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这款游戏的关卡设计充满巧思,每一关都带来独特的挑战与难度。玩家需要精心规划行动路线,同时灵活处理各类突发状况,突破关卡中的种种限制,最终成功取得宝藏。紧张而富有策略性的游戏节奏令人沉浸其中,吸引力十足。

1、采用接龙式玩法;
2、包含四种差异化的模式;
3、提供十二种能够解锁并升级的道具卡;
4、融入轻量化的卡组构建元素;
5、设有全球积分排行榜;
6、强调潜入风格,需要深层的战术布局;
7、每局游戏时长约为两到三分钟。
1、暗影斗篷
用法:拖拽至主角牌;
效果:立即获得与其点数相等的潜行值。
2、响箭
用法:拖拽至任意一张牌;
效果:使周围一格内的守卫转变看守方向,面向此牌。
3、毒素
用法:拖拽至合适目标;
效果:若目标牌点数大于零,则使其点数减一。
4、致盲粉尘
用法:拖拽至一名守卫;
效果:该守卫失去其看守角度。
5、水箭
用法:拖拽至带有照明效果的目标;
效果:熄灭一张具有照明效果的牌,该牌本回合无法提供光照,也不能被照亮。
注意:被水箭熄灭的火把或照明守卫,若下回合相邻位置有照明牌,则会重新点亮。
6、闷棍
用法:拖拽至合适的牌;
效果:若目标牌点数小于等于此牌,则将其洗回牌库并抽一张新牌替换。
注意:若目标牌周围有守卫,可能引发守卫转向;若目标牌正被看守,替换后会吸引守卫注意。

7、皮靴
用法:拖拽至主角牌;
效果:接下来若干步内不引起附近敌人警觉,步数等于皮靴点数。
8、绳钩
用法:拖拽至合适目标;
效果:交换主角与目标牌的位置。
9、乌鸦标记
用法:拖拽至合适的守卫牌;
效果:若目标守卫点数小于等于此牌,则将其替换为叛徒牌。

1、卡牌种类包含守卫、宝藏、金币、火把、门、动作、装备以及主角,长按卡牌可查看说明。
2、操作方式为规划路线后长按主角执行,已规划的路线不可交叉。
3、主角牌左上角显示剩余潜行点,可通过躲入木桶或清空盘面回满,也可向内应购买,或踩踏暗影步恢复;左下角为金币数量,设有连击奖励。
4、卡牌右上角蓝色数字代表需消耗的潜行点,刺杀守卫可能产生连击惩罚;潜行点归零前,可开启黑暗中宝藏或刺杀守卫,归零后仅会移动位置。金色数字代表金币,也存在可贿赂的官员。
5、游戏注重潜行,优先熄灭火把能改善周围卡牌的消耗;若遇卡关,可尝试调整灭火顺序。
6、箱子、门及井盖均需消耗潜行点,通过积累关卡后的盗贼徽章可解锁新地图。

1、角色卡:左上角为隐蔽值,左下角为已获宝石。隐蔽值大于零则不会被捕;宝石通过宝石卡、宝箱或未照亮守卫获取,成功完成游戏后记录为分数。
2、牌值:角色卡外其他牌的数值显示于右上角。蓝色牌经过时需消耗等同牌值的隐蔽值;黄色或白色牌可无消耗通过。
3、牌值计算与路径系数:每张牌有基础数值,最终牌值等于基础值乘以当前路径系数。系数显示在屏幕上方,回合开始时与角色不相邻的牌左上角有上升箭头,每经过一张带箭头牌,系数加一,回合结束时重置为一。
4、敌人、视野与状态标记:守卫与动物拥有视野,牌面箭头指示方向。火把及火把守卫可照亮周围。牌面中下方有状态标记:眼睛表示被看守,火焰表示被照明,狼爪表示被协助,盲视表示视野被剥夺,水滴表示照明效果被剥夺且无法被照亮。被看守、照明或协助时,基础数值加一,效果可叠加。
5、潜行与藏匿:经过潜行牌可恢复等同其牌值的隐蔽值,该牌被照明时牌值归零。路径终止于藏匿牌时,若隐蔽值低于十,则恢复至十;该牌被照明时无效。
6、门和出口:出口仅在牌堆用尽时出现,牌堆数量显示于屏幕左上方。未照亮的门或出口可直接通过;仅被照亮或仅被看守时,可按牌面锁状标志指示的特殊方向通过;若同时被照亮与看守,则不可通过。
7、路径规划与敌人反应:每回合需规划路径,路径不可交叉。规划时可点击路径上某张牌退回该步,或轻点角色卡取消,长按角色卡执行路径。经过被看守牌时,看守敌人会警戒且基础值加一;经过敌人视野方向两侧相邻牌时,若敌人可见该牌,会转向该牌并疑惑;经过敌人背后牌时,敌人无反应,可实施背刺;从正面通过敌人时,若敌人能看见自身,会发出警报,场上其余守卫基础值加一。路径执行时,惊动过的敌人会向面向方向移动。若一条路径清空除角色外所有牌,则获得一次藏匿效果。
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