v23 · 更新于:2026-11-03 14:00:13
征服者是一款把二战战场压缩进方格地图的策略游戏,走格、算步、调源是它的基本节奏。你可以挑选阵营、招募历史名将,靠布阵推进去拔掉敌方据点。它适合喜欢慢节奏推演、愿意为一步走位反复琢磨的玩家。

对局不会一成不变,随着年份往前走,局势会自己发生变化。
同盟国和轴心国都能选,挑主流大国或者冷门小国开局,通关结算给的奖励并不相同。
生涯模式收录了32场还原二战的战役,每场都备了三种难度。
另有150个特定任务,以及5组限制条件很苛刻的挑战模块,共45个行动等待通关。
世界各地的军校可以用来培养军官,练级、学新技能都在这儿。
资源够的话,还能把名气更大的将领签进队伍。
后方城池会陆续出现委托任务,港口那边可以和商人倒腾物资换资源。
打到后期,奇观和航天科技也会解锁,能抬头看看星空。
前期基本是在后方攒家底,造建筑、囤物资,把基础打牢。
开头的闪电战关卡难度压得很低,随手操作就能过。
想把图里的黄圈奖励全部收齐,回头再刷一遍就行,没什么绕弯的地方。

推进关卡时多留意带黄色圈的特殊目标,打掉之后会开放军校教学。
这个阶段可以考虑培养格莱姆。
前一张图的作用是给将领堆血量上限,后一张图则教你怎么用将领。
系统赠送的白板将领能靠教学提升属性,花钱签来的名将却吃不到这套加成,这点要提前心里有数。
打到黄色计划这关,先把格莱姆配到炮兵单位上。
开局呼叫战机对比利时区域实施轰炸。
坦克随便挂一个白板将领顶在最前面吸收伤害。
轰炸结束后立刻让装甲部队压上去。
两个普通步兵各有分工,一个去踩油田,另一个贴身掩护古帅推进。
古帅打穿荷兰后撤出,顺手把荷兰的空城占下来。
格莱姆留在后方持续空袭巴黎,古帅从正面碾过去,一轮就能拿下巴黎。

征服模式节奏很紧,第一回合就得往前压,停下来犹豫两回合,主动权可能就丢了。
部队调动要快,根据局面在抱团防守和全线压上之间来回切换,很吃大局观。
兵种克制要摸清,装甲车收拾脆皮步兵效率很高,潜艇在海里能把航母压得抬不起头。
别把部队往烂泥地或者劣势地形里送,尽量把敌人引到山地、平原上再打。
部队被两面夹击时头顶会挂负面状态,士气和输出都掉得厉害,走位时别把后背露给对面。
地图上的中立国尽量别主动去惹。
抢下中立城市确实能多拿产出,但调兵围攻既费步数又损兵力,前期战线拉太长容易崩。
心里要清楚哪一路才是当前的主要敌人。
占城是整局最核心的收益来源,地盘够大,每回合进账的钱和工业点才撑得住战线。
雷达要放得灵光些,看到哪座城血条清零,不管它原本属于谁,哪怕是盟友的地盘,也直接派兵踩上去占了。
遇到对面的重装主力最好绕开,别拿肉身硬抗。
先把周边空城和薄弱点拔掉,断掉补给,再慢慢磨。
啃大城市时多拉几支部队围成一圈配合,效率最高。
空降兵别只留着看戏,前线一出现缺口就空投步兵过去占点,常常能省下好几回合的赶路时间。

关卡和章节排得很密,每一关给出的战场局势和硬性指标都不一样,很考战术应变。
作战兵种覆盖面广,步兵、装甲、火炮各有各的用法,胜负全看手里这把牌怎么打。
光靠蛮力不够,局内要适时爬科技树,把武器装备等级拉上去。
部队硬实力上来了,推图自然顺手。
攻城略地的反馈做得实在,每拿下一个据点,里面的工业和金钱收益马上归你调度。
打得越凶,补给越肥。
整体流程很耐耗,想把世界地图全部涂满,几十甚至上百回合的细嚼慢咽跑不掉。
军官培养和名将签约是两条并行的成长线,前者靠教学,后者靠资源。
战场上的兵种克制关系用对了,往往比多带两支部队更管用。