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驾驶尖端机甲投身未来战场,体验无拘无束的自由战斗。精细的机体设计与流畅的动作系统带来沉浸式操作感受,与敌人展开激烈对抗。战斗不仅依靠反应,更讲究策略配合,合理配置机甲技能与阵容,方能掌控战局走向。

一、驾驶员
1、驾驶员能力直接增强机甲面板属性;同一稀有度驾驶员在同等等级下提供的基础数值相同。
2、属性构成:所有驾驶员均提供攻击力;副属性包含耐久、暴击强度与暴击等级三项。

3、天赋类型:分为仅对自身生效的个人天赋,以及对全队生效的团队天赋两种。

4、精神技:战斗过程中积累能量;大招能量由各机体独立计算。
5、神技效果:精神技启动后全队共享;期间机体技能性能可能发生转变,并享受全队增益效果。
二、技能
1、每台机体拥有六个技能;左侧为主动技能,右侧为被动技能。
2、主动技能包含两个小技能与一个能量大招。
3、被动技能分类:入场时触发、仅支援状态下生效、以及常驻天赋效果。
4、射击型技能:拥有弹药数量;弹药耗尽或闲置一段时间后进入冷却并自动回复。
5、格斗型技能:完成连段后进入冷却;若两技能属同类,左上主技能冷却时间通常更短。

三、改装
1、提供六个装备栏位,各栏位限定组件类型;左侧侧重基础属性,右侧专注暴击相关。
2、栏位属性依次为:攻击力、防御力、耐久、暴击等级、暴击强度、暴击防护。
3、改装件存在套装效果;集齐两件或四件同套装组件时激活,目前未设六件套效果。

四、核心
核心强化对机体提升显著;第二、第四、第五阶段主要增强三维数值;第一、第三、第六阶段则着重优化机体战斗机制,其中第一阶段的效果尤为关键。

1、指挥部:提升其他设施等级上限的核心建筑。
2、研究舱:进行科技研究,永久提升机甲能力或增加各类资源产出。
3、制造舱:用于生产改装部件;金色部件需八小时,紫色六小时,蓝色四小时;当前版本制造材料获取途径有限。
4、派遣站:执行远征任务;派遣机体可同时参与其他战斗;测试开放两个槽位,总槽位为八个。
5、数据舱与资源舱:分别产出资金与机体强化材料;初始产量较低。
6、制氢站:生产体力资源;其恢复速度略高于自然恢复,建议优先升级。
7、交易船:增加商店商品种类;升级完成后立即刷新货品。

1、真实动作体验
精细微操、高速机动与喷射闪避相结合;远程射击、近身格斗与特写必杀交替上演;游戏始终致力于还原亲手操控机甲的纯粹乐趣,用操作证明胜负并非仅由机体性能决定。
2、原创机体设计
机甲既承载浪漫幻想,也遵循现实逻辑;基于故事世界观与兵器定位,设计团队反复推敲,力求打造兼具视觉魅力与设定说服力的多样化机体,满足指挥官的个性化偏好。
1、扮演指挥官,率领私人武装公司周旋于火星各方势力之间。
2、探索这片充满未知的殖民地域,逐步揭开动荡背后的隐秘真相。
3、每次任务与遭遇都将推动剧情发展,层层深入挖掘混乱的根源。
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