落樱是一款把AI对话和多线剧情揉在一起的恋爱模拟RPG,主角是一位叫“落樱”的虚拟少女。你会通过聊天、做选择、日常陪伴来影响她的好感与性格,慢慢走向不同结局。喜欢养成陪伴、爱看分支剧情的玩家会比较对味。

对话由AI实时生成,落樱会结合当前情绪、好感等级和聊天上下文来回应。
她说话不是套模板,同一句话在不同心情下给出的反应会有差别。
好感度、叛逆度这些数值藏在后台,你看不到具体数字,却能感觉到她的态度在变。
你平时怎么跟她说话,会一点点把她的性格往温柔、傲娇或冷淡的方向推。
日常聊天里还会随机冒出特殊任务、节日彩蛋和回忆片段,多聊几句常有意外。
普通结局:好感与叛逆都停在中段,双方沟通平和中性,关系不温不火。
甜蜜结局:好感度≥85、叛逆度≤30,全程尊重体贴,以正向反馈为主。
傲娇结局:好感度50-75、叛逆度≥70,允许适度反向互动和轻微对抗。
病娇结局:好感度≥95、叛逆度≥80,表述偏向独占意识与情绪依附。
四条线对应四种数值组合,想全看一遍就得反复调整相处方式。
落樱没有固定人设,你引导得好,她会真的换一种性格,甚至开启专属剧情线。
早期一句不起眼的选择,可能在后期引发连锁反应,把关键剧情带向另一条路。
这种蝴蝶效应式的设计,让多周目体验有了实际意义。
立绘和场景全部手绘,表情变化做得细,配乐也跟着情绪走。
整体观感接近动画番剧,沉浸感主要来自画面与声音的配合。
1、打开游戏,完成注册登录,在主界面点“新游戏”。

2、进入剧情后就能和女主角落樱开始对话互动。

3、你发出去的话会交给AI系统处理,她据此给出回话。

4、想保留进度时,点右上角的存档按钮就行。

5、在设置里还能切换不同的AI模型,换一种对话风格。

问:看不到好感度和叛逆度,怎么判断走到哪条线?
答:只能靠她的语气和态度推测,数值本身是隐藏的,这也算是玩法的一部分。
问:结局是不是只能看一个?
答:不是,四种结局对应不同数值区间,多周目分别尝试才能收齐。
问:换AI模型会影响存档吗?
答:模型只改变对话生成方式,存档仍按右上角的存档操作保存。
当前为v1.1.0版本。
新增AI模型切换入口,玩家可自行更换对话模型。
调整角色回话逻辑,回应更贴合当前情绪与上下文。
修复部分剧情分支触发异常的问题。
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