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圣歌德嘉的晚钟

v2.018 · 更新于:2026-10-11 10:28:45

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  • 语言简体中文
  • 版本v2.018
  • 评分★★★★★
  • 厂商未知
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圣歌德嘉的晚钟把故事放在一桩连环凶杀案的阴影下,用视觉小说的方式讲一群被案件牵动的人。调查推进的过程中,角色的过往、抉择和隐瞒一点点浮出水面,起初各不相干的线索慢慢咬合到一起。玩家要做的不只是读对话,还得把手上已有的信息重新排布,判断哪些细节彼此呼应。警探一侧的追查与嫌疑人一侧的经历互为补充,让同一件事有了不同层面的面貌。故事也没有停在案件本身,人物在困境里的心理起伏与做事动机同样占了很大篇幅。喜欢推理悬念、爱读长剧情、对人物内心描写感兴趣的读者,会比较对得上这部作品的节奏。

圣歌德嘉的晚钟

圣歌德嘉的晚钟手游如何达成全部BE

Day6

1、罪羔羊:拉维恩

配图

达成条件:

以理线:无。

夏礼撒线:无。

结局分析:这个BE不需要任何额外操作,顺着默认流程走就会撞上,也是整部游戏里玩家必定经历的第一个坏结局。沃诺克家的哥哥上门行凶,拉维恩没能脱身,命丧当场。

2、复罪羔羊:拉维恩

配图

达成条件:以理线:Day6,珀雷没有阻止希摩尔在猎鹿帮酒吧里打人。

Day6,拉维恩遭到绑架时,选择逃跑。

夏礼撒线:无。

结局分析:珀雷在酒吧动了手,又当众放话要找沃诺克兄弟,消息传到兄弟俩耳朵里,他们便提前知道有人盯上了自己。哥哥原本要在Day7和珀雷交手,脱不开身,绑架这桩事就交到了弟弟手上。拉维恩被绑时若选择逃跑,弟弟会无视哥哥“别杀人”的交代,直接把拉维恩杀死。

Day7

3、剧毒饵料:亚仕兰

配图

达成条件:以理线:Day6,亚仕兰前往码头调查时,选择接受马沃里克提供的餐券。

Day7,火车站发生暴乱时,亚仕兰选择继续调查猎鹿帮码头送餐事件。

夏礼撒线:无。

结局分析:收下那张免费水手餐券之后,亚仕兰查出供餐的正是猎鹿帮,于是开始怀疑这个帮派和凶杀案脱不了干系。第二天他打算趁火车站暴乱作掩护,一个人去查送餐的事,身边没有足够的人手接应,最后被人围住杀害。

4、杀戮连锁:拉维恩

配图

达成条件:以理线:Day6,珀雷没有阻止希摩尔在猎鹿帮酒吧里打人。

Day6,拉维恩遭到绑架时,选择原地不动。

Day7,谢薇蕾特看到沃诺克兄弟敲响怀森先生家的门时,选择原地不动。

夏礼撒线:无。

结局分析:珀雷在酒吧闹出的动静让沃诺克兄弟提前警觉,知道有人在追查他们,于是改由弟弟去绑拉维恩。拉维恩这时若待在原地不动,就会被弟弟带走,而不是当场被杀。之后谢薇蕾特撞见兄弟俩敲门,如果没有翻墙进入怀森先生家,洛尔缇会来开门,并让兄弟俩把拉维恩直接处理掉。再往后,珀雷在皮店杀死沃诺克哥哥,找到那间秘密地下室,看到发小拉维恩的尸首时彻底崩溃,这个BE就此触发。

5、人作就会死:莱泽列

配图

达成条件:

以理线:无。

夏礼撒线:Day7,在杜兰帮首领面前,莱泽列选择拒绝交出账本。

结局分析:面对杜兰帮首领,莱泽列不肯交出账本。对方在武力上占尽上风,他仍旧一口回绝,最终把命搭了进去。这个结局讲的是一步误判局势会带来怎样的后果。

Day8

6、未如救赎:亚仕兰

配图

达成条件:以理线:Day8,拉维恩选择向亚仕兰求救。

夏礼撒线:无。

结局分析:

拉维恩求救的时候,身旁的拉加德·怀森手里握着枪。拉维恩把希望寄托在亚仕兰身上,结果两个人都没能活下来,亚仕兰先一步遇害。

7、共葬希望:拉维恩

配图

达成条件:

以理线:

Day8,拉维恩选择向亚仕兰求救。

夏礼撒线:无。

结局分析:

这条线和亚仕兰的死亡是连在一起的。拉维恩身处险境时向亚仕兰求助,可拉加德·怀森手上有枪,两人谁也逃不掉。亚仕兰先死,拉维恩紧随其后走向悲剧收场。

8、新歌德嘉:莱泽列

配图

达成条件:

以理线:无。

夏礼撒线:

Day8,赛因特邀请莱泽列在家中住几天时,选择拒绝。

Day8,拒绝邀请后,命定值必须为0。

结局分析:

