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沙盒勇者是一款像素风建造生存游戏。玩家在一片被怪物摧毁的荒芜之地重新建立据点,可以自由规划防御工事,布置各类建筑,同时召集伙伴共同抵御侵袭。通过探索收集稀有材料制作装备,灵活搭配技能与战术,逐步提升战力,最终面对魔王挑战。

本次更新减少了后期游戏的卡顿现象;玩家现在可以自定义界面缩放比例;神秘硬币的掉落概率提升了一倍;结晶灯的效能从50%调整为20%;怪物强度计算规则有所改动;角色升级时会增加体力上限;魔能传递算法得到优化;挖掘铁矿与金矿的产出翻倍;召唤类怪物不再提供物品与荣誉奖励;修复了魔能传输异常的问题;加入了固定虚拟按键的选项;角色死亡后将获得一枚耻辱印记;部分特效功能被合并或调整;建筑支持一键升至满级;修复了点击石屋可能卡死的错误;调整了部分界面图像;同步存档时会显示上传进度;修复了若干已知问题;同时也引入了一些新的未知情况。
游戏体验十分吸引人,连续玩了两天。不需要太多引导,随着资源积累得分上升,怪物也会越来越强,但这不影响角色升级。该提升时就提升。游戏内容还在完善中,但当前玩法已经很有特色。
游戏潜力很大,即使收费也能接受。融合了多种生存建造游戏的元素,又有自己的风格。目前地图规模稍小,内容可以更丰富。后期实现自动化生产后不用持续操作,这点很好。期待开发团队继续更新。
起初不太想尝试,实际玩下来却非常投入,甚至熬夜玩了几天。有点像素版饥荒的感觉,画风也很熟悉,和恶魔守卫者似乎是同一位作者。
不足之处在于地图可以再扩大些;魔能设备的限制较多;界面缩放设置为*1时会出现黑屏,重启也无法解决,可能是机型兼容问题,需要重新开始游戏,希望尽快修复。
玩法有趣,这两天一直沉浸在刷资源中。目前卡在第三个BOSS阶段,有段时间因为忘了开启新研究所,白白刷了半天资源,后来连续启动两项高级研究,资源立刻见底。
游戏很耐玩,已经玩了五天。目前建设了27个农场、10个牧场、48组魔能转换器以及86组城防设施。前期可玩性高,后期建设完成后内容略显单调,主要是探索刷图。
魔法伤害效果突出,后期遇到法师角色很难正面应对,只能依靠佣兵吸引火力,被击中很容易失败。之前没挑战冰雪BOSS,现在召唤出来只能躲在防御塔后作战。
几点想法:第一,新增的耻辱印记目前仅记录死亡次数,建议死亡后能降低分数,从而减弱怪物强度;第二,回合制模式下每一步都需要手动操作,后期操作繁琐,希望能加入多步前进或待机选项;第三,大后期所有设施建造完成后,仍需手动添加燃料与收取物资,缺乏完全自动化体验,建议增加自动填充饲料与范围收集物资的装置;第四,魔法伤害无法格挡且射程远,建议通过刻印或符石效果,在法力充足时消耗一定法力抵御单次魔法伤害;第五,可加入轨道、传送阵等远距离移动设施;第六,可设计建筑专精类符文或职业,专注于扩大建造范围与批量建造。
神秘硬币可通过击败关卡BOSS获得宝箱,开箱有一定概率取得,也就是观看广告后获得的箱子,因此多观看广告是途径之一。
金币可以通过向商人出售多余材料来获取。
经过计算,沙漠地图性价比最高,灰岩油合成速度赶不上挖矿消耗,需要额外种植植物燃料,而太阳能板的效益更为突出。
考虑到种田会大幅增加分数从而提高难度,建议全部使用太阳能板供电。
沙漠BOSS难度较高,不少玩家在挑战时会被其突然击败。其实只要站在石块或神殿位置,向沙地投掷炸弹,BOSS会主动吞食,待其吃掉后引爆炸弹即可顺利通过。
击败BOSS后获得道具可将世界变为沙漠环境;使用紫色皇冠召唤首个BOSS,击败后掉落沙漠生态道具,使用即可转换。
击败蜘蛛网中的大蜘蛛会掉落王冠,使用后出现BOSS,战胜后获得雕像,使用雕像后世界变为沙漠。
黄水晶可通过沙漠探索或交易获取,钓鱼与开启宝箱也有机会获得。
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