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家园7内置修改器无限资源版是一款中世纪背景的模拟经营游戏,采用复古像素画面,从电脑平台移植到手机端并做了操作优化。在游戏中,玩家将扮演一名贵族,负责治理自己的领地,通过规划建设、采集资源、吸引居民来让贫瘠的土地逐渐走向繁荣,最终不断扩大领土范围。

1、游戏包含数十种风格各异的城镇与生产建筑,从简易木屋到宏伟城堡,每处设计都透出浓厚的中世纪氛围。
2、经济系统模拟深入,生产链条环环相扣,考验玩家的策略布局能力;如何调配资源、平衡供需,是成为优秀统治者的关键。
3、居民拥有自主的日常生活,他们会忙碌工作、表达情绪;与居民互动并满足其需求,才能真正实现城镇的长久繁荣。
1、以中世纪为舞台的城镇建造游戏。
2、拥有生动可爱的居民,他们各自过着充满细节的日常生活。
3、经济模拟机制复杂,生产链设计具有深度。
4、提供了几十种不同的城镇建筑与生产设施。
5、设有多种场景与富有挑战性的任务目标。
6、包含自由度极高的沙盒游戏模式。

1、模拟建设过程中融入了丰富多样的情景与挑战任务。
2、玩法设计独特有趣,居民日常事务刻画细致。
3、拥有大量中世纪风格建筑,玩家可亲自参与各种建造过程。
4、提供无限制的沙盒模式,玩家能尽情体验自由建设的乐趣。

1、界面布局基础:
快进键:提供五倍游戏加速,会直接影响发展节奏,非必要情况下建议谨慎使用。
四季显示表:展示游戏内的季节变化;季节系统会影响建筑外观与生产,例如春季树木葱郁,秋季树叶凋落,冬季则被积雪覆盖;屏幕右侧显示当前季节,一个完整年度周期为六十分钟,并非所有地图都支持季节变换。

冬季小麦会停止生长,因此必须在入冬前储备充足资源,以确保居民顺利过冬。
截图键:用于保存游戏画面,截图文件可在主界面画廊中查看。
建造键:提供各类基础建筑的快捷建造入口。
销毁单位键:用于拆除不需要的建筑设施。
菜单键:可进行存档管理等操作,通过切换存档能进入不同游戏场景。
资源键:可实时查看资源储量、居民愿望、与商人交易以及预览军队状况。

根据税率调整空间,游戏进程可分为三个主要阶段:
初始阶段:税率较低,公共建筑稀少。
发展阶段:税率提升至中等水平,部分公共建筑建成。
成熟阶段:税率达到较高水平,公共建筑齐全,生产线完备。
1.初始阶段
本阶段核心是积累食物与金币,为后续发展打下基础;重点关注食物、水和木材三种资源。
食物可通过捕鱼、打猎与制作面包获取;前期通常缺乏面包生产能力,打猎也不稳定,因此捕鱼是主要手段。
水井应建造在民居附近以保证供水。
木材是基础建材,需要大量储备。
为增加金币收入,应尽可能多建造民居并尽快升级,升级后税收将显著提高。
建造采石场开采石料,可通过商人出售换取金币。
当拥有稳定税收、建成第一个市场与仓库,并积累至少2000金币、100食物与100木材后,即可进入发展阶段。
2.发展阶段
本阶段首要目标是建立工具作坊,因为工具是建造与修理高级建筑的必需品,同时工具作坊与酒馆也是升级为大排屋的前提。
工具作坊需要木材、木板、木炭、铁矿与铁块,建议以仓库为中心布局相关生产设施。
第二目标是建立面包生产线,这是稳定的食物来源。
由于冬季无法种植小麦,应在冬末开始修建农场,并在下一个冬季前储存足够小麦,确保冬季食物供应。
农场冬季可转为生产羊毛,或将工人调配至其他生产环节。
无需一次性建造过多风车、磨坊与面包房,保持食物稳定产出即可。
衣服与首饰等奢侈品生产可延后,它们属于成熟阶段的需求。
第三目标是建造木匠铺,以避免建筑频繁着火带来的困扰。
最终目标是逐步建造市场、酒馆、装饰物、教堂、果汁场与比武场等公共建筑;当居民某项需求满意度未达百分之百时,就应增建对应设施。
当税率可轻松调过中线且居民满意度良好时,便意味着进入成熟阶段。
3.成熟阶段
本阶段任务是持续增加人口,并提升各项需求的满足度。
衣服与首饰因投入大且产出不稳定,可放在最后考虑。
此时金币已不再紧缺,税率与人口均处于高位,居民满意度也接近满分;但仍有几项重要工作可做:
其一,研发剩余科技,利用现有强大生产力完成所有研究;
其二,在沙盒模式中完成任务以积累声望;
其三,通过反复建造、升级再拆除昂贵建筑如比武场,或在地图空白处铺满小喷泉等装饰,来快速刷取经验。

1、如何赚钱?
主要金币来源是税收;前期可通过商人交易获取少量金币加速发展,但交易量有限且频率不高,无法作为主要收入。
收税的关键是在保持生产效率接近百分之百的前提下,尽可能提高税率;因此需要确保食物与水充足,建造更多民居,并在资源允许时修建公共建筑以提升居民满意度。
需经常查看生产效率与满意度,据此调整税率。
有关建筑升级与税收增加的科技应优先研发。
2、如何提高效率?
城堡与仓库是物资运输的起点与终点,每个生产区都应围绕它们进行规划。
居民区与公共建筑区应相邻布局,因为工人休息时常会先前往公共建筑再回家。
道路能加快移动速度且成本不高,建议用道路网连接所有建筑;注意建筑出入口通常位于左下方或右下方,尽量将道路修至出入口处。
部分生产线建筑可直接运输原料,例如农场、风车与面包房,将它们集中布局能节省大量运输时间。
3、如何应付意外事件?
意外事件主要指建筑着火与居民生病。
防火应以预防为主,进入发展阶段后建造木匠铺可自动修理建筑;为让木匠正常工作,需维持木材、木板、石头、工具四种物资的库存,同时储备足够金币。
若发现建筑来不及修理而损毁,或频繁收到着火警告,则应增加木匠数量,包括增建木匠铺。
即使建筑着火也不必慌张,在附近修建防火塔,等待一段时间即可扑灭;防火塔的覆盖范围可在选中时查看。
应对居民生病,可在每个居民区配备医务室与相应数量的草药园,之后只能等待;若有居民因病离开,过一段时间后会返回。
防火塔与医务室的工作人员在无事可做时,可临时调配至其他工作岗位。
4、居民迷路问题
居民迷路时修建道路有一定帮助;修建道路需选好位置,遇到障碍物直接清除;同时观察迷路居民的目的地,通过修建道路进行引导。
5、猎人与樵夫的问题
对于迷路的猎人与樵夫,多留意其目标地点,清除路径上的障碍物,若遇到河流则建造桥梁。
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