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GBC.emu是一款能在手机上流畅运行Game Boy和Game Boy Color游戏的模拟器应用。它精准还原了经典掌机的画面与音效,并提供了金手指、即时存档等实用功能,让玩家在移动设备上也能重温怀旧游戏乐趣。

全面兼容任天堂GB与GBC平台的游戏作品
直接载入游戏ROM文件便能开始体验
退出时自动保存进度,避免意外丢失
可使用金手指修改游戏,并连接外部手柄操作
GBC.emu 是一款专为安卓设备开发的Game Boy Color模拟器,其核心基于开源的Gambatte项目。它致力于在现代智能手机或平板上呈现原汁原味的掌机游戏体验。
模拟器设计了简洁明了的操作界面,同时确保了音频与视频输出的低延迟,游戏运行过程十分顺畅。它能够适应多种硬件设备,从较旧的Xperia Play到较新的Nvidia Shield和Pixel系列手机都可正常运行。
用户需要自己准备游戏的ROM文件,并通过安卓系统的文件访问功能导入模拟器。对于怀念经典掌机游戏的玩家来说,这款模拟器是一个可靠的工具。
核心基于Gambatte:继承了知名开源模拟器项目的准确性与兼容性。
界面简洁直观:注重易用性,让用户能快速上手。
运行流畅低延迟:优化了音画同步,减少操作滞后的感觉。
设备支持广泛:兼容众多不同年代、不同型号的安卓设备。
文件管理灵活:支持从设备内部存储、SD卡等多种位置加载游戏文件,用户需自备ROM。
1. 为原始GB游戏提供多种画面色调方案选择
2. 支持Game Genie和Gameshark格式的金手指代码
3. 兼容 .gb 和 .gbc 格式文件,也支持ZIP、RAR或7Z压缩包直接读取
4. 可自定义屏幕上的虚拟按键布局与大小
5. 支持蓝牙或USB连接的游戏手柄与键盘,兼容Xbox、PS4等多种主流外设
v1.5.84更新内容
* 同步至最新的核心代码
* 在原有虚拟按键区加入倒带按钮,该按钮仅在系统设置开启倒带功能时显示
* 新增“帧定时”选项中的“低延迟模式”,让模拟线程与渲染线程同步,减少额外延迟。此模式默认开启,若遇性能问题可尝试关闭
* 若设备支持多刷新率,默认采用屏幕报告的最高刷新率作为输出速率
v1.5.83更新内容
* 新增对单个条目支持多条内存补丁代码的功能
* 提升模拟线程的时序精确性,如发现性能异常请反馈
* 增加“帧时序 -> 输出速率”选项,便于在使用屏幕帧时钟时调控帧率
* 当屏幕与输出速率不匹配时,优先选用最高的屏幕帧速率
* 加入在模拟过程中显示各项帧时序统计数据的选项
* 优化选项显示,仅列出受支持的帧时钟并明确描述
v1.5.82更新内容
* 修复自1.5.80版本后,单项菜单上选择矩形不显示的问题
* 修正安卓4.2以上系统已支持HID手柄的设备上,蓝牙扫描菜单项默认显示错误的问题
* 修复了上一版本中部分内置调色板无效的问题,并新增Lightful和Palightful两种调色板
v1.5.79更新内容
* 将核心更新至FCEUX GIT 798c5a1 (2024.03.03),包含对Mapper 413的支持
* 新增控制台选项,可将P2开始键用作Famicom麦克风,并为此添加虚拟控制器预设
* 修复暂停模拟时自动保存计时器意外重置的问题
* 在屏幕输入设置的新按钮组添加中,加入倒带按钮的快捷设置方式
v1.5.78更新内容
* 新增用于关闭内容的按键绑定功能
* 修复了在分配了快进/慢动作组合键时,松开按键可能导致掉帧的问题
v1.5.77更新内容(2024.02.04)
* 改进帧时序逻辑,提升快进时的性能表现
* 将自动保存计时器默认设为关闭,并允许自定义时长,最长可设720分钟
* 新增选项,可将L2/R2按键映射从模拟扳机键切换为模拟刹车/油门,关闭则仅使用数字式L2/R2事件
* 更新高级视频选项(详情可查阅在线文档)
* 重新发布基于Mednafen的Saturn.emu
* 默认关闭自动保存计时器,允许自定义时长
* 移除旧版视频缓冲选项,由新的高级视频选项(帧时钟与精确帧节奏)替代
