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叛乱公司高级版是一款需要深入谋划的策略模拟游戏,玩家将扮演一名地区管理者,核心任务是维持稳定、防止叛乱。你需要巧妙运用各种政策与资源,平衡民生需求、军事行动与政府治理,以应对不断出现的危机与挑战,最终赢得民众支持并恢复区域和平。

游戏要求玩家稳定五个设计精细的区域;
通过创新形式呈现反叛乱战术;
投资各类现实发展项目以加强地方政府能力;
游戏世界基于深入研究,细节丰富且高度真实;
具备灵活多变的战略与战术人工智能系统;
叙事进程由玩家决策动态塑造;
提供六名能力迥异的治理者供选择;
内置全面的教程与说明指引;
支持完整的游戏进度保存与读取功能;
无需连接网络即可单人畅玩。
1、八处维和区域
玩家将前往多个战略环境截然不同的地区,从浑黄平原的宁静农场到边远草原的茂密丛林。你需要在蔚蓝堤坝坚守防线,或在鸦片小道采取特殊手段遏制非法贸易。
2、八名独特治理者
每位治理者拥有专属技能。经济学家可一次性调拨全年预算,军阀能快速训练私人武装,坦克车长可指挥装甲部队,走私者则擅长利用黑市资源。
3、超级真实
游戏机制借鉴现实冲突经验,模拟细节极为详尽,包含真实世界的发展项目与平叛策略。本作曾获国际组织关注,并在多个和平论坛中被展示。
4、战役模式
开展跨越多个区域的大型行动。合理分配资源,并从上百种战术、地图特性与叛军策略中选择升级项目,应对一系列玩法连贯的新挑战。
5、多人对抗游戏
玩家可扮演叛乱势力,试图推翻对手控制的政府,同时确保自身区域稳定。游戏难度可动态调整,为不同水平的玩家提供富有挑战性的对决体验。
6、多人合作游戏
与队友协作,同时稳定两个独立区域。通过输送士兵与资源相互支援,共同完成目标。难度逐步提升的合作战役同样值得尝试。

如何获胜?
胜利途径主要有两种。其一是完全稳定所有地区,即可自动取胜,此法难度较高但可行。另一种常见方式是达成和平协议,需注意若签署协议时叛军势力过大,声望可能急剧下降导致失败,因此和谈前务必评估局势,必要时可推迟协议重新谈判。
声望值相关
声望获取受政策效果与民众支持度影响。开局支持度较低,通过发展民生与举行选举可提升支持度,成功的民主选举能带来持续的声望增长。每稳定一个地区也会立即获得声望奖励,稳定区域越多,反对者越少,声望积累越快。
声望损失的原因更为多样。
地区因素包括反对者过多、腐败严重、通货膨胀失控,以及未能满足特定区域需求。地区反复易手同样会造成声望损失,人口稠密区域影响尤为严重,必须优先控制城市与农村。
叛军影响体现在若其长期未被清除,声望将随时间下降。部分外交事件或随机事件处理不当也会导致声望受损。
驻军方面,联合军长期驻扎会引发民众不满,可通过随行翻译与人类地形学缓解,但无法根本消除。国民军驻扎则无此问题。联合军为临时部队,延期驻扎需消耗声望,且成本逐次增加。战车单位在任何区域驻扎都可能引发反对,尤其在城市地区破坏显著,建议部署在偏远地带。
其他因素包括各类随机事件,例如大坝遭袭、救援行动失败、破坏古迹等,均可能直接导致游戏结束或声望骤降。军阀治理者因其行为模式也更容易损失声望。

1、复杂的AI计算,决策需步步为营
游戏对地理布局十分考究,玩家需权衡势力扩张的时机,并利用地形优势逐个击破叛军。游戏提供五张各具特色的地图:浑黄平原、险要山隘、南部沙漠、浅绿森林与边远草原。

2、选择影响深远,后果可能难以承受
玩家在游戏中的每个决策都可能引发连锁反应,导向不同结局。

发展体系分为民生、政府与军事三类,均需投入资金解锁。投资民生可提升支持度,但可能引发通货膨胀与腐败风险;通货膨胀随时间缓解,腐败则需通过政府投资来遏制。快速打击叛军可选择空袭,却可能误伤平民,招致怨恨。军事行动同样消耗大量资金,平衡收支是玩家面临的核心难题之一。

