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这款面向安卓设备的Nomad Sculpt中文版本,是一款功能强大的三维雕塑创作工具。它专为移动端设计,让用户能够直接在手机上完成从概念到模型的整个流程。软件界面友好,工具丰富,即使没有三维软件使用经验的新手,也能快速上手,体验数字雕塑的乐趣,将二维灵感转化为立体作品。

提供黏土、展平、平滑及遮罩等多种雕刻笔刷,用于塑造模型形体;
配备套索、线条与曲线切割工具,以满足创作硬边结构的需求;
支持自定义笔触的衰减、Alpha纹理及压感参数,实现更精细的控制;
具备顶点绘画功能,可调整颜色、粗糙度与金属度等材质属性;
允许用户管理自定义材质预设,提升工作效率;
采用图层系统,分别记录雕刻与绘画操作,便于修改与迭代;
支持多分辨率雕刻,可在不同细分级别间切换,适应灵活的工作流程;
集成体素重塑功能,能快速重新拓扑网格,获得均匀的细节分布;
拥有动态拓扑雕刻,可在笔刷作用区域自动增加网格密度;
内置多种基础几何体,如圆柱、圆环,方便快速构建初始形状;
提供PBR渲染与HDRI环境光照,也可切换为Matcap材质球显示模式。

1、操作逻辑直观,学习门槛低,初学者也能轻松开始三维创作;
2、将二维图像转换为三维模型的流程简化,提升了创作可能性;
3、在移动设备上实现了接近桌面软件的雕刻与绘画功能组合;
4、支持作品保存与多种格式分享,便于协作或进入后续生产环节。

