v13.8.4 · 更新于:2026-09-08 23:38:42
这是一款以中国武侠江湖为背景的卡牌策略手游,整体走的是水墨国风路线,人物则是Q版造型。游戏把招募侠客、搭配装备和回合制对战揉在了一起,玩起来不烧脑,适合想找个武侠游戏打发时间的玩家。

画面是水墨和卡通结合的路子,角色都是小矮人比例的Q版造型,场景画得比较细致,下雪天的时候能看到雪花飘落的效果,整体观感挺有味道。
战斗时的技能特效做得比较花哨,放招的时候满屏光效,配合Q版人物的动作,看着不闷。
这款游戏在意的是省心的氛围,角色形象偏可爱,和传统的硬核武侠画风拉开了距离。
侠客主要通过酒馆招募获得,游戏里收录了上百位知名武侠人物。
每位侠客有自己的定位和技能组合,凑齐有缘分的角色一起上阵,能激活额外的属性加成。
侠客培养方面,升级、升星、学武学是三条主要线,前期资源紧,建议集中养一队主力,别平均用力。
1、酒馆抽侠客:消耗招募令或玉璧在酒馆结识侠客,抽到重复角色会转化为碎片,用来给已有侠客升星。
2、武学搭配:每个侠客能装多个武学,主动技和被动技分开配,不同门派武学各有侧重,有的加血有的加闪避,搭配思路挺多。
3、缘分系统:原作里关系密切的角色一起上阵会触发缘分,直接加战力,比如段誉和王语嫣这种组合,凑齐了收益很明显。
战斗是即时制的卡牌对战,上阵前可以调整站位和阵型,打起来手动放技能或者开自动都行。
武学之间互相克制,BUFF种类多,有加攻击的、有让对方打不中的、还有让对手无法闪避的,打之前看一眼对面配置再调阵型,赢面会大不少。
部分高星武学自带特殊效果,比如让敌人两回合打不中你,或者让对手闪避失效,这种技能关键时刻能翻盘。
游戏里有一批只有氪金才能拿到的顶级道具,比如通宝阁高层的内力加速套和龙行驭马术,这些短期无法替代。
但除此之外,多数资源靠时间都能攒出来,所以新人的思路是找平替来缩小差距。
比如龙行驭马术,可以在血雨楼11到24层里不整5、10的关卡反复刷,刷到高级驭马术后效果接近龙行。
不过前期别死磕这个,刷一把两三分钟收益太低,不值当。
-- 开局目标:迅速形成战力,推图到大理,再突破西域,最终到昆仑山。
-- 别花太多时间去蹲五星以上的主动武学,初期等级低,撑高级技能等于小马拉大车。
-- 五星武学升满要430万悟性,六星直接1400万起步,一个六星等于三个五星等于十三个四星,但六星真不一定比三个五星实用。
-- 前期优先升三四星武学,回报高、成型快。
-- 愿意花六块钱的话,首充送内力秘籍加速,再用六玉璧在通宝阁买两个门派献礼,第一个用在霸刀门这类门派,能快速拿走三门低星武学,直接形成战斗力。
-- 职业选择:前期选强势职业推图,中期再转自己喜欢的。
-- 刀法开局有套“民工三连”:奔雷刀、五虎断门刀、乱披风,都是三四星,单发伤害接近170%,性价比很高。
-- 枪法的惊涛枪、背马枪、戚家枪总伤害也不错,但这几个门派前期不好进,所以开荒更推荐刀。
-- 低星武学消耗悟性少,酒馆请师傅一次给大量熟练度,没高等级悟性树也能把武学威力撑起来。
-- 门派献礼把前期过渡时间压缩了一大截,第二个献礼建议同样留给霸刀门,拿前期重要被动明月刀法。
-- 演武场与熟练度:府邸有演武场之后,尽早去酒楼雇师傅,紫色品质就够用,橙色练得慢花费也高。
武学没熟练度只有80%威力,练满十成能到120%,伤害差出一大截,被动武学同样吃这个加成。
-- 被动武学优先级:低星主动武学收完,转头集被动,优先气血、身法、攻击这三类。
-- 身法到350能触发门派隐藏事件,拿六星身法秘籍天外飞仙下部,加身法和眼识。
-- 身法高了命中就高,推图不容易翻车。
-- 前期血量少,气血武学收益很高,四星百草益气术满级加960点血。
-- 不用无脑堆血,打不过BOSS时多扛一下就行。
