v0.3.0 · 更新于:2026-10-14 11:37:14
代号三幻X把三国题材做成了一套偏重谋略的卡牌对战玩法,上手门槛不算高,难度档位可以按自己的习惯挑。这次放出的是九游渠道的 本,武将、兵种、法宝、建筑四类单位互相牵制,打起来更像是在排兵布阵而不是单纯比数值。

整套系统围绕对抗与谋划展开,胜负往往取决于你怎么把武将、士兵、法宝和建筑这四类单位的特性串起来用。
首发版本收录了 82 名武将、23 名士兵、41 件魔法武器以及 29 座建筑,每个单位都带若干等级段,不同等级下性能表现也不一样。
把这些单位排列组合之后能衍生出的阵型与打法相当多,这也是它策略层次偏深的原因所在。

匹配对战走的是 BP 选将流程:两边轮流把对方的武将送上禁用位,禁完之后再从剩下的角色里凑自己的阵容。这样设计是为了防止某几张强势卡被反复垄断,同时也在考你武将池够不够深、临场思路够不够灵活。段位跟着胜负涨跌,赛季打完会按成绩发限定奖励。场上没有永远打不赢的阵容,只有跟着环境不断调整的搭配思路——先看准当前主流体系把它禁掉,再拿自己拿手的套路去打开局面。

主线剧情拿三国故事当骨架重新编排,从桃园结义一路讲到赤壁之战,每一关都配了专属的剧情铺垫和分支选项,走不同路线会拐进不一样的剧情走向。

剧情里留了不少改写历史的机会:卧龙可以不必陨落于五丈原,姜维也能等到复兴汉室的那一天,周瑜同样有机会躲过英年早逝的结局。关键节点上做的选择会牵动后续发展,同时把隐藏信物收集齐还能开启真·圆满结局。

角色的等级、装备、神兵和潜能这几条线是互通的,新抽到的武将能直接继承你已有的养成进度,不必从头再练一遍。换将过程没有损耗,想试新阵容随时换就行。进阶方向包括突破、觉醒、天赋、战骑几个维度,哪怕是普通品质的卡,也能一路升到无双。

进入游戏后你能做的选择不止一种,既可以扮演历史里的某个人物去扭转命运,也能当个旁观者,看着时代洪流往哪个方向走,以热血战神的身份跨过不同时代。
过程中会陆续遇到三国里的各位猛将,梦幻对抗赛的呈现方式偏写实,可选的路线和搭配也五花八门。
画风走的是 Q 萌路线,线条干净清楚,以英雄为单位把收集和养成做出了新的趣味点。
玩法上有自己的想法,「敢想敢战」这句标语基本概括了它的调性,自由度高,竞技和策略两头都没落下。
它没有把自己框死在单一玩法里,玩家之间的对战、养成布局、城池建造这些内容都能玩到,体验挺杂食。
这是一款三国背景的策略卡牌作品,美术水准在同类型里算比较出挑的。
1、脑洞开到什么程度,战力就能拉到什么程度(5V5 即时开打,攻防一体,靠策略取胜)。
2、不打不相识,朋友是打出来的(军团联盟自由组建,实时互动 PK)。
3、三国这个题材自带一种复刻不来的味道(3D 时尚画风,萌系三国的新玩法)。

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