阵守三国把三国题材做成了可以自由走位的文字放置塔防,你直接在网格棋盘上摆放武将和兵营,按自己的想法搭防线。同等级的棋子拖到一起就能升阶,前排扛伤、后排输出各司其职,靠临场应变顶住一波波敌军。游戏里还有武将收集、据点经营和资源抢夺,推主线或刷无尽模式都行,适合喜欢动脑搭阵容、又不愿意被固定炮台位置绑住的玩家。

战场是一整片空白棋盘,单位放哪儿由你决定,没有被固定坑位限制。
两个相同的棋子拖到一起就会合成更高一阶,低阶白板能一路升上去。
自由布阵是这套玩法的底子,肉盾顶前面还是绕拐角诱敌都随你安排。
前排负责扛伤害,后排负责输出,分工清楚,阵型摆错就容易崩。
两边同时发兵对冲,对面的出兵节奏一直在变,没有一套吃遍天的死解法。
每局对手不同、手牌刷新运气不同,攻防随时可能逆转,得现场想对策。
游戏收录了几十位三国人物,蜀国五虎、魏国名将、吴国豪杰都在其中。
每位武将都有专属招式,有的抗揍,有的砸伤害,有的专门给队友加状态。
打仗时抽卡就能把武将招进队伍,慢慢凑出各种打架阵容。
开战前或战斗中都能给武将换兵器,用来触发各自的特色招式。
低星武将可以激活基础的三才阵,高阶稀有武将则能拉起更强的九宫阵。
在名册图鉴里给角色升星,全队的面板底子会跟着一起涨。
单位合成和升星是两条并行的成长线,前者管战场即时战力,后者管长期底子。
剑兵走单体爆发路线,出刀快,刀刀见血。
枪兵主打直线贯穿伤害,单下攻击力和出手频率相对慢半拍。
谋兵没有普通攻击,全靠给队友套增益、削弱敌人护甲过日子。
弓兵是标准的远程狙击手,射程远、射速快,专治各种残血。
屯田持续生产铜钱用来刷英雄池,但它是敌人的眼中钉,放出来就得安排重兵贴身保护。
敌方这边,步兵是开局成群跑出来的炮灰,脆得很,两下就能清干净。
盾兵顶着厚甲慢慢挪动,还会顺带掩护身边的同伙。
飞行兵飘在天上时近战摸不着,只能靠弓手射下来,落地后才能近身砍。
飞行兵速度极快,喜欢直奔你的屯田单位下黑手。
谋士在后排持续给大部队回血加状态,还会把散乱的兵力聚拢到一起。
冲车直挺挺往前开,横冲直撞碾碎沿途的防守棋子,看到它出来必须第一时间集火点掉。
首领怪是关底压轴的大家伙,血厚攻高最难啃;精锐怪比普通小怪结实,随机夹杂在队伍里冒出来。
打开装好的客户端,点主界面入口就能开始关卡冒险。

招募合心意的三国武将,再给他们配齐神兵利器,准备迎接连番关卡。

每一轮冒出来的敌方配置各有特点,要看准对面的路数调整出招风格。

把底栏准备好的士兵直接拖放到作战区域,防御对抗就正式开始了。

后面冲过来的敌兵越来越硬,持续补强战力、调整占位,用布阵拿下胜利。

场上摆出多种阵法可以同时吃到加成,站在阵法核心位置的棋子属性收益更多。

兵种一路升成大将军后,会直接展开范围很广的统帅光环。
谋士类单位自己不打人,但能持续给全队加攻防,顺便扒掉对面一层护甲。
有个机制要特别留意:别把怪物的去路完全堵死。
它们一旦无路可走就会瞬间狂暴,跑得飞快并疯狂拆你周围的棋子。
防御单位品阶越低被拆得越快,只有让它们重新脱战才能恢复正常速度。
临场调阵也不吃亏,打着打着感觉防线要崩可以随时暂停。
挪动棋子不扣冷却时间,看清敌人行进路线后立刻调整堵截方案。

按部就班打主线剧情是一条线,挑战无尽防守刷纪录是另一条线。

还能找其他玩家切磋过招,单机党和竞技党都能找到自己的玩法。

游戏本体体积克制,对手机配置要求不高。

后期满屏都是怪的大场面,画面也不会卡顿掉帧,随时掏出来就能玩。
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