v1.1.1 · 更新于:2026-10-08 14:45:23
hololiveDreams 把音游、偶像收集、乐园经营和多人小游戏揉在了一起,是 hololive 官方推出的偶像节奏游戏。曲库里有 150 多首歌,登场成员超过 50 位,玩家会在一座无人岛上的梦想乐园里,跟喜欢的偶像一起打理园区、四处冒险。

1、Tokino Sora ときのそら:社内资历最老的一批成员之一,算是招牌级的存在。她登台时的气场一直很温和亲切,不管跟着节拍敲打还是在园区里散步,动作神态都容易吸引目光,陪伴感很足。

2、Robocosan ロボ子さん:外形上带着明显的机械构造特征,辨识度很高。她的形象把知性成熟和软萌两种气质放在了一起,打歌时特效乱飞也好,在岛上闲逛也好,都能一眼认出她。

3、AZKi:主攻音乐创作和现场演唱的虚拟歌姬,实力派路线。她的个人设定跟本作主打的打歌玩法很搭,如果你玩音游比较看重听感和舞台反馈,前期招募名单里可以优先考虑她。

4、Sakura Miko さくらみこ:浑身上下都是元气和喜感,带上她打歌,整局气氛会热闹不少。空闲时领着她在小岛各处转悠、玩玩娱乐设施,存在感同样很强。

5、Hoshimachi Suisei 星街すいせい:现场真唱的实力和在舞台上的掌控力都属于顶尖水准,想组一套强力打歌阵容,基本绕不开她。拿她去啃那些难度拉满的魔王谱,手感相当过瘾。

1、安装包下载部署好之后,点图标就能进游戏。前期建议跟着引导走一遍,把主界面各个入口、偶像养成面板和乐园建造机制都摸清楚。

2、打歌部分用的是经典的下落式轨道玩法。音符落到判定线附近时,跟着音乐节拍做单击、长按、滑动或者组合操作。碰上高星级难谱,可以先在低难度里把下落速度、判定线手感和各键位的手指分工调顺。

