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帝王三国腾讯版

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帝王三国腾讯版v1.64.0517
  • 应用平台:Android
  • 应用大小:94.60 MB
  • 更新时间:2026-05-22 12:30:57
  • 应用版本:v1.64.0517
  • 应用语言:简体中文
  • 应用等级:4星级
  • 应用分类:策略游戏
  • 开发商:厦门新游网络股份有限公司

评分:

6.7

好评:

差评:

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游戏介绍

如果你渴望体验一款真实感十足的三国征战手游,那么小编强烈推荐这款帝王三国腾讯版。游戏拥有极为清晰且逼真的战争场景,三国文化元素浓郁得化不开,从武将设定到各类战役模式,都能让你瞬间穿越回那个群雄逐鹿的纷争年代。地图设计上更是精益求精,数十万公里的大地图走向毫无保留地展现在你眼前,山脉与河流的脉络清晰可辨,让你真正领略国战的磅礴气势。同时,这款游戏还配备了完善的军团备战系统和全新的排兵布阵玩法,美人计、反间计、连环计,计计出彩;夺镖战、掠夺战、攻城战,战战留名。还在犹豫什么?快来本站下载,看看你的实力究竟有多强吧!

游戏特色

1. 游戏高度还原了真实的古战场氛围,赋予玩家奢华且细腻的画面质感。

2. 在经典玩法基础上进行创新,形成了独具一格的策略体系,开创了前所未有的战斗模式。

3. 玩家需要持续发动战争,攻占敌国城池,逐步扩大自己的版图,最终实现天下一统。

4. 恢弘的战场场面搭配丰富多样的游戏玩法,让每一场战斗都充满变数。

5. 百人攻城、万人国战,在宏大的战场上运筹帷幄、纵横捭阖,让三国名将尽皆臣服,开创属于你的帝王新纪元。

帝王三国中期发展攻略

中期阶段,个人的发展策略至关重要。你需要先确保自己的将领实力足够强,方法是通过打主将来提升,但V4玩家不建议在中期打主帅,因为消耗太大。同时,坚持每天刷黄也是积累资源的重要途径。我个人不建议去偷袭别人,因为你永远不知道偷袭会带来什么后果(我后期就因为别人偷袭我一个三线弓,我们自建国的四位大神以此为理由,把对方的人都踢了一遍)。

有人会问,小资玩家该如何搭配兵种?我认为这得看个人喜好。我玩的是铁弩,感觉效果还不错。但不得不说,步投组合是单挑中的王者。

中期通常会有大神建立国家,前期的铺垫工作就显得格外重要。我前期帮大神抵制刷子刷吴国,自己也在吴国担任丞相,大神建国后直接给了我将军的职位。

在自建国里,没有白吃国库这一说,这一点一定要牢记。国王看的是你对国家的贡献。自建国的国战通常是步投对轰。作为一个小资玩家,就算玩步兵顶上去,大神也会嫌你太脆。我发现小资在自建国里有一条新出路:给大神开路。当时我们的国王是土豪,国战打起来,每次进攻对面都是一城加一个高迁,我看着心疼就主动帮忙,结果被送了大量钻石和名望(估计大神看三线将领就像我们看良将一样)。第二次国战后,我这个V4玩家就一直担任自建国的丞相,这是真事。而且别怕资源不够,如果你让国家觉得你真的很拼命,看到你伤兵多了,自然会有人给你资源让你医兵恢复。

这里也奉劝各位大神,不要看不起非币小资玩家。玩全骑的小资玩家推城速度很快。而且非币玩家就算不打城,刷个掠夺警报也够你烦的,反正没投钱都是滚刀肉。

帝王三国腾讯版伤害公式详解

一、将领职业数据:
步将带领步兵时,增加兵种20%防御和15%生命;
弓将带领弓兵时,增加兵种30%攻击;
骑将带领骑兵时,增加兵种15%攻防;
勇士带领所有兵种时,都能增加35%生命;
骑兵遇到步兵时,增加50%攻击;
步兵遇到弓兵时,增加50%防御;
弓兵遇到骑兵时,增加50%攻击;
战车是特殊兵种,只能算作辅助,因为攻击极高,所以没有兵种相克的加成;
将领自身属性(包含装备)乘以5%,加成到所带兵种身上。

