v0.0.1 · 更新于:2026-10-31 15:23:46
萤火作坊是一款像素画风的休闲编程小游戏。它把“写程序”这件事拆成了拼模块和排指令两步,让不懂代码的人也能指挥一艘小船自己上场打仗。如果你喜欢像素风格,又想试试动脑布局的乐趣,这款作品挺对路。

整艘船由若干功能模块拼成,模块摆在哪里,直接决定船的表现。
模块放好之后,船的本体位置会自动落在所有模块的中心。
只有本体是实体,会被炸弹打伤,也会被砖墙挡住去路。
模块装得越多,船的耐久越高,代价是移动速度会慢下来。
速度还跟程序里调用的推进器数量有关,推进器多跑得就快。
发射器装得越多,对战时能量攒得越快,出手也更频繁。
探测器数量影响探测范围,范围铺得越大,精度反而会下降。
船是有朝向的,模块区上方那一侧就是船头。
操作门槛不高,把船体拼好、给船体赋予灵魂,它就会自己上阵。
船体界面左边是模块组装区,想装多少功能模块都随你。
右边是程序控制区,用几条简单指令就能规定模块怎么动。

船造好以后,把它拖到主界面左边的备战区放着。
点主界面正中的开始按钮,就能挑排行榜上的某艘船打一场。

挑战排行要花硬币,数量是这艘船标价的十分之一。

打赢了,对方那艘带同心结或拼图碎片标记的船会进你的仓库。
这类船不能改动,但可以拿去交易。
两个模块必须挨在一起,上下、左右、斜对角都算相邻。
也就是说,只有“+”号位置才能落模块,删不掉多半是卡在这条规矩上。


模块区上方那一排按钮各有分工,点一下就能在该位置动手。
探测:把这个位置换成探测器。

发射:把这个位置换成发射器。

推进:把这个位置换成推进器。

删除:清掉这个位置上的模块。


程序负责指挥模块,行号越大优先级越高,先执行也先占资源。
执行顺序是行号倒着来,第0行走完会清空模块占用,再跳回最后一行循环。
“若”下面写条件,条件用到的模块不会被占用。
发现物体:看船体、炸弹或砖墙是否落在探测器范围内。
安全区、中心点、危险区、非中心点:判断探测器处在哪个区域。
这几种判断的范围都受探测器数量和位置影响,范围越大误差越大。
接收信号:看指定信号是不是全都收得到。
“则”下面写动作,比如放置方块,用发射器丢炸弹或砖墙,能量花得越多炸弹越猛、砖墙越硬。
开火也是发射器的活,能量越多炸弹飞得越快;选“本地”朝四周打,选“相对”朝船体或砖墙打。
发送信号可以打开或关闭指定信号。
前后左右移动都靠推进器,每种都有世界、本地、相对三种参照可选。
向边缘移动、撤退、向中心移动、追击,也是推进器在跑。
顺逆时针旋转是让推进器绕着船体转,漫游则是随机方向乱走。
船体:由模块组成,本体居中,会被炸弹伤、被砖墙挡、被探测器看到。
发射器:耗能量从所在位置丢出炸弹或砖墙,每秒回能多少看发射器数量。
探测器:负责侦察船体、炸弹和砖墙,范围由数量和位置决定。
推进器:船的动力来源,速度受推进器数量和船体重量共同影响。
程序:一串“若”加“则”的行,条件成立就执行对应动作,行号越大越优先。
硬币:挑战和购买排行榜船体用的货币。
同心结:仓库里带这个标记的船已经入榜,别人可以来挑战。
拼图碎片:带这个标记的船,是你曾经打赢过的入榜船体。
把各种功能模块拼到一起,能凑出一艘完全属于你的小船。
控制指令设置起来不复杂,几条规则就能让战船听话。
排好程序后船会自己飞去战场,你只管看它打。
组装靠点选和拖动,学起来很快,像素画风也让界面看着舒服。
随时能玩,自动战斗省心,不用一直盯着屏幕。
喜欢琢磨布局和逻辑的人,会在这套模块编程里找到乐趣。
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