3、战争创伤无法回避,蕴含反战思考
当玩家目睹暴力镇压给民众带来的苦难时,或许能体会到游戏深层的反战意图。战争残酷,百姓流离失所,家庭破碎,难民潮涌现,这些伤痕提醒人们和平的珍贵。然而,当国家安全与人民生命受到威胁时,军事力量又是必要的捍卫手段。游戏让我们在虚拟中体验抉择,更祈愿现实世界永无战事。

稳定地区的办法
城市与农村相对容易稳定,偏远地区则困难重重,也常成为叛军温床。查看民生项目的描述,可了解哪些措施能提升特定区域的支持度。新版本中,若忽视地区需求会导致反对者增加。政策生效前需完成建设,且所有民生项目仅对已掌握情报的地区有效。叛军占领会破坏当地设施,夺回后需重建。加速建设可通过提升建筑速度的政策实现,但成本高且易滋生腐败;军事栏中的军民结合项目能让非战斗状态的军队协助建设;建设专家的工程队效率更高,但需注意保护其安全。

治理者的特点
初始公务员无特殊技能。
经济学家:预算按年度发放,开局资金充裕但需谨慎规划。特殊能力是以较低成本抑制通货膨胀,操作难度较高。
将军:开局拥有一个堡垒,并可立即训练军队。其麾下国民军战斗力更强,能有效应对后期叛军,但民生发展费用更高。可在危急时使用技能将声望稳定在最低值。
银行家:初始资金略少,但每月收入为125%,后期资金积累迅速。特殊能力是大量印钞获取现金,会急剧推高通货膨胀。
走私者:行为独特,被动效果是腐败越严重,额外资金越多,但对支持度影响明显。可贿赂叛军削弱其战力、暂时降低腐败、加速训练国民军,甚至进行黑市交易。其负面效果会显著削弱国民军战斗力,高难度下需慎用。

军阀:以高压手段维持稳定,通过非常规方式提升实力,训练私人军队速度极快,但负面事件频发,更容易催生反对者,需尽快结束冲突。
坦克长:可训练坦克部队,并在特定地图扩容。坦克单位战斗力强悍,能迅速摧毁叛军据点,但无法进入山区,也不能支援其他部队,在城市驻扎会损害支持度。
开发署长:专注于地区发展,开局即解锁基础民生项目,可通过专家建设队大幅加速建设。缺点是仅能雇佣三支联合军,依赖国民军维持防务。建设队无自卫能力,需投资安全项目予以保护。
政府官员
共有六大项,每项包含五个子项目。效果如描述所示,可根据实际需要选择。当前版本下,税务官等以往作用有限的官员变得更有价值。国民军单独训练选项在初期实用性较低,因其会禁用无人侦察机与空袭支持,仅军阀可能适用。

军事设定
军队核心目标是消灭叛军。叛军战败后会尝试流窜,有效追击可将其歼灭,但包围战术效率更高。堡垒能阻断叛军退路并参与合围。战斗结果受双方实力、援军、情报、地形、当地支持度等多因素影响,处于劣势时应及时撤退。在缺乏情报的区域作战,部队效能将大打折扣。
叛军实力随反对者数量增长而增强,控制人口稠密区会使其快速壮大。潜伏的训练营地需及时清除,部分随机事件也会增强叛军。

联合军:临时作战单位,可快速部署且战斗力强。驻扎一段时间后必须撤离,延期会消耗声望。无联合军在场时无法训练国民军。
国民军:本国常备力量,训练周期较长。初始战斗力较弱,需通过后续军事项目提升至接近联合军水平。将军麾下的国民军最终可超越联合军。坦克单位战力与联合军坦克相当。
民用军事项目:包括军民结合与随行翻译。人类地形系统能减少联合军引发的民怨并加速情报收集。随行翻译可提升支持度与情报获取速度;军民结合允许军队在休战时协助地区建设。
堡垒:坚固防御工事,所在地区可执行三项强化指令。堡垒能有效阻滞叛军进攻并切断其退路,选址不当可拒绝并重新选择。
无人侦察机:仅联合军在场时可用,能提升作战效率与情报收集速度。触发特定事件后国民军方可独立操控。
空袭:同样需联合军支持,条件同无人侦察机。空袭能重创叛军,大幅增强地面部队优势,但可能造成平民伤亡,且使用越频繁越难掩盖。
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