v2.0.110 · 更新于:2026-11-03 09:47:56
这是一款以亲子养育和剧情探索为核心的模拟养成解谜作品,故事围绕战后孩子的成长经历展开。玩家要承担起照顾孩子的责任,从日常饮食、洗澡、休息到陪伴交流都得认真安排。孩子会在家庭、学校和社会中遇到各种困境,你的决定会影响她的情绪、成长过程与故事结局。适合喜欢故事驱动、生活养成和情感题材的玩家。

日常养成和剧情选择被放在同等位置,操作并不复杂,难点在于怎么回应孩子成长中的问题。
饮食、洗澡、休息这些安排构成了每天的基本节奏,对话和事件则一点点揭开孩子内心的变化。
叙事比较细腻,不少重要线索不会直说,得靠聊天和生活细节慢慢发现。
孩子闹情绪的时候,耐心和持续陪伴比什么都重要,急着推进反而容易卡住。
多周目和多结局让重复体验有了价值,换个选择就能看到不一样的分支。
部分剧情走向偏沉重,玩下来可能会有情绪压力,这点要提前有心理准备。
1、日常养育:孩子的生活起居都要你安排,吃饭、洗澡、休息和各类活动都得排进日程。
2、剧情选择:故事靠对话和事件推进,每次遇到问题都要做出回应,不同回答会改变角色关系和后续走向。
3、情感互动:孩子会用语言、动作和画画表达心情,这些细节需要留意并及时回应。
看似普通的照顾过程,其实一直在影响孩子的情绪和成长状态,相处越久情感体验越深。
1、故事深刻:以特殊历史背景为底色,通过孩子的成长经历带出偏见、伤害与关怀等主题。
2、多种结局:剧情受选择影响,处理方式不同结果也不同,通关后还能重新体验、尝试别的决定。
3、生活玩法:对话和剧情之外,可以钓鱼、采集、制作,日常安排更丰富,故事推进也多了互动方式。
1、操作直观:互动主要靠点击、拖动和选项完成,照顾孩子、查看邮件、参与生活活动都容易上手。
2、内容丰富:从日常照顾到剧情探索,包含多个阶段的生活事件,故事推进中会不断出现新问题和新互动。
3、主题鲜明:养育没有被简化成任务清单,而是借孩子的经历展现家庭责任与社会环境的影响,带一点教育意味。
1、进游戏后先设置语言。默认是英语,打开选项菜单就能切换成中文。

2、点新游戏,看一段背景剧情,了解故事发生的时代和主要内容。

3、挑选要领养的孩子,克劳斯和卡琳两个可选。


4、选好之后正式进入游戏,开始日常照顾和互动。

5、点画面里的孩子就能触发对话,了解她当天的经历和想法。

6、选第一个对话选项,卡琳会讲自己跟好朋友出去玩时遇到的事。

7、耐心听她讲完,让她有机会把经历说出来。

8、回应时认同卡琳的看法,比如说一句“听起来真有意思”,给她积极的反馈。

9、卡琳说想在睡前打开礼物,这时选第二个选项回应她。

10、之前答应过卡琳的事要记得做,帮她洗澡。
11、安排卡琳吃饭,把日常饮食照顾好。
12、时间很晚了,就该提醒卡琳准备睡觉。
13、用第一个选项回应她,让她带着好心情去休息。
14、等卡琳睡着,可以去书房看看邮件,了解其他剧情信息。
15、拖动放大镜查看邮件内容,把里面的消息读出来。
16、当天活动准备结束时,点卡琳房间里的台灯。
17、完成当天安排就能开启新的一天,继续照顾孩子、推进剧情。
卡琳上了第二位老师的补习之后,行为会慢慢变样。一开始是不愿意被碰,摸头这类友好互动也会拒绝,接着连洗澡、玩球、吃饭都不肯,话也懒得说。
碰上这种情况别急,提前备好足够的食材和待处理的家务,让每天还有事情可做,免得因为没安排而卡住剧情。
要是没食材做饭、也没衣服要补,就去湖边钓鱼,或者到森林里采蓝莓和蘑菇。
卡琳完全不交流的时候,剧情会一点点透露补习期间出的怪事。她可能画一幅画,画里有个长相可怕的男人伸出三只手要抓小男孩,这些线索暗示孩子补习时可能受到了不当对待。
这时可以先让卡琳暂停上学,再写信联系孩子的父亲求助。
不上学的日子里继续照顾她的饮食和个人卫生,慢慢帮她恢复状态。最后带孩子离开小镇,逃离那个充满恶意的环境,推动故事走向结局。
v2.0.110版本
1、增加互动回忆,加入更多陪伴孩子的活动,包括打水漂、制作纸帽等内容。
2、新增钓鱼小游戏,丰富日常生活互动。
3、重新制作游戏画面,改进图形效果,并对游戏中的各个场景进行更新。
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