这是一款主打高难度闯关的2D横版动作小游戏,一共收录了120个关卡。画面看着朴素,甚至有点简陋,可机关陷阱埋得相当阴险,走错半步就得从头再来。玩起来容易上火,却总让人忍不住再试一次。想通关光靠手速不够,还得记住路线、算好走位,顺带护住手里的家当别被砸坏。适合喜欢受虐式挑战、乐意反复琢磨地图的玩家。

整部作品以横版冲刺为核心,角色一路向前狂奔。
关卡总数达到120个,每一关都藏着不同的坑。
陷阱触发往往只差一步,背板算路线成了必修课。
手里的道具和家当要护好,被砸烂就得重来。
难度会跟着你的通关情况悄悄变化,同一张图重打感受也不一样。
操作只有移动和跳跃,迷宫结构却绕得很,新手老手都有得研究。
1、一进游戏就是那种滑稽无厘头的气氛,像素小人动作逗趣,配乐欢快,关卡搭得挺用心。

2、按住方向键带着这个呆萌角色往前冲,眼睛盯紧随时冒出来的地刺,一路奔向终点。
3、按键几乎不用看说明就能明白怎么动,可想活下来并不容易,背景音乐咚咚响着,听着还挺上头。

4、这一关地面全铺着滑溜溜的冰块,企鹅跑起来惯性很大,得一边控住滑行方向一边躲障碍,稳稳钻进终点门才算过。

随着流程推进,能陆续解锁好几个机制不同的人物。
每个人的身手和招式都不太一样,外观也能换着用。
多刷图可以把人物等级拉起来,属性跟着涨。
升级后能拿到更好的防具,还能学新特技。
后期打起来底气会足一些,容错空间也大一点。
制作组在关卡角落塞了不少零碎的信息碎片。
边跑图边解谜,慢慢就能拼出整个世界观的头绪。
地图犄角旮旯常藏着隐蔽物件,多撞撞墙、踩踩可疑方块会有发现。
这些互动彩蛋不算主线,挖出来挺有意思。
外表是早年像素小品的模样,内里却用了不少现代独立游戏的关卡节奏。
新玩家能当解压受死游戏玩,老玩家可以研究极速通关。
暴毙在这款游戏里是家常便饭,死亡重试几乎没有心理负担。
摸清哪个坑会阴人之后,换个思路绕过去,接着磕刚才那关就行。
简单挪动加跳跃的操作,配上绕来绕去的迷宫,反复刷也不容易腻。
1、上线v1.0.5版本。
2、调整部分关卡的机关表现。
3、改进角色滑行时的操作手感。
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