v1.5.4 · 更新于:2026-09-11 17:46:31
上古卷轴传奇手机版把《上古卷轴》系列的世界搬到了移动端,做成了一款动作类卡牌游戏。端游里那套核心玩法被保留了下来,玩家能在一片开阔的地图上展开冒险。画面走的是写实路线,打斗表现也偏向硬派,整体气质和单机作品一脉相承。手机版目前还在持续打磨,角色模型、场景细节这些地方并不算完美,但底子已经摆在那里。

《上古卷轴》是2KGames旗下的RPG系列,向来以自由度著称。
上古卷轴传奇承接了这一脉络,在二代的基础上做了不少取舍,把一些被玩家诟病的地方重新调整过。
手机版本距离完善还有距离,角色模型、场景BUG一类的问题确实存在,属于需要时间慢慢补的部分。
对系列老玩家来说,能在手机上重新接触这套设定,本身就挺有吸引力。
1、开放玩法:游戏最核心的一点是自由开放的玩法框架,不是一条线推到底的那种。
2、画面适配:支持更高的分辨率,画面能按16:9的比例铺开。
开发方还在调整原始游戏的多个方面,游戏UI设计也在改进之列。
3、向端游看齐:功能和视觉质量上,目标是把端游的水准复制过来。
在移动设备上呈现这种体量的内容,难度本身就摆在那里,目前已经超出了不少同类产品的表现。
【写实画风】
画面延续了系列一贯的写实风格,也继承了单机作品里被玩家反复提起的建模特点。
原画本身并不粗糙,只是色调偏阴冷,牌面多为角色放大展示,背景刻画较少,看上去会显得单一些。
这种硬朗粗犷的路子,反倒让玩过单机的人一眼认出这是原汁原味的上古卷轴卡牌。
【集换式卡牌】
操作方式和传统卡牌游戏接近。
开局会拿到初始手牌,每张牌上标着生命值和攻击力。
部分特殊卡牌带有额外效果,比如提升友军属性,或者直接对敌人发起攻击。
不同卡牌打出去需要的点数不一样,每进入下一回合,点数会增加一点。
【拖动出牌】
出牌靠拖动完成,攻击敌人、给本方卡牌加属性也是同样的操作。
场地中间由一条蓝色结界隔开,放牌时必须在两侧中选一边。
对抗只能在相同的场面进行,中途不能换边。
一个场面被分成两半之后,每一回合的选择都可能让主动方变成被动方,规则简单,策略空间却不小。
-- 六大属性:卡牌分为敏捷、耐力、智力、力量、意志力、中立六种属性。
不同种族能带的属性卡并不一致。
如果选了主力量的种族,系统生成的卡组会以力量卡为主,其他属性作为补充。
卡牌和种族挂钩的做法比较少见,玩起来也有意思。
-- 装备系统:武器和防具可以直接放在生物身上,而不是挂在英雄身上。
随着角色等级提升,一些旧卡能进化成新卡。
进化之后的卡牌,效果会有明显提升。
v1.5.4版本
• 修复了已知的bug
• 优化了游戏稳定性
• 解决了闪退问题
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