v2.0.76 · 更新于:2026-10-16 18:08:34
这是一款以宫廷权谋为题材的卡牌决策游戏。你扮演一位女王,在议事厅里面对教会、民众、军队与国库四方势力的请求,靠左右划动卡牌来拍板定夺。每一次选择都会牵动势力数值的涨落,稍有不慎就可能引发政变。适合喜欢策略博弈、剧情分支和黑色幽默的玩家。

1、先派探险家往北走,能拿到一把手枪;到了射手座年代收服海盗,用交换的方式换来真枪;时间来到 1600 至 1900 年,女巫发问时回答“我的东西呢”,就能得到手枪表情。

2、把女巫招募进来后,答应她埋下日记;大约三百年后把往事挖出来,选择查看,女巫会提出换成数据,这样就能拿到 U 盘。选错或者不去看,存档有可能被直接清掉。

3、让猎人外出狩猎,向他索要战利品可以拿到鸡骨;把信仰值刷满后交给教皇,制成圣鸡骨匣;碰到女巫时把匣子送出去,换回神圣平板。

4、从医生那里取来时钟,交给异域女商人修好,变成占星时钟;在迷宫里找到对应的星座,对着它使用时钟,再通过女巫拿到命运信用卡。

1、【卡牌左右划动】大臣、主教和军官会轮番递上治理请求,你只需把卡牌往左或往右一划,就代表赞成或否决。每个决定都会让四方势力此消彼长,只有把天平端稳,王位才坐得久。划动这个动作本身就撑起了整套宫廷博弈的节奏。
2、【四方势力平衡】教会、民众、军队、国库,哪一项冲得太高或者掉到零,都会招来政变,女王随之丧命。你得算清每次抉择会牵连到哪几方,提前把隐患拆掉。局势起落之间,很考验你对全局的把握。
3、【皇家圣物搜集】决斗手套、香水、皇家印章这些秘宝可以收集,也能升级,关键时刻能把你从必死的结局里拉回来。女王还会经历多次转世轮回,解锁不同的剧情收尾。圣物图鉴让每次翻牌都多了点盼头。
1、【规整宫廷视窗】主界面排布干净,没有多余元素,宫廷画卷和卡牌模型都做得利落。四方势力槽、在位年份一眼就能看清,视线不会被杂物牵走,看着很舒服。
2、【毫秒划屏响应】划卡牌、点圣物,按键回馈都在毫秒级,动作跟手,没有拖沓感。后台运算稳,跑久了也不发烫不卡顿,手势操作顺滑,处理国事时手感很痛快。
3、【战况直观呈现】在位年份和事件影响力摆得大方,字体对比清楚,信息传达到位。批阅奏折的时候,关键数据能很快被眼睛抓住。
1、【权谋决策解压】把王朝一代代延续下去,会有一种秩序感;改写命运的那一刻,又能尝到实打实的快意。后宫由你说了算,做决定时底气很足,心情也跟着松下来。
2、【代码架构稳固】底层代码调得扎实,事件逻辑再多也处理得平稳,长时间玩不会发烫卡顿。数据加密保存,用着踏实,文本来回跳转时系统响应依旧顺。
3、【视觉界面纯净】窗口排布干净,主界面的模式选择和圣物工坊都摆得有条理。设计上把干扰项去掉了,留出的空间纯粹,看着自然。
左右划动卡牌的机制,配上四方势力的互相牵制,把掌上权谋的节奏带得明快。界面干净、运行平稳,是宫廷策略爱好者会中意的那一类。黑色幽默的抉择和皇家圣物互相映衬,治理过程玩起来很过瘾。
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