二、2万城墙能增加兵种1%攻防;
小城满城墙为40万,能增加兵种20%攻防;
县城满城墙为80万,能增加兵种40%攻防;
郡城满城墙为120万,能增加兵种60%攻防;
州城满城墙为160万,能增加兵种80%攻防;
都城满城墙为200万,能增加兵种100%攻防。

三、伤害公式:
攻击力 = (将领属性×0.05 + 兵种属性)×(1 + 君主科技 + 国家科技 + 将领职业加成)×(1 + 兵种相克)×(1 + 道具加成 + 称号);
防御力 = (将领属性×0.05 + 兵种属性)×(1 + 君主科技 + 国家科技 + 将领职业加成)×(1 + 兵种相克 + 城墙加成)×(1 + 道具加成 + 称号);
守方血量 = (兵种血量 + 装备血量)×(1 + 君主科技 + 将领职业加成)×(1 + 称号);
最终伤害 = (攻击力 — 防御力)× 攻方带兵数量 ÷ 守方血量。

四、如果你觉得计算麻烦,我直接传授一些已经验证过的经验:
1. 称号的重要性远超你的想象。比如劳模加的10%防御,和步兵科技升两级完全不是一个概念。正如公式所示,称号是最后一步的加成。同理,道具加成也是如此,八卦和称号属于同一重量级。
2. 关于攻骑、统骑和攻统骑的争议。在同等科技、武器、马的条件下计算得出:面对义军,统骑输出比攻骑大;面对比你弱的玩家,统骑输出依旧比攻骑大;面对实力相当的玩家,统骑和攻统骑输出一样,都大于攻骑;面对比你强一些的玩家时,攻骑和攻统骑输出一样大,都大于统骑;面对再强一点的玩家,攻骑输出大于攻统骑,更大于统骑。结论:你的加点方式取决于你的实力以及你的对手。你应该见过有些区的大神一线骑加统,甚至有拿关羽加统的,这些人实力强,在他们手上攻统骑面对任何对手输出都比较大。如果你只是V6小资,就用攻骑,随时准备抱团跟大神打。如果你是平民只打算打义军,就用统骑。但考虑到市场流通性,所有人都最好用攻骑,因为不玩甩号时攻骑最好卖。
3. 智勇和智步的差距。前期不少玩家用智勇刷10黄时感觉智勇太脆,被近卫打一下扣3、4血,同等防御的智步只扣1,于是放弃智勇。但你没想过,刷10黄时敌军多是步弓,面对步弓时防御最重要。而面对投石时,智勇扣血比智步少,因为投石攻击高达500,此时智勇加血的作用凸显。随着将领防御和君主科技提升,智勇和智步在抗步弓时的差距会缩小。在推州时,智勇抗投石的效果更好。此外,智勇能带近卫,转骑后还能带骑。结论:前期智力不高时智步占优;中后期智力高了,智勇面对义军骑步弓时和智步没区别,面对玩家投石时智勇占优;面对玩家骑步弓时智步更好用;科技9和10、防御400以上时,智勇绝对好用。
4. 打大城时,冲城车虽占人口但不可或缺。面对州城160万墙时,有冲城车和没有的伤害几乎是两倍关系。曾经有区在蜀国,我团友的二线步去砍野州不带冲城车,敌军近卫打他扣10多血;等他打另一座州时,我派去冲城车,没了城墙后敌军近卫打他只扣1和0。

更新日志

v1.64.0517版本:
1. 增加了过关斩将系统;
2. 增加了关公称号及高义薄云成就;
3. 增加了系统国国家科技点数自动分配功能;
4. 增加了大汉封邑功能;
5. 增加了豪礼入口;
6. 增加了帅府帅位;
7. 宝库部分道具单格容量扩容;
8. 出征配兵功能优化;
9. 征调兵马功能优化;
10. 竞技场战报已读优化;
11. 城池查找自有城池展示优化;
12. 部分bug、图片、文字、活动展示内容优化。

应用信息
  • 包名:com.gamebox.king.ucHD
  • 版本:v1.64.0517
  • 备案号:闽ICP备11023341号-18A
  • MD5值:
游戏截图
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