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海豚模拟器安卓版是一款能在手机上运行任天堂Wii主机游戏的工具软件。它在兼容性和运行速度方面都表现良好,让玩家可以在移动设备上流畅体验经典Wii游戏,是手机游玩Wii游戏非常实用的选择。
1、Dolphin模拟器的配置需求
处理器需要双核以上并支持SSE2指令集,大多数较新的型号都能满足。
内存建议4GB或更高,例如DDR3 1333或DDR4 2133规格。
显卡需兼容Direct3D 11、12或Vulkan渲染,OpenGL版本最好在4.3以上。
虽然模拟器对硬件的基本要求不算严苛,但部分游戏需要较好的性能才能保证流畅运行,因此配置越高体验越好。
2、Dolphin模拟器操作步骤
模拟器支持加载wbfs、iso、wad等多种Wii游戏格式文件。
第一步:启动Dolphin模拟器
主界面会显示多个选项和按钮,初次使用可能觉得复杂,但多数设置保持默认即可,只需关注几个关键部分。
第二步:添加游戏
有两种常用方法可以添加游戏:
一种是通过文件菜单中的打开选项直接选择游戏ROM文件。
另一种是在主界面设置游戏目录,将存放游戏ROM的文件夹路径添加进来,模拟器会自动扫描并列出游戏。
第三步:开始游戏
在游戏列表中双击想玩的游戏即可启动。
游戏运行后画面会正常显示。
3、Dolphin模拟器主要设置说明
模拟器已提供中文界面,以下对重要部分进行简要说明。
常规配置:
建议开启双核心运行,速度限制选项可用于调整游戏运行速率,还能启用金手指功能。
界面设置:
可以设置窗口切换到后台时自动暂停,也能更换软件主题等。
音频设置:
音频模块通常无需改动,如果遇到声音异常或需要调整延迟,可以在这里更改引擎和相关参数。
路径设置:
用于设定游戏目录和默认镜像文件的存储位置。
高级设置:
包含CPU引擎、频率等高性能选项,配置较好的设备开启后可能提升运行速度,但低配置电脑可能效果相反。
图形设置:
常规:
后端渲染器建议按Vulkan、Direct3D12、OpenGL、Direct3D11的顺序尝试选择。
适配器选择当前使用的显卡,集成显卡可能性能不足,但AMD APU除外。
宽高比可设置为16:9或4:3。
开启垂直同步可能改善画面,若出现问题则关闭它。
着色器选项根据设备性能选择,性能较好可选超着色器,一般情况选同步即可。
增强设置:
内部分辨率最高可调至5K,能显著提升画质,但需要硬件性能支持。
如果感觉卡顿或帧数低,可以适当降低分辨率。
抗锯齿最高支持8X,能减少画面撕裂,根据需要选择级别。
各向异性过滤最高16x,有助于修复部分画面错误,开启后若出现问题可适当调低。
后处理效果用于调整画面渲染风格,可以逐个尝试选择喜欢的效果。
其他视觉效果根据实际需求勾选。
立体3D:
提供3D景深效果,需要配合3D眼镜等外设使用。
修正设置:
涉及帧缓冲和纹理缓存的调整,可按需配置。
高级设置:
包含更多专业选项,一般用户保持默认即可,熟悉后可尝试调整。
手柄配置部分:
在主界面点击控制器进入输入设备配置。
支持配置常见手柄、WiiU手柄、方向盘、跳舞毯、鼓外设、GBA以及键盘。
选择对应设备后点击设置即可进行详细的按键映射。
若使用Wii原装手柄:
可以配置Wii遥控器、经典手柄和双节棍手柄,体感游戏需要在此正确设置,具体方法将有专门文章介绍。
以上为设置部分的主要内容,如有问题可通过回复留言等方式提出。
4、Dolphin模拟器常见问题处理
1、游戏出现卡顿、延迟、帧数低或黑屏
检查电脑配置是否达标,更新显卡驱动,尝试切换渲染后端,降低分辨率、抗锯齿等图形设置。
2、提示缺少DLL文件或库文件
通常安装VC运行库或DirectX运行库即可解决,可在网络搜索微软常用运行库合集或DirectX修复工具。
3、手柄兼容性问题
大部分常见手柄都能良好支持,具体设置参考上文手柄配置部分。
4、舞力全开等体感游戏所需外设
需要准备体感条、蓝牙适配器、Wii左右手柄并安装好对应驱动。
喜欢Wii游戏的玩家完全可以在电脑上体验,对配置要求相对不高,希望你们玩得愉快。
启动Wii模拟器:确保已安装Dolphin等Wii模拟器并打开。
连接手柄:通过USB线或蓝牙将手柄连接到电脑,确认电脑正确识别手柄。
打开模拟器设置:在模拟器的选项或设置菜单中找到配置入口,可以选择键盘模拟或直接使用手柄。
选择手柄设置:在设置菜单中找到手柄或控制器设置选项并进入。
分配手柄按键:界面会显示已连接的手柄,选择你正在使用的手柄。
配置按键映射:模拟器会列出Wii控制器的各个按钮,点击某个按钮后按下手柄上对应的按键进行分配,重复此过程完成所有按键设置,部分模拟器还支持配置摇杆和触发器。
保存设置:完成映射后记得保存配置。
测试手柄:返回主界面运行一个Wii游戏,测试手柄按键是否正常工作。
准备游戏ROM文件:首先需要获得Wii游戏的ROM文件,可以从相关游戏资源站下载。
打开Dolphin模拟器:确保模拟器已安装并启动。
创建游戏目录:在电脑或手机上选择一个位置新建文件夹,用于存放Wii游戏ROM。
放入游戏文件:将下载的ROM文件复制或移动到刚创建的游戏目录中。
