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植物大战僵尸car

v0.2.3 · 更新于:2026-10-21 10:44:15

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  • 语言简体中文
  • 版本v0.2.3
  • 评分★★★★★
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植物大战僵尸cards把熟悉的草坪防守搬进了卡牌构筑的框架里。你要在格子上打出手里的植物牌,挡住一波波僵尸,同时沿着分叉地图选路前进,沿途捡遗物、遇事件、补新卡。经典阳光机制和回合制爬塔规则合在一起,每局都不一样。喜欢卡牌构筑、又对塔防有感情的玩家,可以把它当作一款能反复重开的小品来玩。

植物大战僵尸car

玩法与核心机制

战场是棋盘式的格子,植物要落在对应位置上才能发挥作用。

手里的每张植物牌都要花阳光才能打出,阳光不够就只能等下一回合。

出牌前点一下卡牌,会弹出技能说明和消耗数值,先看清再决定放哪。

布局完成或者阳光见底,点右下角的结束回合,双方就按顺序开始交战。

两个相同的植物拖到一起可以升星,特定组合的不同植物拖到一起则能融合出新品种。

每局开始都会重新生成路线和关卡内容,地形阻碍、僵尸种类、出怪波次都会变。

想靠背一套固定开局打通全程行不通,每层的敌方配置都得按当前草坪状况重新排站位。

冒险途中打赢敌人能拿到随机战利品和被动增益,这些遗物会改变植物的输出方式或阳光产出。

植物与卡组搭配

卡池里有不少植物,向日葵、坚果墙这些老面孔都在,也加了一批带特殊机制的新植物。

每株植物都有明确的功能定位和技能伤害模式,不是单纯换个数值。

拿到核心卡之后,可以围绕它搭一套能互相配合的防御体系。

对局赚到的资源能用来扩充卡池、提升植物基础属性、解锁隐藏内容。

玩得场次多了,可调配的战术选项会慢慢变多。

前期运气差被迫重开也不用灰心,局外成长会让后面的通关顺一些。

遇到随机事件时,卡组构筑方向要跟着调整,不能一条路走到黑。

合成配方如何查看

想知道手里哪些植物能合,点左上角的配方按钮,当前拥有的合成选项就会列出来。

配图

拿向日葵举例,点进去能看到它的多种合成方法。

配图

豌豆射手同样有对应的合成路线可查。

配图

常见融合配方一览

毒液机枪射手由双发射手加毒液双发射手合成,每次攻击给目标叠3层猛毒,范围5,自身免疫猛毒;猛毒在行动开始时扣掉当前层数的血量,之后层数减1。

配图

电能机枪射手是双发射手配电能双发射手,攻击时给目标加2层静电,范围5;静电在回合结束结算伤害,还能传导给同时两个单位,结算后层数清零。

配图

恶灵射手用骸骨射手加火炬树桩,血量下降时攻击力加3,但每次攻击自己要掉5点血,范围5。

配图

毒刺坚果由毒芽土豆雷和坚果墙合成,被攻击时给攻击者上3层猛毒,自身免疫猛毒,猛毒结算方式同上。

配图

电能葵是闪电芦苇加毒葵,在场时静电触发后保留3/4层数,每回合产出1个阳光,静电结算与传导规则和其他静电植物一致。

配图

全息榴莲由榴莲和全息坚果合成,会替同一行的友方单位承受伤害,挨打时获得2层荆棘,荆棘在受伤时反伤攻击者。

配图

阳光大喷菇是阳光豆加大喷菇,在场时本回合没花完的阳光会留到下一回合。

配图

遗馈孢子菇由孢子菇和遗馈菇合成,每回合复制自身,死亡后抽2张牌,能种在无草皮地块上,死亡或使用后回到弃牌堆,范围5。

适合哪些玩家

喜欢卡牌构筑、享受每局重新规划路线的玩家,会比较对味。

对塔防有感情、又想换个玩法的人,也能在这里找到熟悉感。

愿意接受随机性、不介意偶尔重开的玩家,体验会更顺。

想慢慢攒资源、靠局外成长推进的休闲玩家同样合适。

版本与更新

当前版本为 v0.2.3。

应用信息

  • 软件大小:124.5 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件版本:v0.2.3
  • 包名:com.BurningToilet.PVZCard
  • 更新时间:2026-10-21
  • MD5值:7ed780d0d69fb536b9a6d45bb66dd05f

游戏截图

  • 植物大战僵尸car截图1
  • 植物大战僵尸car截图2
  • 植物大战僵尸car截图3
  • 植物大战僵尸car截图4
  • 植物大战僵尸car截图5

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