* 安卓平台:更新“精确帧节奏”视频选项,使其在满帧率运行时生效,可减少输入延迟,但可能引起掉帧
* NES:修复Mapper 45的支持问题
* PCE:修复根据模拟选项(如街机卡)改变大小的存档状态处理问题
v1.5.76(2023.12.14)
修复了删除关键输入配置而未手动设置新配置时导致的配置损坏问题
默认将模拟扳机键映射至L2/R2
允许“模式”手柄按钮(通常对应Xbox/PS的中心键)关闭菜单
允许将内容缩放比例最高设置为200%
NES:将核心更新至FCEUX GIT e806a5a (2023.12.09)
版本v1.5.75(2023.11.28)
新增状态倒带功能,需在系统选项中开启并绑定倒带操作至虚拟或物理按键
移动虚拟按键时,新增吸附至像素网格的选项(2至64像素可调)
返回上级文件夹时记忆滚动位置
优化文本渲染等图形功能,降低CPU占用
优化自动存档写入过程,减少因此导致的掉帧
对物理手柄映射进行多项调整与修复
新增系统重置的按键绑定
GBA:将核心更新至VBA-M GIT 64d8cff (2023.11.16)
NES:将核心更新至FCEUX GIT 5a5faa7 (2023.10.26)
NES:为FDS内容新增弹出磁盘/切换磁盘面的按键绑定
版本 1.5.74 (2023.08.27)
为支持未来更多功能,内部输入系统调整,本次更新重置了所有按键映射
允许将物理组合键(最多3键)映射到一个输入操作
新增选项,可高亮显示被按下的虚拟按键,也可在使用物理键时作为输入查看器
新增为任何虚拟按键设置连发或切换状态的功能
为连发/切换状态的虚拟按键着色,以便与普通按键区分
新增设置最近游玩项目最大数量的选项,默认值提升至20项
NES:将核心更新至FCEUX GIT 35218bd (2023.08.19)
版本1.5.73(2023.05.21)
将“强制最大屏幕帧率”选项替换为“覆盖屏幕帧率”,允许设置任何支持的速率
新增“呈现模式”视频选项,用于设置OpenGL交换间隔
新增“精确帧同步”视频选项,默认开启,在以较低帧率目标运行时使用
当屏幕帧率为系统帧率整数倍时,支持插入空白帧,由“允许插入空白帧”选项控制
安卓:为鼠标事件新增原生Chrome OS输入模式
安卓:修复部分设备因使用预设时间戳导致的掉帧问题
NES:更新核心到FCEUX GIT f8b8e93 (2023.05.02)
NES:新增按内容超频支持
NES:增加基础NSF文件支持,相关UI尚未完善
版本1.5.70 (2023.04.09)
应需求重新加入全屏宽高比选项,现更名为“填充显示”
在与“原始”比例相同的系统上隐藏“方形像素”宽高比选项
采用隐藏多余零的十进制格式
安卓:修复音量键重复事件即使已绑定为应用操作仍会激活音量滑块的问题
安卓:防止部分输入法拦截物理键盘事件导致意外键位释放
Lynx:将.o文件加入自制软件有效扩展名列表
Lynx:新增对无头.lnx文件的支持
Lynx:加入HLE BIOS,可在未设置BIOS路径时使用
Lynx:修复游戏《Zaku》黑屏问题
版本 1.5.69 ( 2023.04.05 )
首次发布Atari Lynx模拟器Lynx.emu
提升虚拟控件与UI图形的边缘过滤质量
将快进/慢动作功能拆分为两个独立选项
为横屏/竖屏模式分别保存视频宽高比设置,新增“方形像素”选项
简化帧率选项,支持为VRR显示器始终输出原始帧率,即使其在模拟过程中变化
在Mali-450等低精度浮点GPU上修复hq2x着色器
改进文件选择器的返回按钮逻辑
GBA:将核心更新为VBA-M GIT 892527e (2023.03.07)
NES:将核心更新到FCEUX GIT bb76573 (2023.03.11)
NES:更新Mapper 134、176、205的支持
Swan:修复《Firelancer》等使用非标准帧率游戏的运行问题
Snes9x:更新至Snes9x 1.62.2版本
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