v2026.1.787 · 更新于:2026-10-27 10:36:22
这是一款火柴人题材的横版策略对战游戏,你要做的是经营部落、挖矿攒钱、按对手阵容造兵,一路推掉敌方雕像。它把资源运营和带兵推塔揉在一起,上手不难,但兵种相克和出兵时机很吃判断。喜欢动脑子排兵布阵、又不想被复杂操作劝退的玩家,会比较对味。

左侧虚拟摇杆用来单独操控选中的单位,走位、攻击都靠它。
手指在画面上左右滑动,能拖动视野查看整张地图的兵力分布。
看清对面出了什么兵,再回基地生产克制兵种推过去,是基本的应对思路。
采矿、造兵、拆雕像三件事循环推进,节奏由你自己掌握。

矿工管后勤,走到金矿旁会自动挥镐,背包满了要送回雕像后方入库,黄金才算真正到账。

剑士是基础近战,移速攻速都不慢,贴身缠斗能打出连续伤害,适合前期搅乱对面阵脚。

弓箭手负责后排火力,射程远,敌方前排常常还没靠近就被箭雨削掉大半血量。

矛士一手大盾一手长矛,防御扎实、对戳也不弱,通常顶在最前面当主坦吃伤害。

巫师能放范围魔法,清小兵很快,但造价高、生产慢,得等防线稳了再慢慢攒。

巨人体型大、血量厚,是推进时的肉盾,缺点是笨重怕法术,也怕被弓箭手放风筝。

城堡弓箭手驻守主城上方,点防守指令就会自动射击靠近的敌人,不用手动操控。

进关卡先点几个基础步兵在门前站岗,顺手升一下兵种属性。
前线稳住后再补矿工,把黄金产出慢慢拉起来。
前期别急着送兵,重心放在经济上,金库填满了再考虑推进。
电脑对手进攻欲望不高,多数时间待在家里,可以趁机多造工人挖矿。
点界面左上角的小镐头就能叫出工人干活。
攒够买兵的钱,一口气点出一队混合兵种压向对面阵地。
招兵都花黄金,嫌来钱慢可以点闪电标志用钻石开快速采矿,短时间爆出一批部队。
右上角三个指令随时可点:全军后撤、原地固守、全军冲锋,看对面兵力灵活切换。
出兵别只认一种,对面近战多就补弓箭手在后排点名,前排顶不住就按撤退回塔下休整。
通关拿到金币去军械库点科技,优先把矿工效率拉满,经济好了后面造高级兵才快。
关卡保持固定节奏拓展,成就和天梯排行常更新,还会加进新机制的挑战副本与新单位。
新加入的治疗辅助单位让战场不再只是数值对撞,靠回血维持前排兵线能打出拉扯战。
整体沿用极简火柴人线条画风,打斗和技能特效干脆利落,两军对冲像在看连环画。
兵种造价、攻击距离和难度曲线反复打磨过,没有绝对无敌的阵容,经济运营到位配合合理出兵顺序都能稳步通关。
后期敌方会派出重型装甲和飞行单位,逼着你临时调整出征编队。
治疗师不主动回血,多半是站位太靠后,施法范围够不着,让他跟着前排走;治疗本身有冷却,没法瞬间抬满残血。
矿石见底通常是兵点太猛,先去军械库升矿工采金速度,缺钱时开加速,前期留一两个步兵看家,其余金币买矿工滚雪球。
右上角进攻、防守按钮点不动,是因为场上作战士兵全阵亡了,重新在主城造出活着的部队才能响应调度。
守不住基地时,开局先把矿工数量拉上去,早点把矛士这类前排盾兵的防御升满,后排配治疗加弓手,大军压境时用道具技能清场。
钻石加速性价比一般,钻石主要靠通关、刷成就和排行榜结算获得,平时慢慢挖就行,只在准备一波推掉雕像时开。
军械库升级要有先后:先把工人采矿速度和背包容量点满,再拉抗伤近战,最后强化弓箭手和辅助法师。
对面全是远程弓箭手时,纯近战硬冲等于当靶子,自己也造一排弓箭手对射,前排顶矛士或巨人吃伤害,后方治疗保血线慢慢前挪。
更新后新成就没解锁,要去打通对应的隐藏挑战关;天梯排行每天固定时间结算,数据没动就退回主界面重新登录。
几十个单位同屏混战容易卡,去设置里把画质特效调低一级,关掉多余渲染,再清理手机后台会顺畅不少。
贸然按进攻导致全军覆没很常见,这游戏讲究兵力压制,基地里囤足肉盾、输出和治疗的复合编队,看清对面阵容再推,苗头不对立刻撤退止损。
当前版本为 v2026.1.787。
本应用基于原作做了调整,内置菜单可以改动部分设定。
这些改动会明显影响原有经济系统和兵种平衡,关卡难度也随之降低。
该版本存档无法与官方渠道的游戏互通。
少数设备环境下可能出现运行不稳定的情况。
看重原作策略深度与公平挑战的玩家,体验前可以自行斟酌。
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