豪华游轮大纪行把一艘远洋客轮的经营权交到你手上,从光秃秃的甲板起步,一点点改造成吃住玩都齐全的海上度假区。滑动屏幕能挪动船舱结构,双指拉开可以看清甲板上的细节。客房和休闲摊位是主要收入来源,攒够路费再往上加盖楼层。设施摆得近不近、搭配合不合适,会直接影响游客心情,日常还得盯着维护开销,别乱盖房子把资金链弄断。船开到不同国家能带回当地特产,路上还能捞到物资箱。偶尔会有挑剔的评委或国王上船入住,伺候好了就能升星,顺带解锁更多招商项目。像素画风、节奏偏慢,适合喜欢经营养成、不想被时间追着跑的玩家。

船上吃喝玩乐全都归你管,从最基础的卧房到高档娱乐区,一层层搭起来。
旅客在海上住得舒不舒服、日常开销够不够用,这些琐事都得你操心。
规划通往各国的巡航路线,接送不同地方的观光客,按评级标准把船做成五星度假地。
招募船员并安排到各个舱室干活,盯着客人的走动路线和意见反馈,随时挪设施调布局。
把全船满意度往上提,是贯穿始终的目标。

建筑之间有加成关系,摆得靠得合适就能触发额外属性,客人玩得舒心,消费也更爽快。
皇室成员这类贵客会登门,满足他们的特殊起居要求,能拿到专属道具,还能开出隐藏的高级设施图纸。
游轮行业协会会定期来考察,分数够了拿官方认证,同时开放更多海外港口和新的建筑样式。
经典的开罗像素画风,甲板上的生活百态画得挺生动,旅客和船员的小动作很有意思。
游戏没有太强的时间压迫感,空闲时点几下收收钱、挪挪舱室就很合适。
通关后部分数值与资产能继承到新周目,带着底子重新规划整条船,试试更省钱或更快速的方案。

开局先把饭堂、观光台、泡澡池子和运动室这些基础件摆出来。
跳舞毯、自动贩卖机和昂贵大套房先往后放,前期铺太多根本管不过来。
有些设备是双人共用的,单人游客碰上了容易不痛快,摆之前想清楚。
观光设施的基础数值拉得越高,施工越快,游客玩完心情也越好。
系统自带的四百块渔民项目和绿植景观先用着,其余花钱的投资提案可以全搁置。
没到特定发展阶段之前,不必急着花钱扩建船舱层数。
刚起步账面很紧,能省就省,普通客房边上不用堆满贵花草树木。
单独留一间属性拉满的豪华客房,专门用来应付考官和国王就够用了。

走道尽量铺成弯弯曲曲的S形,两边栽上生机植物、铺上红地毯。
这种绕远路的走法看着折腾,却能把游客和评审员散步时触发爆气状态的概率拉高不少。
航线有个比较平稳的顺序:起始港选中国,第一年秋季十月前后转去日本与德国。
进入第二年,按中国、汉城、英国、奥兰的顺序走,最后一站直接开向美国。
第一轮考核要把观光点的属性撑到107点以上。
只要能把考官引诱出爆气状态,两千分的大满贯成绩基本就稳了。

当前版本为v2.6.3。
版本号只在版本说明里出现,玩法内容以游戏内实际为准。