这是一款用弹弓把小鸟弹出去、砸向绿猪藏身建筑的游戏。小鸟自己飞不起来,全靠皮筋的拉力给一个初速度,之后沿抛物线奔向目标。玩的时候得算角度、掂力度,一关关拆掉猪的掩体。关卡数量不少,越往后结构越复杂,适合喜欢动脑推算、愿意反复试射找解法的人。

每关的操作都围绕一根弹弓展开,把小鸟架上去往后拉,松手就飞出去。
皮筋拉得越满,小鸟的初速度就越高,飞出去的弧线也更平直。
落点由抬手幅度和入射倾角共同决定,射之前得先在脑子里估一遍。
弹道回放会把每次飞行的完整轨迹留下来,弧线形状和终点误差随时能调出来看。
对照轨迹就能发现角度偏了几度、力度差了多少,下一发照着改。
命中建筑后,系统按剩余高度折算奖励,塌得越干净,单次拿到的越多。
每关的出手机会是固定的,先后顺序安排不好,很容易卡在最后几只猪上。
小鸟按用途分成几个流派,不同流派决定这一发能干什么、干不了什么。
引爆、分裂、冲击这三类能力各自适合的建筑不一样,得看结构挑着用。
先炸哪块、后补哪块,要在出手前按建筑的受力关系排好。
小鸟总数有限,用错一只就可能少一次关键机会,规划比蛮干重要。
碰撞、坠落、垮塌都按真实受力规律算,落点偏没偏,看塌下来的样子就能判断。

总关数有数百关,每张地图的布置和难度等级都不一样。
打通一关会放出新的地块,能去的地方随流程一点点变多。
进入后段以后,关卡内部的编排方式会逐步调整,之前攒的经验不太能照搬。
掩体类型和小猪分布一直在变,逼着人重新算角度和力度。
闯关途中还能捡到金币和道具,用来解锁后面的内容。
剧情以鸟群和猪群的对抗为主线,救回伙伴这件事贯穿前后,关卡和故事是呼应的。

每关的成绩可以和友人逐项比对,结果按关卡分组统计,差距看得清楚。
最终结果能转发到社交平台,方便几个人围着同一关聊撞点和出手角度。
想拿满星,得把瞄准精度和角度控制捏到一起,单靠大力出奇迹不行。

1、玩法本身很经典:在关卡里拉动弹弓把小鸟射出去,打中偷鸟蛋的猪就算过关。

2、发射时要管好抛物线的弧度、角度和力度,打得准才能把猪清干净。

3、小鸟有好几种类型,各自带不同的特殊能力,但总数有限,出手策略要提前想好。
4、尽早把猪全部消灭是通关目标,拖到后面机会不够用就容易失败。
当前版本为 v28。
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