拳皇97OL拿到日本SNK的正版授权,SNK全程参与监修,把街机厅里那套熟悉的味道搬到了手机上。角色、招式、音效都照着《拳皇97》来还原,草薙京、八神庵、不知火舞这些老面孔陆续登场。游戏用的是乐道互动自己研发的Valhalla引擎,双引擎技术撑起4K级画面,打起来光影、粒子、骨骼动作都有电影感。除去单人对战,还能组队闯关、实时竞技、阵营PK、抢世界BOSS,跟社团里的人一起跨服打各区高手。

这一作由日本SNK正版授权,SNK全程参与监修,把“拳皇”系列的核心内容做了高度还原。
数十位拳皇角色轮番登场,人物造型、技能动作、打击音效都参照《拳皇97》重做。
多套技能组合可以自由搭配,预判走位、技能释放时机、连招衔接都有讲究,打顺了能连出一长串。
引擎方面采用自主研发的Valhalla引擎,双引擎技术实现4K级画质,全息粒子特效作用在打击感、光影、骨骼动画和物理运动上。
玩法上把组队闯关、实时竞技、阵营PK、世界BOSS争夺、跨服挑战揉在一起,可以拉上社团兄弟一起打。
1、正版授权还原:SNK正版授权并参与监修,人物、技能、音效都照着《拳皇97》还原,老玩家能找回当年的感觉。
2、闯关与BOSS挑战:传统格斗玩法跟闯关模式做了结合,同时有交互性较强的挑战BOSS玩法,可以凑出一支自己的全明星格斗战队。
3、连招组合:操作门槛不高,简单几下就能打出上百连击,多套技能组合换着用,把对手一套带走。
4、打击与动作表现:拳拳到肉的打击反馈,动作表现偏写实,浮空连段的操作空间也不小。
5、画质与视听:Valhalla引擎配合双引擎技术,画面达到4K级,粒子特效覆盖打击感、光影、骨骼动画、物理运动与渲染。
夏尔米加入之后,游戏里的格斗家已经有11位。打PVP的话,先弄清楚每个角色拿什么技能起手,优势会明显一些。下面按角色说。
【二阶堂红丸】
连击性不错,缺点是没有霸体。
除“雷韧拳”之外,同时三个技能都能起手。
“居合蹴”是近身技能,判定很高,但打断不了霸体。
“真空片手驹”上下攻击范围大,走位跟对手不在一条直线上时,你能打到他,他打不到你。
“幻影飓风”是远距离判定技能,可以用来卡距离。
“超级·大发电者”发动时处于无敌状态,技能结束接其它技能或普攻都能续上,弱点同样是没有霸体和强力打断招式。
【不知火舞】
“水鸟之舞”适合骚扰,能打到远距离目标。
被“水鸟之舞”命中后,可以用必杀忍峰快速接近起手,带打断属性。
【特瑞】
“高轨喷泉”判定很强,能硬抗“水鸟之舞”“幻影旋风”这类技能,附带击飞效果,够时间衔接后续技能或普攻。
这个技能带位移、霸体和打断,特瑞因此被不少人当作A级格斗家之王。
【麻宫雅典娜】
技能以远程居多,除“心灵传送”外都能用来起手,骚扰能力比较强。
【陈国汉】
“遁逃”是起手神技,能把敌人击飞,就是CD偏长。
“铁球大回转”适合在敌人进攻时反先手,能破掉大部分技能的进攻。
【八神庵】
“八酒杯”打断属性强,还能定身,命中之后可以接一整套连招。
“琴月阴”也能用来起手偷袭,速度快,对手往往来不及反应。
必杀技同样可以起手,判定很强。
【比利】
起手技能看敌人站位决定。
Y轴用“大旋风”比较实用,X轴推荐“棒高跳鞠”。
【草薙京】
没有霸体和打断属性,这点比较遗憾。
起手可以选“琴月阳”,带位移、速度也快,就是判定略弱。
【丽安娜】
不建议主动出击。
可以跑出敌人视野后用“涡轮发射器”和“眼之斬”,对手一冲过来就能接一套连。
【克里斯】
不爆气状态下几乎无敌。
建议用“射日之炎”起手,远距离攻击不容易被破,这个技能覆盖面大,比较难躲,中了就上去打一套。
【夏尔米】
玩家叫她电女,起手推荐“螺旋打”,带突进和免疫伤害,破招判定强是这个技能最大的特点。
“无月之雷云”也能起手,攻击距离远,可以用来逼对手走位。
以上是当前11位格斗家的先手技能,打PVP的话可以对照着练。
v3.5.0版本
• 上线“坐享骑乘”资料片
• 新增骑乘系统
• 战斗外可骑乘座驾在地图中移动
• 骑乘系统支持战斗内使用
• 可伺机反击
• 新增“命运之旅”玩法
• 命运之旅路线终点设有宝藏
• 需要被命运选中的人才能打开
• 命运之旅中的选择由玩家自己决定
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