3、演奏结束后,玩家可以直接接管自己喜欢的虚拟偶像,在小岛大地图上跑跳移动,接取各处委托、巡视设施,或者找找能触发互动的小物件。

4、逛地图的时候,别忘了试试散落在园区各处的迷你小游戏。这类玩法上手门槛很低,机制省心有趣,适合在高强度打歌之后让眼睛和手指歇一歇。

5、切到多人联机模式,可以拉上现实里的朋友,也能在线匹配路人。大家待在一个房间里协力完成特定任务,或者直接开对战,当场比一比谁的操作更稳。

6、角色走到好看的地标前,或者做出某些特别戳人的动作时,随时能呼出拍照模式。手动调好镜头角度和对焦距离,按下快门就能把可爱瞬间存成高清壁纸,自己留着或者发给同好都行。
1、上线就有 150 首以上:进游戏能直接玩到一百五十多首风格不同的曲子,官方原创单曲、知名商业翻唱、经典同人名曲都有涉及,不用对着两三首初始曲反复刷。追新歌也好,回味早期经典也好,歌单里的存量都够用。
2、hololive 原创歌曲:曲库收了 BIBBIDIBA、Shiny Smily Story、BLUE CLAPPER 等一批出圈热门单曲。熟悉的旋律配上偶像在台上的跳跃动作,加上落点准确的打击手感,很容易一打就停不下来。
3、人气翻唱歌曲:原创曲之外,歌单里还有 The Brave、Megitsune、Watashi no Ichiban Kawaiitokoro 这类口碑不错的翻唱版本。玩家可以用指尖敲节奏的方式,重新体会这些曲子的味道。
1、原版 MV 实况舞台:打歌界面的背景不是随便放张静态立绘,而是接入了官方原版 MV 和历届大型线下演唱会的实况切片。节奏方块往下掉的时候,背后的镜头会跟着曲目情绪走,戴上耳机把音量开大,会有坐在演唱会前排的感觉。
2、自制谱面分享社区:系统里带了一个功能比较完整的谱面编辑器。你可以按自己对某首曲子的理解,结合特定偶像的动作习惯和舞台步调,编出一套自定义关卡,再打包上传到社区让全球玩家来挑战。
3、多难度与托管模式:喜欢挑战的玩家可以去啃那些密密麻麻、变速频繁的高难谱;只想听歌放松的,也有按键稀疏、节奏舒缓的娱乐难度。遇到打不过又想看舞台的曲子,挂上全自动托管就能当个纯观众。
4、偶像养成与队伍编排:想在每首曲子的全服计分榜上排到前面,光练动态视力和手指反应还不够。偶像的技能升级、属性点分配,以及针对曲目风格做的队伍编排,都会影响最终结算数字。
5、大量民间二创关卡:官方关卡全部打通之后,社区里还有玩家自发上传的二创谱面可以探索。有的把按键密度拉到人类手速极限,有的埋了只有长期看直播的资深观众才懂的梗,不用担心刷完就没内容。
1、开荒建设乐园:玩家要和岛上的偶像一起干活,把荒地一块块开垦出来,从零搭建各类主题建筑,让原本冷清的海上孤岛慢慢变成热闹的专属游乐园。
2、物资反哺基建:打歌拿评价、玩休闲项目,产出的物资都能回流到小岛建设里。乐园等级往上升之后,地图上原本灰暗的封闭区域、新游乐设施和专属剧情互动会陆续开放。
3、解锁成员入住:把某位成员的整套羁绊委托清完,就能正式发出入住邀请,把她接到岛上生活。有明确推生目标的玩家,可以按自己的喜好顺序规划解锁路线。
4、特色建筑剧情:在园区里走动时,会碰到不少带 hololive 世界观特色的标志性建筑和游乐装置,中间还穿插着专门为这款游戏写的新原创主线和日常小剧场。
5、互动交流后花园:这块场地不是单纯用来挑歌进本的功能菜单,更像一个能随时切进角色视角、四处闲逛、长期投入打理的互动后花园。
1、连着刷了几把高难谱,手指发酸、精神紧绷的时候,可以走到各个场景板块里玩玩轻量化小游戏。这些玩法规则直白,适合在打歌间隙让大脑放松一下。
2、有一部分休闲项目支持多名玩家联机同台。大家可以一起完成指定目标分值,也能在同一屏幕里互相捣乱、比拼个人排名。拉上平时一起聊推的朋友开个房间,乐趣比一个人埋头打榜多不少。
3、各种小玩法分散在岛屿的不同角落,跑图探险时冷不丁就会撞见新的可交互机关。打歌养成、逛街看风景和多人娱乐被放在了一起,泡在里面玩上大半天也不容易腻。
1、MV 实况视听演出:关卡演出跟官方高清原版 MV、历年大型演唱会真实切片深度绑定,打击节拍、背后运镜和旋律走向配合紧密,长期关注舞台演出的粉丝会看得很满足。
2、曲库与二创规模:开局就放出 150 首以上的曲库,同时开放了谱面自定义和社区分享。官方关卡全部打通之后,还能继续玩到全球玩家不断产出的自制图。
3、五十多名偶像收集:收录了 50 位以上性格各异的旗下虚拟偶像,等着玩家一个个获取。每位角色都有独立的技能养成树、日常好感互动和专属羁绊故事。
4、打歌反哺乐园基建:乐园建造不是游离在外的边缘模块,它跟打歌升级绑得很紧。挑战谱面、清委托、玩趣味项目拿到的资源,都能实打实推动小岛翻新和扩建。
5、难度跨度与托管:整体难度跨度设计得比较平缓,既有给指法高手准备的密集硬核魔王谱,也有全自动播放模式,让普通玩家把它当成带画面的随身听。
6、单人沉浸与联机社交:单人沉浸式养成和多人同乐的需求都照顾到了。平时可以安静打理小岛、培养中意的角色,周末也能叫上群友进房间联机,怎么玩都不会冷清。
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