v1.91 · 更新于:2026-10-11 11:34:53
骑马与刺杀2把冷兵器近身搏杀、大地图经营和即时战略揉到了一块儿,你会在一个架空中世纪大陆上从最底层的小人物干起,慢慢拉队伍、抢地盘,最后折腾出属于自己的王国势力。

游戏的时代背景大致取材于公元600年至1100年这段历史,村镇的样子、刀剑铠甲的模样,还有各方势力之间错综复杂的恩怨,都带着很浓的封建气息。大地图上各个家族为了抢地盘打来打去,你夹在中间,光靠手里的长枪大剑硬砍还不够,得看敌我阵型随时决定什么时候让步兵举盾顶上去、什么时候让弓手放箭、什么时候派骑兵绕到侧后冲一波。
第三人称近战视角加上马背冲锋时的惯性,混战撞在一起的冲击感和压迫感做得挺足,打起来手心冒汗是常事。
角色成长走的是实践路线,你平时在游戏里干什么多,对应的能力就涨得快。老是一个人骑马冲进敌阵抡双手大剑,近战武器熟练度自然往上走;经常跑市场倒腾各地特产,做买卖相关的本事也会慢慢显出来。技能点和实际操作绑得很紧,不会出现凭空加点那种割裂感,人物在一场场战斗和一趟趟跑图中逐渐成型,玩到中后期能明显感到战斗力和带兵能力都上了一个台阶。
开局能拿到的东西少得可怜,身边就几个拿草叉的农民,路上碰见一伙强盗都得躲着走。想翻身只能自己跑村子游说招人,靠接零碎小任务、端掉山贼窝点,或者偶尔劫一趟商队来攒第一桶金。等手里有了像样的精锐和足够的军费存粮,才有资格去掺和领主之间的大规模攻防。
沙盒式的开放玩法让大地图上的自由度特别高,整片卡拉迪亚大陆基本没有硬推着你走的主线。你可以安心当个到处倒买倒卖的商人,也能做让商队头疼的绿林好汉,或者投到某个大领主门下当差。你在不同城镇和阵营之间的每个举动都会牵动各方关系,交到铁杆盟友的同时,也免不了结下几个死对头。
部队怎么编、怎么调,全由你自己拿主意,不同兵种可以按你的战术偏好混在一起。两军在旷野上摆开阵势之后,你既能在后方挥旗子下令冲锋、坚守或者撤退,也能亲自带着亲卫骑兵冲散对面的弓手阵地,跟自家小兵一起在乱战里砍杀。
经济和外交的流转机制做得比较完整,金币、粮草、战败俘虏,甚至城堡封地,都能拿到谈判桌上当筹码。大地图上的电脑领主也照着同一套规矩办事,他们会自己组商队互相通商,也会在势弱的时候拿赎金或者领地换停战,整个世界的运转因此显得有生气。
内置的编辑工具给爱动手的玩家留了很大的创作余地,不光能改地形地貌、调整攻防城池里的建筑布局,还能自己写脚本做专属战役。喜欢做模组的人借着这套工具,可以往游戏里加新的历史剧本、自创装备或者特色派系,把原本的沙盒舞台改成自己心里想要的样子。
大陆上各大阵营在地理环境和战斗特长上区分得很清楚。比方说,瓦兰迪亚的重装骑兵冲起来挡都挡不住,斯特吉亚的北地战士更习惯结成斧盾步兵防线,南方的阿瑟莱靠沙漠绿洲过日子,跑得快的轻步兵和好马是他们的拿手好戏,库赛特人个个擅长在马背上射箭,巴旦尼亚人则喜欢藏在密林里打致命伏击。
派系之间的差异直接把排兵布阵的策略空间撑开了,你可以只招一个势力的精锐走极端打法,也能跨区域凑齐各阵营的特色兵种组一支全能队伍,碰上不同地形和敌军配置时能打出完全不一样的配合,省得看同质化兵种互相硬撞的枯燥场面。
1、进游戏后把收集龙旗的任务做完,回到主城找龙旗NPC对话。

2、这个NPC会告诉你建王国需要满足哪些条件,等军队、家族、城池这几项都达标了,再回到你想当首都的那座城镇。

3、点开管理城镇,任命一位总督,然后回到城镇页面找到刚任命的那位总督跟他对话。

4、选宣告新王国,接着对话里设置新王国的语言和法律。

5、再输入你想要的王国名称,点完成后结束对话,王国就建好了。

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