v4.05 · 更新于:2026-10-03 18:17:18
六扇门风云把故事放在古代江湖里,玩家以六扇门捕快的身份行走四方。苏州、洛阳这些地方都能去,查案子、接任务、碰奇遇,一步步把藏在江湖背后的故事翻出来。战斗走的是经典回合制路子,武功秘籍、神兵装备、丹药道具和门派玩法都有涉及,武功、内功与装备怎么搭,全看自己想往哪个方向练,队伍实力也在这个过程中慢慢往上走。主线之外,支线事件和随机奇遇铺得挺开,跑地图的时候常常会撞见新的故事,整段江湖行程不会显得单调。

1、先到苏州地图的大殿场景,找到慈因法师和他对话,从交谈里看看眼下能接的主线和支线任务有哪些,顺手把任务给出的线索理一理,后面推剧情会用到。

2、接着在苏州地图上找到净觉,跟他聊几句,对话里会提到洛阳特产相关的事,一边听故事一边把剧情线索收进手里,往后做任务时能派上用场。

3、再去找净悟交流,从对话中能得知目标人物或许会去客栈或者酒楼,照着这条线索判断下一步该往哪走,主线剧情也就跟着往前推了。

4、找到平一指,进到炼丹界面,在制作列表里挑出通脉丹,先看清楚炼制要哪些材料和花费,资源备齐之后点制作,丹药就成了,可以拿去给角色修炼用。

1、操作上手不难
战斗和日常玩法的操作逻辑比较直白,把基础功能摸熟之后,任务、战斗和角色培养就能一点点铺开,处在哪个阶段都能玩得下去。
2、剧情走得开
主线与支线故事互相穿插,跑地图时还会碰上各种人物和事件,江湖冒险不是只顾着推任务那么单薄。
3、武学种类多
武功秘籍和兵器装备的数目不少,可以按角色的特点去挑、去配,慢慢磨出一套贴合自己打法的阵容。
1、回合制对决
经典回合制让武侠交手更看重武功选择和阵容安排,不同战斗场景里把角色的行动次序排好,打起来的过程会更有层次。
2、门派内容
江湖里分布着不同门派,各家有各家的武学路数和成长方向,通过门派内容能接触到不一样的武功体系,也能体会到风格各异的江湖玩法。
3、奇遇探索
地图上的剧情事件和随机奇遇数量不少,探索途中可能遇到形形色色的人物和突发状况,旅途中的故事因此更杂也更耐跑,探索本身也多了些意思。
1、道具合成
材料收集和合成这块做得比较细,不同资源可以拿去做暗器、丹药还有毒药,让道具在探索和战斗里多发挥些用处。
2、伙伴养成
每个伙伴的定位都不一样,培养的时候要结合人物特性去选武功、内功和装备,搭配得合理,就能组出不同的战斗组合。
3、装备强化
装备培养的余地挺大,用铸炼的方式能把装备属性往上提,强化过的武器打起来效果更好,还有机会多出额外属性。
六扇门风云把武侠剧情、回合战斗、武功养成和江湖探索揉在了一起,玩法内容算是比较满的。主线任务能让人物故事一层层展开,门派修习、伙伴培养、装备强化、丹药炼制和资源采集这些内容也都能参与进去。跑地图的时候还会冒出各种支线事件和奇遇,江湖行程因此多了不少变数。偏好传统武侠题材、又喜欢角色养成这一套的玩家,可以从剧情推进和角色培养两条线慢慢走,把整段江湖冒险体验完整。
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