Nomad Sculpt是一款运行于安卓平台的三维雕塑应用程序。它整合了专业数字雕刻工具与顶点绘画系统,核心目标是让三维艺术创作摆脱地点与设备的限制。用户通过手指或触控笔即可进行建模,软件同时支持图层管理、动态拓扑及高质量渲染,适合用于角色设计、概念雕塑与创意表达等多种领域。
软件带来沉浸式的移动端三维创作体验,提供了丰富且专业的工具集;
雕刻功能全面,支持从大型块面塑造到精细细节刻画的全流程;
绘画系统与雕刻深度结合,允许直接在模型表面绘制色彩与材质信息;
视图操作自由,用户可多角度旋转、缩放模型,确保无死角观察与编辑;
界面布局允许一定程度的自定义,用户可根据习惯调整,保持工作区整洁高效。
雕塑艺术历史悠久,从古希腊的石头青铜像延续至今。随着三维打印技术的进步,艺术家获得了新的表达手段。土耳其艺术家Yamur Uyanik运用数字技术进行创作,她结合大英博物馆藏品的三维扫描数据,将马其顿的亚历山大大帝与古希腊伯里克利的头像数字模型融合,创作出名为“自我创造:与之共存”的混合角色雕塑。这件作品采用砂岩材料通过三维打印完成,材料本身的脆弱质感赋予作品一种临时性与变化感,呼应了数字时代身份与文化遗产的流动性与再诠释。
Yamur Uyanik和她的3D打印的混合角色砂岩雕塑。(图片由英国文化协会提供)
艺术家认为这件作品是对人体在数字空间中延伸的一种反思,探讨了在不同环境中身份如何被构建与改变。她将这种“数字后历史文物”视为一种多元展示,既代表其原始来源的新形态,也指向对未来考古遗迹的乐观想象。
大英博物馆收藏的亚历山大大帝和珀里克利斯的原始大理石肖像头像。(图片由大英博物馆提供)
作品的数字模型源自博物馆的公开档案,原始雕塑已被数字化保存。Uyanik在软件中完成模型融合后,将其发送至希腊雅典的专业服务机构,采用粘合剂喷射技术使用砂岩材料打印而成。她选择砂岩正是看中其细腻质感与随时间变化的特性。
该项目的构思始于艺术家在雅典的驻留期间,深受当地文化遗产的启发。作品试图探讨文化信息的创造、传播与保存如何与地理、流离失所等议题交织。通过结合两位历史人物的特征,雕塑成为一种视觉隐喻,探讨个人叙事与集体记忆如何通过文化符号得以形成。
结合历史人物亚历山大大帝和伯里克利斯的3D打印雕塑作品“自我制造:与之交相辉映”。(图片由YamurUyank提供)
Uyanik的创作常关注物理与虚拟空间的关系,三维打印技术为她提供了实现构想的新途径。她认为技术从未独立于艺术,当代艺术家正像过去使用画笔与相机一样,探索并推动着三维打印等新媒介的边界。她的实践融合建筑、新媒体艺术与音乐背景,致力于创造介于有形与无形之间的装置与雕塑体验。
文件:增强了对自定义文件夹的支持能力;
文件:修复了导出usd格式时可能发生的崩溃问题;
后期处理:修正了折射材质屏幕空间反射的异常;
布尔运算:解决了对单一网格运行布尔命令时崩溃的错误;
剔除功能:修复在非均匀缩放或倾斜变换时前顶点形状操作的问题;
材质系统:新增了阴影捕捉器功能;
fbx格式:修复了加载此类文件时的崩溃缺陷;
灯光系统:改进了灯光角度与尺寸参数的调节支持;
烘焙功能:优化了在极低多边形网格上的法线烘焙效果;
快捷操作:提升了底部快捷键的用户交互体验。
枢轴点:修复了多网格同时编辑时的枢轴点问题;
枢轴点:重复随机功能现基于网格枢轴点进行计算;
枢轴点:增加了将枢轴点对齐至网格顶点的选项;
绘画工具:修复了纹理弹出显示的异常;
管状体工具:修正了预设弹出菜单的问题;
绑定功能:修复了隐藏全部骨骼时的清除操作;
重复器:解决了将重复器添加至场景后无法立即生效的问题;
快捷方式:修正了部分底部快捷方式设置未能保存的情况。
绘画:修复了笔刷异常绘制全黄色区域的问题;
次表面散射:修正了场景中多个物体散射设置不同时的渲染效果;
原始几何体:在上下文菜单中公开了分割控制参数;
体素重塑:孔洞填充操作将复用体素边缘长度设置;
车床工具:改进了轴心编辑的交互体验。
大纲视图:修复了面组与检查模式下的显示问题;
工具管理:解决了仅存在子文件夹时主工具文件夹被误删的问题;
测量工具:提高了测量线粗细显示的一致性;
烘焙功能:新增支持三平面法线贴图烘焙;
烘焙功能:增加了翻转Y轴的选项。
重新拓扑:四边形重拓扑现在会保留隐藏的面;
体素重塑:修复了存在隐藏面时进行体素重网格化的错误;
体素重塑:解决了因图层数据导致的偶尔崩溃;
平滑笔刷:当绘画强度超过100%时,新增屏幕空间绘画平滑效果;
图层系统:修正了合并逻辑,涉及体素与连接操作。
三平面映射:修复了双面映射错误;
三平面映射:修正了点击生成网格时可能发生的崩溃;
烘焙功能:若通道未选中,顶点烘焙将不再删除纹理;
烘焙功能:新增“不透明度转换为遮罩”选项;
烘焙功能:改进了法线贴图的纹理烘焙质量;
工具系统:修复了克隆预设时出现的崩溃问题;
绑定功能:修正了骨骼搜索助手。
灯光:修复了灯光类型单选按钮点击无效的问题;
烘焙:修正了图层不透明度对纹理Alpha通道的影响;
文件:解决了当数据含无限值时nomad文件偶尔加载失败的情况;
遮罩:修复了选择多个对象时清除遮罩导致的崩溃;
烘焙:提升了不透明度通道的烘焙效果。
工具:修正了前顶点操作错误;
遮罩:若遮罩被隐藏,则忽略其影响;
组操作:修复了组重新着色时错误创建不必要新组的问题。
渲染:修复了点击屏幕时景深焦点更新的问题;
手势:防止了手指误触发管状体编辑操作;
网格显示:改进了网格抗锯齿效果;
配置文件:修复了使用预设替换功能时的曲线预览问题;
配置文件:解决了移动文件夹按钮有时失效的情况。
文件:修复了布尔运算损坏网格数据的错误,此问题仅在重新加载项目时显现;
文件:增强格式检测,即使缺少文件扩展名也能识别OBJ与STL格式;
管状体:新增每个控制点的独立配置文件;
管状体:创建新管状体时修正了捕捉选项;
管状体:改进了与Gizmo对齐的曲线视图快照对准;
管状体:增加了配置文件预设功能;
曲线:修复了B样条曲线在终点附近的采样折断问题;
重复:防止了因负缩放值导致的半径错误。
重复:使用捕捉功能时,改进了小工具的方向对齐;
触控笔:修复了雕刻时笔尖偏移光标的问题;
枢轴点:使用捕捉选项时,优化了管状体与曲线重复节点的枢轴点计算;
烘焙:修复了对象为实例时导致的崩溃;
重投影:解决了对象为实例时重投影操作崩溃的问题。
灯光:修复了第四个灯光被忽略不渲染的问题;
渲染:修正了特定条件下添加灯光导致的渲染错误;
原始几何体:修复了启用原始几何体UV调试时,验证镜像框与球体发生的崩溃;
插入:修正了当对象具有自定义Gizmo且未居中时,旋转交互的异常;
纹理:新增支持从OBJ(如Procreate导出)及glTF文件加载只读纹理;
UV:修复了使用UV保存模型时发生的崩溃错误。
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