v3.3.0 · 更新于:2026-10-18 20:24:49
吉星派对是一款支持四人同局的社交派对游戏,把棋盘跑图、卡牌策略和随机事件揉在了一起。你选好角色就能上桌,靠摇骰子前进、在格子上攒星币、抽功能牌,谁先凑齐指定数量的星星谁就赢。想和朋友互相使绊子、组队打BOSS,或者一个人跟AI练图,都能找到对应的玩法。

每回合先掷骰子定步数,走到哪一格全看点数,路线本身由棋盘说了算。
手牌是翻盘的关键,什么时候出、出给谁,往往比骰子点数更影响局势。
角色自带专属技能,有的偏进攻,有的擅长保命,选人就是选打法。
骰点、手牌、事件三层因素叠在一起,领先的人随时可能被一发炸弹拉下马。
胜负判定只在回到出生点或走到结算点时触发,手里星币再多,站错地方也不算数。
游戏准备了四种入口:四人协力闯关的PVE、四人各自为战的PVP、单人挑战,以及自由开房。
房间大厅支持自己建局、改规则,凑不齐人也能拉AI补位。
可选角色有十多个,造型和技能路数都不一样,搭配不同地图能玩出不同节奏。
准备阶段挑人时,头像发灰的就是还没解锁的角色,先用已有的上场。


开局所有人站在各自出生点,按顺序轮流丢骰子,点数决定走几格。
出牌和放技能都限本回合,轮到别家时只能干看着,所以时机要掐准。
直线路段和只能单向拐弯的路段,方向不由你定;碰上多向路口才能自己挑往哪走。
卡牌效果和技能可以突破路线限制,该用的时候别舍不得。


点技能按钮就能释放,打自己身上立刻生效,打别人要先点左侧头像锁定目标。
用卡牌是往上滑一下触发,选目标的逻辑和技能一样。

踩到不同格子会遇到不同的事,可能是商店,也可能平白挨一颗炸弹。
事件格就是纯随机事件,好坏全看运气,没有规律可循。

路过别人站的那格,你可以选择放过,也可以直接开打,放过就什么都不发生。
开打后双方各掷一次,点数大的那方生效,能从对手身上拿走一半金币,对方同时掉等量血。
没掷赢就当无事发生,卡牌和技能可以给这次攻击加成。

反过来别人路过你这格动手时,你能选防御或回避两种应对。
防御靠掷点减伤,点数越高挡得越多;回避则要求你的点数压过对方,压不过就得吃满伤害。
防御失败会掉血并被抢走一半金币,防住了只损失一点点,卡牌同样能加强这两种应对。

血量被打空会进入昏迷,等其他人依次走完一圈,你就能站起来继续跑。
昏迷多少次都不会被淘汰出局,所以别怕被打,怕的是星币被抢光。

集星币换星星是主线目标,但结算只在特定位置进行。
只有踩到初始点或结算点,系统才会检查你够不够数,中途金币再多也白搭。
所以最后一程要算好步数,别在离终点一格的地方被人截胡。

当前为v3.3.0版本,具体改动内容以应用内更新说明为准。
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