回绝赛因特的留宿邀请,莱泽列就不会因为放松戒备而被对方带走。可拒绝之后命定值若是0,他就没法发动超能力,到头来还是被赛因特抓住。两个条件得同时成立,这个结局才会出现。

9、暮主垂死:莱泽列

配图

达成条件:

以理线:无。

夏礼撒线:

Day8,赛因特邀请莱泽列在家中住几天时,选择答应。

结局分析:

莱泽列点头答应赛因特,就留在了对方家里。他防备不足,最后被赛因特掳走,这个BE随之触发。

10、黄雀在后:莱泽列

配图

达成条件:

以理线:无。

夏礼撒线:

Day6,爱丽芙答应舒华特的约会。

Day7,爱丽芙与舒华特约会结束后,没有询问舒华特“人工喉”这个单词的含义。

Day8,赛因特邀请莱泽列在家中住几天时,选择拒绝。

Day8,莱泽列拒绝邀请后,命定值必须不为0。

结局分析:

莱泽列不留宿,就不会因为疏于防备被赛因特抓走;命定值不为0,他还能发动超能力。另一头,爱丽芙缺席了会议,约会之后也没去问“人工喉”是什么意思,只能第二天去找赛因特打听。这一趟让她撞见莱泽列发动超能力的全过程,等能力结束,她动手杀了莱泽列,结局由此触发。

11、童真绝想:珀雷

达成条件:

以理线:

Day8,在是否前往营救拉维恩的选项中,选择前往救人。

夏礼撒线:无。

结局分析:

珀雷决定去救拉维恩,可对面人多势众,他陷入险境,最终丧命。按相关路线的测试结果,他此前受过两次伤仍有脱身的机会;受伤次数累积到三次或更多,结果就可能不一样,具体还得看前面剧情里做过的选择。

游戏特点

1、双线叙事

故事从案件相关人物的多个角度铺开,用不同视角展示查案的进度和各人的遭遇,把事件信息一块块补齐。

2、悬疑调查

主线是一桩连环凶杀案,调查靠人物对话、事件细节和藏起来的信息往前推,读的时候得把前后内容连起来看,才能理清案子怎么走。

3、人物刻画

剧情很在意角色的心理活动、做事动机和他们之间的牵连。同一件事摆在面前,不同角色站的位置不一样,故事也就多了可供琢磨的余地。

游戏亮点说明

1、线索交织

有些情节乍看没什么关系,越往后看,那些散落的信息越会彼此勾连,案子的悬念和推理空间也跟着变大。

2、视角变化

几条故事线各讲各的,既能看清调查是怎么进行的,也能接触到相关人物的处境,拼出案件的整体样貌。

3、叙事表达

故事靠对话、动作场面和事件转折来推动,很少单靠文字交代,关键情节因此更容易被记住。

游戏优点说明

1、剧情容量

《圣歌德嘉的晚钟》的篇幅不短,装下了多个角色的经历和盘根错节的人物关系,适合爱读长剧情、喜欢琢磨角色动机、愿意追着故事往下走的读者。

2、结局分支

人物的选择和事件走向互相牵动,不同情节会引向不同结果。结局数量多,探索空间就大,反复体验也有它的价值。

3、视听表现

画面用漫画分镜的方式呈现剧情,角色配音、背景音乐和场景设计配合起来,让故事的节奏起伏更明显,关键事件和人物情绪也表达得更清楚。

游戏测评

《圣歌德嘉的晚钟》把重心放在剧情质量和叙事结构上,是一部悬疑AVG。它用多视角讲故事,借七位主要角色的经历把人物之间的关联一层层摆出来,剧情走向则由选择分支和命定值机制决定。和那些靠即时操作取胜的游戏不同,本作更看重文本阅读、信息整理和情节分析,愿意花时间弄懂世界观设定的读者会更合适。漫画分镜、角色配音和音乐一起给故事铺出了鲜明的氛围。

要提醒的是,作品里专有名词和复杂设定不少,前期铺垫也偏多,读下去需要一点耐心。部分情节涉及凶杀和血腥内容,体验之前先掂量一下自己的接受程度。整体而言,偏爱悬疑故事、多线叙事和分支结局的剧情向玩家,会在这部作品里找到乐趣。

更新日志

v2.018版本

1、修复音乐鉴赏界面结束回放后,背景音乐仍持续播放的问题。

2、修复D10Y2剧情未能根据前置选项正确变化的问题。

3、修复D6爱丽芙剧情中,人物立绘未随剧情变化的问题。

4、修正文案中的错误内容。

5、修复D11A1和D11H1剧情未能根据此前选择正确变化的问题。

6、修复宽屏模式下,Flowchart界面最后一个End节点显示不完整的问题。

7、音乐鉴赏界面新增播放顺序切换功能,支持顺序播放、随机播放和单曲循环。

8、音乐鉴赏界面新增主界面背景音乐修改功能。

应用信息

  • 软件大小:1070.6 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件版本:v2.018
  • 包名:com.lrjh.sgdj2018
  • 更新时间:2026-10-11

游戏截图

  • 圣歌德嘉的晚钟截图1
  • 圣歌德嘉的晚钟截图2
  • 圣歌德嘉的晚钟截图3

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