v1.0 · 更新于:2026-10-14 15:14:42
东方非想天则由黄昏边境与上海爱丽丝幻乐团联手构建,是一款把弹幕和格斗搅在一块的对战游戏。横版擂台上,你一边要贴近对手挥拳踢腿,一边得留意铺满屏幕的飞行道具。可选角色有二十来个,全都出自幻想乡,早苗、琪露诺各自握着一套独门招式。开局之前可以自行编排符卡,打到中途靠随时间累积的卡牌来放强化技或者必杀,天气还会时不时翻脸,把场上的规则整个换掉。

1、格斗和弹幕射击被捏到了一起,近身出招的同时还得盯住满屏乱窜的子弹。
2、打着打着天色就变了,快晴、浓雾这类天气各自附带不同效果,原本的进攻节奏说乱就乱。
3、开局前先把自己的卡包选好,技能卡跟通用卡怎么配,基本就定下了这一局的打法走向。
1、看准时机把对手的防御打崩,趁着那段格外长的僵直,一套连招把伤害全部灌进去。
2、把前作绯想天的数据联动过来之后,原来的人物和背景音乐都能接着用,可挑的内容一下子多了不少。
3、各个角色的手感差别很大,早苗放风阵跟琪露诺甩冰锥压根是两套打法,换个人物就像换了款游戏。
1、单人故事给每位角色都单独写了路线,同一件事从不同人的视角看过去,得多通几遍才能把真相拼齐。
2、卡组怎么搭全凭自己喜好,哪怕用的是同一个角色,也能走贴脸压制或者远远放风筝这两条完全相反的路子。
3、操作的上限和下限拉得很开,只想随便躲躲弹幕、搓两下就能玩,愿意钻帧数连段的话也有一大堆东西可以练。
1、启动之后屏幕上会先放一段开场短片,把这次幻想乡里发生的事情起因交代清楚。

2、短片放完就进到主菜单,列表里从上往下排着剧情流程、单人人机对练、双人对战这些选项。

3、点进想玩的模式,在角色列表里挑一个看着顺眼的人物定下来。

4、人物挑完,接着选这一场交手的背景擂台。

5、双方都准备就绪,会切一段简短的开场亮相动作。

6、等两边人物摆好架势,就能正式在场上搓招对打了。

这游戏真正决定胜负的地方其实不在血条,而是灵力条怎么管。屏幕上的远程子弹看着花哨,可只要用冲刺擦弹就能直接穿过去,最后分高下常常还是靠贴身那几套连招。防御、擦弹、放技能花的是同一根灵力槽,一旦贪输出把灵力打空,角色就会破防,只能杵在原地挨揍。要是一股脑把灵力全拿去扔飞弹,被对面冲脸抓一套就直接带走了。
搓招的容错给得比较宽松,新手练几下就能把技能接顺,但真想赢过老手,还得看走位拉扯和对天气的临场反应。
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