胡莱三国3小米平台把卡牌养成和SLG两套玩法揉在了一起,延续“胡莱IP”多年积累下来的路子。玩家从招募武将起步,逐步搭起自己的队伍,再带着这批人参与国战、争夺地盘。游戏里的势力划分沿用三国设定,画面和战斗表现都做了重新处理,打起来能看清兵种、阵法、坐骑这些细节带来的差别。

这一作承接了“胡莱IP”此前积累的用户基础,把卡牌收集养成与SLG策略对抗结合到同一套框架里。
玩家扮演一方势力的主事者,从招募武将开始,慢慢把队伍和家园经营起来。
国战是贯穿始终的主线,各方势力在同一张地图上争夺,胜负取决于阵容搭配和出手时机。
整体呈现的是一段三国背景下的争霸过程,节奏偏策略,不是单纯堆数值就能过关。
1、建造有讲究:家园和城池的建造走的是自己的风格,摆放位置和升级顺序会影响后续发展。
2、对战讲策略:策略对战玩法种类不少,同一套阵容换个思路打,结果可能完全不一样。
3、实时打一场:对战是实时进行的,对手的动作会直接反映在战场上,需要临场判断。
4、画面下了功夫:战斗画面重新做过,大规模部队同屏出现时,场面撑得住。
社交部分做得比较完整,玩的过程中能认识其他玩家,一起组队或者互相支援。
武将养成线拉得比较长,强化、升星、羁绊、装备这几块都有独立系统,练一个武将能折腾出不少花样。
和过去那种闷头养武将、熬时间等成长的玩法不同,这里更强调主动和其他势力周旋,靠博弈拿优势。
-- 家园自由搭:家园建设给了较高的自由度,怎么布置由玩家自己决定。
-- 多种对抗形式:将战、国战、动态“千里江山图”副本,还有跨服插旗、资源掠夺、联盟对抗,玩法覆盖了单挑、团战和资源争夺几个方向。
-- 画面与策略并重:引擎把人物和场景做得比较写实,国战里加入了兵种相克、技能加成、坐骑加成、阵法辅助等机制。
万人同屏征伐的场面,是这一作想呈现的三国乱世感觉。
-- 武将收集与养成:三国名将基本都能在游戏里见到,十连招募有机会拿到稀有金卡。
武将养成围绕技能、星级、等级、缘分等多个维度提升属性,搭配方式留了不少空间给玩家自己试。
v11.0.3版本
• 修复了部分机型进入国战时的闪退问题
• 优化了大规模同屏战斗的帧率表现
• 调整了武将升星材料的消耗数量
• 改进了联盟对抗中的匹配逻辑
• 修复了家园建造界面偶发的显示异常
• 新增了部分武将的缘分组合
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