v1.0.2.6 · 更新于:2026-10-11 12:14:28
这款作品把舞台放在了东方Project的幻想乡里,玩法是回合制冒险加养成,还带着点策略味道。你会在幻想乡的大地图上四处走动,把原作里的角色一个个拉进队伍,同时打理信仰、金币这些基础物资,给队伍排好阵容,再应付各地冒出来的异变。整体节奏不算紧张,偏向轻策略和角色收集,重点在于把物资消耗和不同地点的委托挑战平衡好。

1、原作中幻想乡那些标志性地点都做了还原,博丽神社、红魔馆、迷途竹林这些场景都能在游戏里见到,每个登场角色都是独立的作战单位,可以派出去探索或者执行派遣。
2、角色之间的基础属性和定位差别挺大,有的偏向体术,有的擅长弹幕,各自还带着专属技能。上阵时把合适的人放在合适的位置,关卡推进会省心不少。
3、剧情事件和日常委托数量不少,主线之外还埋了分支情节,只要队伍配置或者探索条件达标,就能看到那些专属的故事段落。
1、隐藏事件的触发方式五花八门,有些特殊对话和额外剧情,得把指定人物编进同一支小队,或者在特定地点凑齐物资要求,才会出现。
2、物资运转跟队伍的日常行动绑得很紧,出门战斗、办宴会、雇人手都要花食物或信仰,资源接不上,队伍行动就会卡住。
3、战斗走的是回合制策略路线,调整队内站位和符卡搭配来应对敌方动作,不同的战术选择会打出不一样的结果。
1、主线和支线里穿插了很多角色对话,台词贴合原作性格,某些角色组合一起出战时,还会触发专属互动对话和剧情彩蛋。
2、地图分成多个风貌不同的幻想乡区域,每个区域产出的素材道具各有侧重,探索途中还会碰上该区域特有的随机突发事件。
3、角色招募和图鉴收集系统做得比较完整,随着进度推进慢慢结识各路角色,招募进来之后可以自由编入探索小队,也能指派去驻守。

1、资源
金币的来源主要有两条:把收集到的信仰转换过来,或者完成人间之里村民的委托任务;背包里用不上的素材和装备也能卖掉换金币。花金币的地方集中在办宴会和工坊构建装备上。信仰同样靠信仰收集点和村民委托获得,雇佣妖怪角色帮忙处理特定事务时会扣掉一部分。食物是维持日常行动的根本,不管是调遣人类还是雇妖怪出战,都会持续消耗。
塞钱箱每分钟自动产一点基础资源,手动点一下就能收进背包;它的存储上限是1000加上主角当前等级乘以100,箱里攒的资源多了,还会额外带来一点收益。

2、角色
队伍里能用的角色基本都来自幻想乡各处,结识新人的主要途径是办宴会邀请,以及完成特定委托任务。角色每升1级,生命值上限加1点;每升满10级,额外加1点全属性。好感度会直接影响战斗表现,每提升1点,符卡释放概率增加0.1%。食物代表这个角色打一场战斗要消耗的干粮数量,信仰则代表打一场要消耗的信仰数值。攻击类型分体术和弹幕两种:体术伤害不容易被敌人闪避,但容易被格挡;弹幕伤害没法被格挡,但会被正常闪避。
力量属性决定近战体术的攻击力、暴击额外伤害,以及自身格挡成功时减免的伤害量。灵力属性直接决定远程弹幕的伤害高低。射程决定有效输出范围,射程内的目标吃满额伤害,超出射程伤害会按距离递减。

3、生命角色的生命值
生命代表角色的实际生命上限数值。防御属性负责减少受到的物理与弹幕伤害,直接决定角色面板上的防御数值。命中属性决定攻击打中敌人的几率,跟目标的闪避值相互抵消后结算。暴击属性影响打出暴击的概率,触发暴击时会无视目标50%的防御属性。回避属性提升闪避敌方攻击的几率。幸运属性可以降低自身被暴击的概率,同时削减被暴击时承受的额外伤害。
4、符卡
角色的符卡分成攻击符卡、防御符卡、支援符卡三类。战斗中释放符卡要消耗卡面上标注的对应灵力珠数量。除去部分带特殊机制的符卡,常规符卡的触发概率算法是0.5减去消耗灵力珠乘以0.05,再加上0.001乘以好感度。当队伍累计的灵力珠总数达到10个或更多时,符卡释放率固定为100%。
5、宴会
宴会规模越高,需要的食材和酒水越多,能吸引到强力大妖怪的几率越大,一次宴会能招募到的人也越多。小型宴会主要吸引妖精和低阶妖怪,每次固定结识1人;中型宴会覆盖绝大多数普通妖怪和部分人类,每次固定结识2人;大型宴会能请来强力大妖怪和知名角色,每次固定结识3人。
6、关于战斗
在战斗准备阶段界面,只要没点前进指令,就不会消耗任何食物和信仰。这时候可以随意拖动,调整除队长外所有队员的战斗站位和符卡策略。

7、关于布局
队长在队伍核心位置,有完整的独立生命值,默认使用攻击符卡,每回合行动会给全队提供1个灵力珠。支援者担任辅助,只能配置支援符卡,靠符卡给队友加增益状态,或者给敌方挂削弱效果,每回合行动为队伍提供2个灵力珠。攻击者是主力输出,只能用攻击符卡压制伤害,每回合行动提供1个灵力珠。
防御者站在前排承伤,只能释放防御符卡,自身防御力会折算成防御值替队长吸收伤害,战斗结束后防御值自动回满,每回合行动提供1个灵力珠。角色如果在回合中成功释放符卡,当局产出的灵力珠数量会减少1个。队长生命归零被击破,整场战斗就判定失败;战败后队长固定扣1点好感度,其余在场队友也有概率降低1点好感度。
8、关于行动顺序
己方出手的标准顺序固定为辅助队长、攻击者、防御者依次行动。如果同一战斗位置站了多名角色,就按从下到上的站位顺序出击。敌方单位身上触发了增益类符卡的话,会获得优先出手权;常规状态下则按从左到右、从下到上的站位次序依次行动。
9、任务
任务分三种类型。主线任务是一次性通关任务,跟着剧情逐步推进。异变任务是特定时间段开放的活动任务,同样只能通关完成一次。日常任务每天固定刷新,完成后可以重复接取,目前单日最多能完成25个日常委托。

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