v1 · 更新于:2026-10-09 09:30:25
DontSleepWithTheFishes 是一款短篇心理惊悚向的作品,走的是老派复古路线,把点选式互动和物资管理揉到了一块儿。镜头始终贴着第一人称,低多边形建模让四周看着又暗又闷,透出一股旧主机时代的粗糙劲儿。你扮演的角色困在一艘不断进水的小船里,得赶在船沉之前把能用的东西捞上来,还要在极短的时间里拿主意——是活着回去,还是跟着船一起沉下去。

放眼望去只有看不到边的大海,脚底下的木船正一点一点往下沉。整部作品抛出的难题很直白:在船彻底没入水下以前,你究竟能捞起多少保命的东西,又该怎么用这些有限的物资让自己多扛一阵。这里没有让你随便溜达的余地,每一秒都得在神经绷紧的状态下迅速拍板。
Dont Sleep With The Fishes 结局一览
1、结局 1:献祭沉沦【BE・沉入深海】
全图收集到的手记不足 7 张(也就是漏掉了 3 处以上的关键信息),滩边木棚、岩洞深处、沉船水手舱这三处里任意一页没拿到都算;在甲板上面对最终选择时,挑的是:接受深海的约定,留在海面直接睡去。
主角决定遵守家族传了不知多少年的老规矩,往甲板上一躺就睡了过去。半夜水面猛地翻腾起来,成群长相古怪的人鱼从各个方向扒住船帮爬了上来。主角被这些怪物硬拖进冰冷的海底,身体一点点变成半人半怪的样子,永远困在没有光的深渊里给怪物当饵,同时自己也成了新的引路人,负责勾着后来的人在夜里靠近水边睡下。
收尾画面:浪头渐渐平下去,破烂的渔船孤零零浮在水面上,水面底下有双眼睛正死死盯着岸边。

触犯祖训、继承宿命,彻底被深海盟约拖入深渊。
2、结局 2:焚毁契约【TE・挣脱诅咒,真结局】
把全部 10 份手记凑齐(滩边棚子 4 张、礁石洞穴 3 张、残破沉船 3 张),才能彻底弄清先祖当年跟水下怪物做交易的前因后果:先人为了在海难里活命,跟深海里的存在立了誓,换来的代价是后代必须不停把活人送进水里,而且夜里绝对不能在近海睡觉;在沉船底舱一个藏得挺深的木盒里翻出祖传的煤油打火机;
最终抉择时挑的是:把那张泛黄的羊皮纸撕开,用明火把它烧干净。
火一点着的瞬间,整片海面刮起大风,水底下传出一阵接一阵尖厉的嚎叫,水里的鱼怪疯了似的往船板上撞,却怎么都爬不上来。文书烧成灰之后,缠了这么多年的邪祟也跟着散了,天边透出晨光,四周的浓雾退得干干净净。主角划着小船平安靠了岸,所谓不能同鱼入睡的禁忌彻底没了踪影,这片水域往后也不再闹出什么怪事。
结尾画面:很多年之后有人重新登上这座岛,沙滩上只留下一副烂掉的旧船骨架,再没有半点不对劲的地方。
斩断世代背负的阴影,给水下的古老诅咒画上句号。

1、以第一人称在场景里翻找四处散落的日记残页,把线索一点点拼起来,走到不同节点做出的小选择会引向不一样的收尾。
2、潮水涨落的音效叠着一直不停的低沉嗡鸣,海面上的雾还会随日夜变换,让人越玩越坐不住。
3、全程没有怪物追着你跑的那种桥段,靠的是剧情铺陈和场景里的细节来制造精神层面的不安。
4、玩家操控角色登上近海的破旧小艇,顺着祖辈留下的笔记去查清族人失踪背后藏着什么。
1、倒计时走着的时候抓紧搜刮要紧的补给,趁船体破损还没变得更糟,把还能用的东西都捞到手。
2、把手头的各类物资安排妥当,维持住基本的生命状态,资源怎么分配直接决定你能撑多久。
3、关键的分歧点得在限定时间内选好,任何一个动作都会马上影响到后面的存活走向。
4、用了老一代主机那种低精度多边形和粗糙贴图,还原旧式恐怖游戏的画面味道。

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