终末地工业的招募信息已经送到你手上。你要以管理员的身份,带着干员们踏上塔卫二,在荒野上架起源石发动机,铺开自动化生产线,一点点把人类的落脚点往外推。游戏用二次元科幻的画风打底,动作战斗和基地建造两条线同时跑,你既能组队打怪,也能自己动手盖家园、造装备。

这是一款由鹰角网络自研的3D即时策略RPG。
你扮演终末地工业的管理员,任务是探索塔卫二这颗星球。
一路走下去,你会慢慢摸清它藏着的秘密,也顺手把人类文明的边界往外挪一点。
“零号委托”已经发出,需要你确认是否接下。
接下之后,你就要用集成工业科技,和干员们一起开拓新的家园。
塔卫二很美,但危机到处都有。
曾经的开拓者熬过了战争与灾祸,用一百五十多年的时间在这里站住脚,建起了文明环带。
可这颗星球上大部分土地还是空白,荒野和无人区一直铺到天边,等着人去走。
旧的威胁没走,新的威胁又跟上来。
开拓与探索、延续与发展,是文明一直在重复的事,也是活着的人最终想要的东西。
你会成为终末地工业的管理员,带着干员守住并拓展人类的边疆。
源石发动机在荒野上轰鸣,生产设备按部就班地运转,集成工业系统的自动化产线正在铺开。
去探索塔卫二,收集资源,用集成工业系统闯过险境,和同行的人一起把未来家园建得更好。
这片大地经历了很多,也正在变化。管理员,该你选了。
【四位一体的循环】
探索拿资源,基建自动生产,养成强化角色,战斗检验成果。
四件事互相咬合,缺一环都转不动。
【即时策略战斗】
战斗是实时的,但可以暂停下来做决策。
你操控一支四人小队,重点在技能连携、队伍搭配和临场判断。
【深度自动化基建】
核心是“嵌造体”集成工业系统。
电力、资源、产线布局都要自己规划,把基地搭成一台跑得顺的机器。
【箱庭式地图探索】
地图不是一整块开放世界,而是多个小地图拼起来的箱庭结构。
细节、捷径、谜题都藏在里面,采集到的资源会反过来喂给基建。
-- 据点建立:在特定地点做完任务,把这个点位纳入支援计划,再投放次级核心,据点就立起来了。
次级核心既能当协议传送点,也能给集成核心区域内的供电桩自动供电。
后面的建筑都要靠稳定供电才能搭。
-- 干员派驻:每个据点的环境和需求不一样。
派驻时要看干员的爱好、归属、专长,匹配合适的联络干员,才能激活专属增益,让据点运转更顺。
-- 据点升级:完成供货任务能攒发展值。
发展值满了之后,再做指定的升级任务,据点等级就上去了。
升级会带动据点功能和塔位解锁,产出更多资源,也能用上更多实用功能。
-- 规划采集路线:每张地图都有不少物资点。
开局先探图,把路线定下来:用标记区分稀有材料点和普通资源区。
设计成环形路线,少走回头路,优先拿关键资源、经验材料和突破道具。
-- 刷新与探测:记住资源点的刷新时间,限时补给箱要抢,里面有机会开出干员经验芯片。
探索时带上多功能扫描仪,能探到地下藏着的矿脉,少漏东西。
-- 选初始干员:前期挑技能简单、效果直接的干员组开荒阵容。
比如“铁壁卫士”,站前排扛伤,给队友腾出输出空间。
也可以选远程神射手,在后排稳定打伤害,把初期战斗难度压下来。
-- 集中资源培养:养成要吃掉大量物资、经验材料、技能升级道具和突破材料。
前期资源紧,别到处撒。
先集中养核心队伍,攒突破道具,等干员到特定等级再突破,属性会涨一大截。
-- 熟悉地形布局:每张地图地形差别很大,有窄通道、开阔平原、多层高低差。
开打前先看地形,再看敌人走位和攻击范围。
窄通道放防御型干员拦人,远程角色摆高台或后排,别让它们正面吃伤害。
-- 应对环境机制:有些地图带毒气、限时这类机制。
限时关卡优先派爆发型角色,快点把事办完。
毒气区域就配抗性强或能续航的干员,先把队伍活下来这件事解决。
-- 技能组合与偷袭:战斗的关键在技能怎么搭。
持续消耗敌人的白条,白条清零后敌人会短暂眩晕,这时候集中火力,血量掉得很快。
敌人没发现你的时候用特定技能偷袭,能直接把它打晕,先手就拿到了。
-- 元素与韧性条:游戏里有火、雷、水等元素设定,不同元素互相反应能打出更强的破坏力。
同时还有韧性条,把韧性条打掉能让敌人倒地、浮空。
部分干员的技能自带这类效果,用好了战场节奏就归你。
-- 技能与大招:技能和大招共用一个按键。
放技能会攒能量,给大招充能。
每个干员的冷却和消耗都不一样,要看战斗节奏决定什么时候放。
面对一群敌人时丢范围型大招,打单个boss就盯爆发型技能。
v1.0.13版本
• 修复了部分场景下的界面显示异常
• 优化了战斗过程中的技能释放响应
• 调整了据点供电网络的判定逻辑
• 改进了箱庭地图切换时的加载表现
• 修复了干员派驻增益偶尔不生效的问题
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