在模拟器中导入游戏:打开Dolphin模拟器,在主界面或选项中找到设置游戏目录的路径,选择你创建的游戏文件夹并确认,模拟器列表便会显示游戏。
打开游戏列表:点击浏览或文件菜单中的相应选项打开游戏列表。
添加游戏:在游戏列表中点击添加或选择添加到列表功能。
浏览游戏目录:模拟器会提示选择游戏所在目录。
选择游戏:在目录中选中要导入的Wii游戏ROM文件,点击确认。
导入游戏:模拟器开始导入游戏,完成后会显示游戏信息。
启动游戏:导入的游戏会出现在列表中,双击名称或点击启动即可开始游玩。
请注意,运行前确保设备满足模拟器系统要求,并安装必要的插件,部分游戏可能需要进行额外设置。
步骤一:准备金手指文件
获取金手指代码
在Dolphin Wiki或游戏论坛等地方查找对应游戏的金手指代码,支持Gecko或AR格式。
格式示例:
[60FPS Mod]
04000000 80012345 00000001
创建金手指文件
用文本编辑器新建文件,命名为游戏ID.txt,例如GALE01.txt。
游戏ID可在模拟器中长按游戏查看属性获得。
步骤二:放置金手指文件
将游戏ID.txt文件放入手机文件夹:
/内部存储/Dolphin Emulator/Cheats/
如果Cheats文件夹不存在就手动新建一个。
步骤三:启用金手指
打开海豚模拟器,进入游戏列表。
长按目标游戏选择属性,切换到金手指选项卡。
勾选需要启用的作弊码,点击保存。
常见问题:
金手指没有效果?
检查文件名是否正确,确认代码格式无误,确保游戏版本与金手指匹配。
模拟器找不到金手指选项?
尝试更新到最新版海豚模拟器。
金手指导致游戏崩溃?
部分代码可能存在兼容问题,建议逐条启用测试。
注意事项:
使用金手指可能影响游戏稳定性,建议提前备份存档,尽量从可靠来源获取代码。
模拟画面效果表现非常出色
可对画面进行多倍渲染
不同硬件可提升模拟器的运行表现
在功能性上比实机更加出彩
海豚模拟器是一款由社区开发者基于官方版本适配的安卓版Wii和GameCube模拟器。该版本经过汉化处理,更方便国内用户使用,并对安卓设备特别是安卓7以上系统做了优化,旨在提升移动设备上的运行速度和帧率,改善游戏体验。
虽然这款模拟器让玩家能在手机和平板上游玩Wii和NGC平台的游戏,支持触屏控制和蓝牙手柄映射,但受移动设备硬件限制,部分游戏可能存在兼容性问题,可能出现无法运行或帧数过低的情况。
Dolphin Emulator Beta版更新较为频繁,每月都会加入改进和优化。用户需要自行准备合法的游戏ROM文件,模拟器不提供游戏内容。软件本身体积不大,安装方便,但为了流畅运行游戏,建议预留足够的存储空间。
尽管存在一些技术挑战,海豚模拟器仍然是安卓平台体验GameCube和Wii游戏的优秀选择之一,对于想在智能手机上重温经典游戏的玩家,只要设备性能足够,就能通过它实现愿望。模拟器还提供保存和加载进度功能,方便玩家随时继续游戏。
手机最好的安卓Dolphin模拟器
目前还算不错的游戏兼容性
速度更加稳定快速
对于手机性能进行要求降低
可定制按键或映射手柄
对手机性能要求不算高
针对安卓7.0以上系统进行特别优化
游戏兼容性上仍然继承原版的优秀表现
不错的游戏兼容性和运行速度
较为还原的画面和操作
对手机配置要求不高
v2512-79
HW/WiimoteReal:在调用 FindWiimoteHIDDevices 函数之间缓存枚举的 Wii 遥控器 HID 接口列表。(PR #14223 来自 jordan-woyak)
v2509-574
Jit64:显式获取已损坏商店的 imm(PR #14197 来自 JosJuice)
v2509-572
Jit64:避免将立即参数传递给非立即参数(PR #14178 来自 Dentomologist)
v2509-566
DolphinQt:使用 QtUtils::CreateIconWarning 使 RetroAchievements 警告图标的大小与其他警告图标保持一致。(PR #14182 来自 jordan-woyak)
v2509-473
DiscIO:删除多余的强制转换(PR #13539 来自 tygyh)
v2509-363
GameINI:禁用《蜘蛛侠:暗影之网》的双核功能(PR #14088 来自 SuperSamus)
v2509-242
Core/HW: Add Broadband Adapter (IPC). (PR #13870 来自 cristian64)
v2509-213
DolphinQt:明确包含 QAction,以便使用旧版 QT6 库进行构建 (PR #14024 来自 cobalt2727)
v2509-202
CMakeLists:添加 include(CheckSymbolExists)。(PR #14021 来自 jordan-woyak)
v2509-165
Jit64:常规跳转指令的动态长度(对于已知地址)(PR #13996 来自 SuperSamus)
v2509-96
外部:将 glslang 更新至 16.0.0 并允许使用系统 glslang (PR #13974 来自 JoshuaVandaele)
