v1.2.6 · 更新于:2026-10-28 16:26:21
白色之门是一款以记忆恢复为主线的黑白画风解谜游戏。主角Robert Hill在精神卫生中心醒来,记忆全无,玩家要陪他过完一天又一天的固定作息,在吃饭、洗漱、查房、记忆测试和梦境里把往事一点点找回来。它适合爱看心理悬疑故事、又愿意耐心观察和推理的人。

画面只用黑白线条,分屏把白天的起居和记忆片段并排摆在一起。
装饰元素很少,桌椅、抽屉、窗外的动静反而更容易被注意到。
疑点不靠台词喊出来,靠玩家自己盯着画面慢慢发现,悬疑感是攒出来的。
故事按七天推进,每天都有固定的作息表、一次记忆训练和一段剧情。
前一天看到的普通细节,可能要到后面几天才派上用场,线索得记着。
谜题散落在房间摆设、物品信息、电脑测试和梦境场景里,点、拖、选、看都用得上。
操作门槛不高,难的是把零散信息串起来,还原失忆前后的经过。
第一天
1、拖动角色把他叫醒,然后走到时钟下面,看看当天的安排表写了什么。
2、去餐桌把早餐吃完。
3、洗漱环节先刷牙,接着拖毛巾擦脸,最后按下马桶冲水。

4、查房时间到了,按门边的按钮,等工作人员过来提问。要填姓名、年份和日期,依次输入Robert、1972、14。姓名在床边柜子第三层抽屉里,日期看柜子上的日历。
5、之后是记忆训练,点桌上的电脑开始测试。

屏幕上出现图形,用上下方向键选答案,回车确认。正确顺序是甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬币、鸟。
6、测试完工作人员推来晚餐,吃完走到之前开过的抽屉旁,点哑铃举10次,算是娱乐活动。
7、回床上睡觉,看当天的剧情。后面每天都有对应的剧情段落。
第二天
1、起床、吃早餐、洗漱冲马桶,照第一天的流程走。开窗时会看到熟悉的景色里多了一个人,身份暂时不明。
2、查房要回答年龄、最爱的咖啡厅、以前的工作地点和晚餐想吃什么,晚餐自己选就行。
年龄按出生日期算:当前是1972年8月15日,他生于1931年7月6日,这些在柜子第三层能查到,所以当年41岁。

咖啡厅答OWL NEST,第一天的剧情里提过。
工作地点答JOHNSSON,柜子第三层有记录。
3、记忆训练换成找不同,挑出和其他不一样的图案,选中后回车。
4、晚餐后的娱乐是控球,让球每次都落在球拍上,连续成功10次,中途失败要重来。
第三天
1、早上8点吃早餐时出现一只老鼠,跟着它走,最后会发现它又回到餐盘上。
2、9点洗漱,11点查房,这次的问题有:
鸟食主要原料答canarygrass,打开桌上箱子看鸟食包装就知道。
工作地址答30 Lake ST。
咖啡店地址答16 Park Rd,箱子里的地图上有。
紧急代码答827,箱子里那台录音机修好后会给提示。
3、下午3点记忆训练,按提示把方块摆到位置上:
第一个方块放上方长方形左侧。
第二个方块放下方正方形中间。
第三个方块放下方正方形右下角。
第四个方块放正方形左上角。
第五个方块放上方长方形右侧。
4、晚上8点是娱乐活动。

第四天
1、早上8点吃早餐。
2、9点洗漱,把镜子上的血迹擦掉。
3、11点查房,要答编号H1931RL,去世日期是26号。
4、下午3点记忆训练,这回看闪烁的方块判断它对应哪个图案,不是找图案位置。左右方向键切换,答案依次是甜甜圈、箱子、植物、相框、鸟。
5、晚上8点娱乐活动,按箱子里的提示做三件事。
操作一:一直点抽水马桶,直到能掀开上面的盖子;掀开后继续点,水漫出来会有医生进来和主角说话。
操作二:点门边的查房按钮,调螺丝方向。右上角那颗保持竖直,其余都调成横向。打开盖子后按5、3、2、4、6的顺序旋转。
操作三:开电脑,用方向键加回车进程序。先选医生J. Grant,密码lock;再找Adams,密码hope;最后找H. Lee,密码lake,拿到柜子密码。