-- 通用加攻击的武学能学就学,别强行升星。
-- 明月刀法满级加近500攻击和96命中,相当于白送一个五级身法被动,是前期唯一推荐强升的五星功法。
-- 拿完明月刀法,往刀斩天地和拖刀决这两个六星武学靠,选一个拿就行,别两个都要,除非你确定走刀路线。
-- 特效武学收集:有些高星武学升不动,但特效很值钱,建议最后再收,比如琼香派的飘香手能让敌人两回合打不中,峨眉的佛光让对手无法闪避,西凉马家的落日刀法加固定攻击。学个一级放身上,关键时刻能出奇效。
做完上面五步,基本只靠首充就能流畅推到昆仑山,一身低星武学打出的伤害接近氪金玩家。
从这里开始算分水岭,难度陡增,但好消息是开始掉落紫装,属性还能往上拉。
-- 中期目标:逐步替换三四星低阶武学,把核心高星技能的熟练度练到十成。
-- 低星武学升满花费低,替换成本很小,高级悟性树可以无压力换装。
-- 绿色画卷残页满了,琴的残页也开始攒了,书房武学是下一步的提升点,书房每天还给不少内力。
-- 想转职的玩家趁这时候定下目标职业,手里的低星刀枪武学慢慢换掉。
攒出百年树和三级府邸的钱不难,因为前期没乱花在武器和隐藏武学上,可以直接进入第二波收集。
-- 书房武学:有书房之后,花少量和田玉拿绿色典籍里的武学,保底五次必出,通常两三次就出。
-- 月神迷宫的绿色典籍好拿,阳春浮生诀满级加1200血,升级难度不大。
-- 琴的绿色典籍春霞玄日功满级加1300血,这时候总血量不到两万,这两个低星武学提供的血量相当可观。
-- 书房里同时两个武学加力道和眼识,建议只拿眼识,低等级阶段眼识既给命中又加百分比伤害,力道收益等同攻击,没有心法要求就不建议拿。
-- 书房武学需要名家协助或者去擂台、君山比武加熟练度,早期身上没熟练度的武学太多,所以这个阶段拿正合适。
-- 声望与八卦盒:开天运八卦符,月卡党可以考虑,运气好的直接在集市三楼蹲刷新。
-- 行侠仗义能加速声望获取,八卦盒的持有上限提高到四个。
-- 30万声望能开阵营,六扇门和绿林盟里有几个职业的核心技能,对后面的华山论剑和武道大会帮助很大。
-- 阵营每天提供押镖任务,又是一笔稳定收入。
-- 声望高了武学格子也变多,后面禁地开放越来越多,八卦盒数量跟着涨,只有两个格子容易错过值钱的金箱子。
-- 黄金令与心法:心法需要五重气海,以目前的黄金收入撑不起同时走两条线,先攒信物换黄金令,把后续的黄金来源稳住。
君山100黄金加1玉的气海丹是重要的获取渠道,每天别漏。
-- 炼丹:内力获取本来就比氪金玩家慢,拼脸不划算。低级冲穴丹有两个作用:冲穴稳定是一方面,更重要的是练炼丹等级。
不建议用龙虎丹术去炼冲穴丹,老实走命理丹术就行。
这阶段速度会明显慢下来,氪金玩家直接跳过准备阶段去推心法和高星武学了,但大多数人还是稳扎稳打。
等大佬卡在琼崖到波斯一带,就是你慢慢追上去的时候。
第二波准备做完,基本有百年树了,下一步冲五百年树,声望够进六扇门或绿林盟。
过了昆仑山之后,挂游历的黄金收益开始超过行侠仗义。
这里分出两条路:1、继续行侠仗义,堆声望,开更多武学格子。
- 挂机游历,提高黄金收入,升五百年树。
更推荐第一条,这个阶段游历的黄金收益还没高到值得放弃声望的程度,但也要留意,黄金少了五百年树就会推迟。
- 最终目标:冲击五百年树,把十成的七星武学升满。到这一步基本脱离新人阶段,可以照着老玩家的武学攻略继续推进了。
v13.8.4版本
• 修复了部分机型上战斗特效显示异常的问题
• 调整了血雨楼部分楼层的掉落概率
• 优化了酒馆招募界面的加载速度
• 新增了一批中秋节限时活动道具
• 修正了书房武学熟练度增长异常的Bug
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