v2506-423
PatchEngine:OSD 消息显示已启用补丁和作弊码的数量 (PR #13899 来自 SuperSamus)
v2506-406
VideoCommon:更新材质资源以支持自定义流程中的附加功能 (PR #13894 来自 iwubcode)
v2506-384
VideoCommon:从 PixelShaderGen 中移除未使用的 EnumMaps (PR #13888 来自 Sintendo)
v2506-376
DolphinAnalytics:对 GameQuirk 枚举使用 Pascal 大小写 (PR #13873 来自 Dentomologist)
v2506-372
修复解释器中 FMA 指令的单精度输入 (PR #13868 来自 Geotale)
v2506-355
DolphinQt:修复两个 -Wunused-lambda-capture 警告 (PR #13861 来自 Tilka)
v2506-340
VideoSW:允许禁用复制过滤器 (PR #13839 来自 Tilka)
v2506-338
整个循环后淡入淡出音频 (PR #13725 来自 Sam-Belliveau)
v2506-330
BTReal:实现 Realtek 固件加载。(PR #13791 来自 jordan-woyak)
v2506-276
docs/DSP: fix some bit pattern inconsistencies (PR #13832 来自 Tilka)
v2506-270
InputCommon/ControllerEmu:修复 Wii 遥控器“MotionPlus 连接”设置保存问题。(PR #13827 来自 jordan-woyak)
v2506-268
LibusbUtils:将 libusb_init 失败信息从 ASSERT_MSG 更改为 ERROR_LOG_FMT (PR #13822 来自 jordan-woyak)
v2506-218
USBDeviceAddToWhitelistDialog:使用adjustSize调整对话框大小,以获得更佳的默认对话框大小。(PR #13801 来自 jordan-woyak)
v2506-204
USBDeviceAddToWhitelistDialog:从 VID/PID 条目占位符文本中删除示例。(PR #13804 来自 jordan-woyak)
v2506-199
IOFile:需要可简单复制的类型 (PR #13806 来自 Dentomologist)
v2506-189
通用:将 Contains 和 ContainsSubrange 替换为 C++23 std::ranges 等效项 (PR #13726 来自 hoogmin)
v2506-183
DolphinQt:将图形配置移至主设置窗口。(PR #13736 来自 jordan-woyak)
v2506-155
Update to SDL3 (PR #13694 来自 jordan-woyak)
v2506-98
成就管理器 - 修复 GameCube 批量复制问题 (PR #13737 来自 LillyJadeKatrin)
v2503a-609
配置:使 s_callbacks_lock 递归以修复硬核模式死锁。(PR #13718 来自 jordan-woyak)
v2503a-603
GameINI:禁用《The Ant Bully》[Wii] 的 icache (PR #13690 来自 icup321)
v2503a-560
单元测试:删除冗余的模板类型说明符 (PR #13672 来自 tygyh)
v2503a-480
AchievementManager:修复 -Wpessimizing-move 警告 (PR #13639 来自 Tilka)
v2503a-344
GameINI:禁用 NERF N-Strike 的双核 (PR #13604 来自 fox8091)
v2503-230
防止 Android 生成重复的分析事件 (PR #13520 来自 shuffle2)
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DolphinQt/AudioPane:修复音频后端下拉菜单未使用翻译名称的问题 (PR #13489 来自 AdmiralCurtiss)
v2503-198
BPStructs:添加针对 GetTicks 不安全使用情况的 TODO。(PR #13498 来自 jordan-woyak)
v2503-196
使用双精度数进行采样率转换 (PR #13483 来自 Sam-Belliveau)
v2503-176
[调试器] CTRL+G支持代码和内存视图(PR#13471来自nitch2024)
v2503-111
WiimoteEmu:消除扬声器数据解码中的动态内存分配。(PR #13441
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