柜子打开后里面有两个小游戏要过。

玩完警报响起,医生进来打镇定剂,这时输入数字123。
6、接着进入前作剧情“湖畔之女”。
先给酒保一张5元纸币和一枚2元硬币换酒;再给一张10元、一张5元、一枚2元和一枚1元硬币换枪。
然后拉开帷幕,把麦克风挪到女人嘴边,音量调到最大那档。消掉相同的音符后扣扳机,剧情继续。
第五天
1、墙上有个密码输入处,输入cube能解锁一个成就。
2、点门上的监视框拿到单词your,回到密码输入处输进去。
3、连续点酒杯直到它碎掉,液体流到床下。到液体旁按曲线提示点泡泡,得到下一个密码dark。
4、密码箱里输入dark,冒出三个音响。每个音响对应一个音符,按图调到正确位置。

5、走到音符那里,上下调整音符位置,得到单词face。再操作密码箱,按图摆好蹦迪球完成拼图,拿到单词soul。

6、打开胶囊出现一名黑人角色,和他对话,再按各单词出现的先后点位置,顺序是1、3、2、4。
7、调整手指位置和小黑人对应,引他走到床边,替他盖好被子,这一段就结束了。

这部分主要靠对白和场景提示点互动,顺着剧情走即可。
第六天
1、早上8点吃早餐。
2、9点洗漱,把镜子里的倒影调正。
3、11点查房。不同流程里问题顺序可能不一样,照着下图一项项做。

第一组:第1排第1个、第1排第5个。
第二组:第2排第1个、第1排第2个。
第三组:第1排第5个、第2排第1个。
第四组:第3排第1个、第2排第5个。
第五组:第1排第3个、第3排第2个。
第六组:第1排第4个、第3排第5个。做完查房结束。
4、晚餐选蛋。
5、下午3点记忆训练,看屏幕闪的位置,引小黑人去指定地点互动。
第一步:到餐桌旁,点桌上的玻璃杯。
第二步:点电脑上的盒子,让小黑人走到圆圈中,再完成对应操作。
第三步:到植物旁,按叶片数量依次点
1、
2、
3、
4、5。
第四步:去相框处长按女人,小黑人会往上升。
第五步:到音箱旁完成互动。
第六步:拉开床下抽屉,取第三层的盒子,把小黑人举高再摔下,收尾。
全做完,记忆训练结束。
6、晚上6点吃晚餐。点鸡蛋会有乌鸦飞出来,飞到窗边,再点一下让它走。然后点窗外白点,点月亮并一直互动,最后得到一颗星星。
7、晚上8点娱乐活动。先照房间里各物品的位置,对着盒子里的排列顺序依次点,再点小黑人就能继续。
第七天
1、按当天安排表把活动做完。
2、下午3点记忆训练,重点是规划路线,同一位置不能走两遍,要找出一条能走完全程的路。
3、娱乐活动是涂色小游戏。
4、找到门下方的餐桌,按颜色把物品分好摆上,再把食物吃掉。
5、点窗外的人,床上的黑人站起来合拢手掌,随后倒下,最后回床睡觉,结局剧情接着走。
黑白画面配上分屏,把主角的日常和记忆里的片段交错放在一起看。
视觉上做减法,环境细节和人物动作就更容易被留意到。
故事里的疑点是一点点显出来的,悬疑气氛也就慢慢堆起来了。
主线按七天走,每天的作息流程、记忆训练和剧情内容都不重样。
日子往前推,玩家会碰到新信息,也会在平常小事里看出不对劲。
把散落的线索连起来,失忆前后发生了什么就逐渐清楚了。
谜题藏在房间布置、物品信息、电脑测试和梦境场景里。
点、拖、选择和观察都是找答案的手段。
有些线索前几天就出现了,要等到后面才用得上。
仔细看环境、记住关键信息,是往下推进的关键。
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