万源圣魔录是一款以世界地图为战场的策略游戏,玩家扮演指挥官,从据点周边一格一格往外打。它把战棋的算计铺到整张大地图上,还要兼顾同盟协作与城镇建设,节奏偏慢。喜欢经营战线、愿意稳扎稳打的策略玩家会比较对味。

世界地图按地格划分,每攻下一格,己方控制范围就往外扩一圈。
占领时要算清兵种相克关系,也得留意补给线路拉得太长会不会吃亏。
敌对势力打过来时,同阵营的盟友可以一起顶上去守。
攻地格、扩战线、建城镇三件事没有固定先后,推进快慢由指挥官自己安排。

大陆上有六股势力各占一方,开局版图就摆在那里。
神霄帝国的天子年纪尚小,出云国靠海路往来便利,各家的处境并不相同。
选定一方,开局的扩张方向和外交关系基本就定下了调子。
重装枪士与骄阳骑士的适用场合不一样,前排扛伤还是后排输出,要看战场形势调换站位。
天赋树能分出多条支线,属性点往哪边投,角色的定位和战斗职责就跟着变。
队伍能走多远,先看天赋分支与兵种搭配这两处怎么配。

角色立绘是二次元画风,打起来换成三维建模,人物和战场各用一套画法。
镜头推近之后,队列站位和技能覆盖范围都更容易看清。
俘虏机制允许把对方英雄收编过来,对应的特殊兵种也会进入招募序列。
阵容因此多出一条组建路径,不必只盯着自家阵营的角色。
六大阵营的风俗与兵种各有来历,选不同势力会看到不一样的主线走向和外交格局。
进入世界地图后,以指挥官身份从据点附近起步,一格一格拿下要地。
占领范围变大,战线自然往外推,接着就能碰更远的对手。
找同阵营的伙伴结成同盟,把兵力凑到一处守通道,碰上强敌有人分担正面压力。
推进路上陆续收集各阵营角色,按天赋分支和兵种克制排阵容,前后排职责随战况调整。
占下来的地格会产出木材和石材,城镇建筑按顺序升级,材料要一次次添进去。
建筑树从议政厅一路延伸到兵营和材料征收所,产能提上去,出征距离才能拉得更远。

派系设计撑起了整部游戏的框架,六个势力的地理条件和兵种倾向直接影响开局思路。
地格推进把战棋的算计摊到世界地图上,同盟机制让单打独斗的突进多了几分风险。
角色养成和兵种克制互相牵制,城镇建设又把每次出征前的筹备时间拉长。
整体节奏不快,适合愿意花时间经营战线的人。
当前版本为 v3.0.0。