v1.0 · 更新于:2026-10-28 09:06:36
次元召唤师是一款把平行魔法位面当作舞台的放置卡牌手游,玩家在不同次元里招募英雄、拼出自己的冒险小队。它想解决的是卡牌游戏里站位死板、资源分散、练错角色难回头这几件烦心事。适合时间零碎、又喜欢琢磨阵容搭配的上班族和学生党。

战斗以放置挂机为主,进关卡前先排好队伍的位置。
属性相克和技能连携都会影响胜负,光看战力数值不够。
除去主线推图,还能打秘境讨伐、竞技场切磋和公会协同作战。
动态轮盘布阵是这套战斗的核心,打怪途中也能拨动轮盘换人。
对面放全屏范围攻击时,把肉盾转到受击面上顶住。
遇到点杀技能,就把后排输出挪开,别让它被当场秒掉。
配合元素相克关系,战力差一截也有机会跨战力通关。
游戏不要求把每个拿到的角色都练满,资源可以集中使用。
把狗粮和突破材料砸给核心阵容更划算,主力输出、前排坦克加治疗组成铁三角。
抽到的低星卡牌直接当升星材料消化,不用平均分配导致资源亏空。
角色升到32级会开启专属天赋树,推主线可以点冲锋系。
去竞技场打玩家对抗就换成计谋系,靠拉扯和控制周旋。
加点路线不满意随时能洗掉,系统会退回绝大部分养成消耗。
天赋可重置这一点,让点错分支的角色不至于直接废掉。
抽卡道具别随手单抽,攒够整组十连再开,保底机制才吃得稳。
钻石留给限定角色的专属卡池,或者去集市换重要英雄碎片。
金币和体力不值得花钻石买,日常灵圃的免费招募材料记得天天领。
推图卡关时先看对面的属性弱点,再靠局内轮盘调前后排站位。
硬堆战力不是独特办法,吃几个烹饪料理临时提属性也能过坎。
英雄拜访给的增益同样能借力,卡点往往就这么平滑过去了。


离线收益机制会在退出游戏后继续攒经验和物资,不用一直挂着前台。
背包里的快速聚灵道具平时留着,等主线难关升不动级时再一口气领。
离线累积的资源箱子也别频繁开,屯着应付打不过的阶段更合适。
按时参加公会的团队副本和首领挑战,能拿到稀缺的元素信物和高级升星材料。
日常金币、经验副本通关一次后可以直接扫荡,上线收完收益就能下线。


问:角色练错了怎么办?天赋支持重置,材料大部分会退回包裹。
问:单抽和十连哪个好?攒够十连再抽,保底规则只认整组。
问:没时间天天上线会不会落后?离线收益照常累积,收菜即可。
问:战力不够能过关吗?看属性克制、调轮盘站位,比硬堆数值管用。
上线v1.0版本,开放动态轮盘布阵与放置挂机战斗。
开放秘境讨伐、竞技场切磋与公会协同作战玩法。
开放32级天赋树,支持重置并返还养成材料。
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