v1.79 · 更新于:2026-10-08 12:04:34
尸变纪元是一款以末日生存为背景的回合制策略角色扮演手游,把资源搜集、基地经营、角色成长、阵营互动和丧尸战斗揉在了一起。玩家要带着一群幸存者在危险四伏的环境里找物资,靠制作装备、培养角色、建设营地来一点点提升活下去的本钱。每一轮冒险碰到的幸存者、任务和随机事件都不一样,你做的选择还可能把后面的剧情带向别的方向。游戏用了非线性故事结构,加上永久死亡和肉鸽式重复挑战,每次重开都可能走出新的路线。官方资料显示,《Dead Age》包含回合制战斗、资源搜刮、装备制作、阵营关系和多结局等内容,并且支持简体中文。

1、把游戏下载安装好并打开,进入设置菜单,找到“settings”这一项点进去。

2、来到设置页面后,往下找“change language”,点它就能进到语言选项里。

3、在语言清单里挑中“Chinese”这一项。

4、语言选好之后退回游戏,界面就已经变成中文了。

1、一般建议:
时间安排是头等大事。前期留给你的准备时间只有一周,第一次僵尸袭击很快就会来,后面还有别的事件排着,到第27天游戏就结束了。所以得提前想好节奏,腾出几个晚上专门做任务、收资源。
限时任务别一次接太多,地图范围不小,来回跑路很费时间。
——钱要省着花。武器不急着买,后面靠捡或者自己做都能拿到更好的。只有手头宽裕、买完还能留下50到100美元时,才考虑入手特殊护甲。钱还能用来坐地铁或渡船快速移动,必要的时候也能拿去贿赂别人。
前期给的故事任务优先做,包括建花园、装备店、狩猎场,还有崔西和杰克交代的那些事。这类任务一般会给点经验和金钱。
装备上先换更好的盔甲,武器往后放一放。
队友死了触发永久死亡(permadeath)的话,多数情况重开更划算。这游戏容错空间不大,一旦进度落下,后面很难追回来。
没有足够理由就别放过其他派系的人。声誉对顺利通关很关键。

2、角色生成和升级:
角色技能可以选猎枪或手枪对应的远程路线,之后分别往爆破技能(霰弹枪)或头部射击技能(手枪)方向走。
近战技能也别丢下,当远程之外的备用手段。其中神经打击对拿棍棒类武器的角色很好用。
狩猎和工程师技能也实用,不过这些可以靠队友补。警觉性或生存技能很适合在地图上跑动探索。
建议重点升其中一项能力,另一项交给其他队员去补。

3、战斗提示:
开打之后先别急着出手,花点时间看看敌人有什么技能。有些敌人能力挺麻烦,比如能造成眩晕或者召唤更多敌人,这种目标要优先处理。
攻击时先挑快被打倒的或者能打出高伤害的敌人。对付人类敌人,可以先解决掷弹兵或枪手;对付僵尸,先处理相对弱的那些。
队伍里得有一个能顶前排压力的角色,动物也行,党员也行。
场上只剩一个敌人时,可以直接用近战解决,把弹药留给后面的大战。
突击步枪不建议用。它的弹药又少又贵,实战威力偏弱,按经验来看敌人还经常挡掉不少伤害。

4、活动建议:
有些活动会招来某个派系的伏击,或者让声望下降,选的时候要谨慎。
从实际情况看,成功率超过75%时,RNG似乎会宽容一些。要是判断自己扛不住后续战斗,就别贸然去开汽车或者威胁别人。
采矿在前期有风险,回报也少,这类金属资源主要到后期才派得上用场。
旅行途中,队伍里最好一直留一个警觉性和生存能力都高的队员,应对技能检定会稳一些。

5、基本技巧:
花园尽早建好并持续升级,后面大部分用水需求都能靠它解决。
防御设施也要记得一直升。随着进程推进,游戏会提示你什么时候该派人去防守。
锻工、铁匠、舾装工和医生这些职业都挺实用。资源够的话,可以试着把锻造工和装备工升到2级,这样能做出更好的武器和盔甲,中期正好用得上。到了早期访问结束的时候,通常已经不需要3级武器或盔甲了。
床铺和电台不建议升级,会浪费材料。
弹药消耗也要留意。要是弹药不够,让队里最优秀的幸存者去做,优先造霰弹枪或手枪用的弹药。

1、【末日场景沉浸】
故事发生在丧尸爆发之后的末日世界,荒废区域、幸存者营地和危机四伏的探索地点一起构成了冒险舞台。紧张的背景音乐配上不断变化的事件,让每次出门找物资都带着几分未知。
2、【资源生存考验】
食物、治疗用品、弹药和制作材料都关系到营地能不能继续运转。冒险途中要往危险区域搜集补给,还得照顾受伤的幸存者,在资源有限的情况下安排每样物资的用途。
3、【回合战斗策略】
战斗采用回合制,打的时候要根据敌人类型挑攻击目标,同时安排前排和远程角色的站位。枪械、近战武器、炸弹以及陷阱这些手段,都能按战况灵活切换。
1、【随机冒险事件】
每次开新档,碰到的任务和幸存者都可能不同。地图探索时还会触发随机事件,得结合手头资源和队伍状态来判断,同样的开局也能走出不一样的路线。
2、【阵营关系变化】
冒险途中可以去不同阵营的据点做交易或者接任务,靠行动慢慢改善双方关系。声望涨上去能拿到更好的装备和剧情内容,处理不好的话,原本友好的阵营也可能翻脸。
3、【多线剧情结局】
游戏里有些决定会影响后面的故事走向,救幸存者还是留补给、帮其他阵营还是跟它起冲突,结果都可能不一样。游戏官方资料显示,本作有六种不同结局,给重复体验留了更多路线。
1、【营地经营成长】
幸存者营地是整个生存过程的重要据点,可以安排不同成员负责制作、建造和其他工作。建设和升级各类设施能改善营地的防御与资源生产能力,为之后的冒险打下更稳的基础。
2、【角色技能培养】
角色有各自的能力和成长方向,可以按队伍需要选远程、近战以及辅助类型的技能。培养时得结合现有成员的特长来分工,别让所有人都走同一条路线。
3、【重复挑战丰富】
肉鸽式机制让每次重新开始都有变化,随机任务、幸存者和事件会改变冒险过程。上一轮失败的话,还能用此前积累的部分成长内容,给下一次生存之旅创造新条件。
v1.79版本
- 修复错误和崩溃
- 优化游戏性能
- 请注意:游戏至少需要 1GB RAM 才能顺利运行。
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