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画质与音效的表现相当出色,操控手感也十分流畅,在国产游戏中属于品质上乘的作品,整体体验感很好。但不足之处也比较突出:剧情内容显得较为单薄,而故事恰恰是这类角色扮演游戏的核心要素;可以借鉴同类丧尸题材如生化危机系列的情节设计,期待续作能够把剧情塑造得更加充实饱满。

角色动作显得有些生硬,画面渲染效果较强;闪避技能带有减速效果,并非灵活位移,实战中更多依赖数值对抗;因此这本质上是一款侧重装备积累与VIP等级提升的游戏;另外,缺少徒手对抗怪物的设定,让普通玩家面对高强度关卡时体验较为吃力。
1.钻石与金币若不充值则极难获取,每日需在线约两小时才能获得10钻石,而技能升级与道具购买均需要消耗钻石;
2.界面存在多种显示延迟问题,例如任务奖励与宝箱领取后仍显示提示标记,需再次点击才会消失;
3.后期关卡中怪物数量过多,只能依靠炮台承担伤害,翻滚技能冷却长达12秒,角色几乎只能正面硬抗;
4.优点在于战斗界面的确营造出类似电脑游戏的风格,与孤胆枪手系列的体验较为相似;
5.整体给人一种开发未完成便急于上市盈利的印象,像是半成品。

我在手机上体验过这款游戏,整体十分耐玩,已全部通关;
该游戏存在多个版本,破碎黎明属于后续作品,但确实在内容与系统上比前作有所进步,弥补了不少之前的缺陷;
游戏拥有类似孤单枪手的强烈打击感与画面表现,整体设计思路也与之相近;
最吸引人的设定是主角能够使用多样化的枪械与炮弹,战斗过程非常刺激;
但随着流程推进,难度逐渐提升,后期甚至会感到力不从心。
较早之前玩过修改版本,相当于测试服,体验过所有内容后认为游戏表现普通;
画面较为单调,细节处理粗糙,角色动作僵硬,只能算是一款贴着动作标签的典型国产副本游戏;
操作难度并不高,主要通过走位风筝与控制距离来应对敌人;
由于玩的是修改版,无法判断游戏原本的整体难度;
但“只要拥有足够多的钻石,就能在PVE内容中所向披靡”这类评价,确实反映了游戏的基本设定倾向。
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