创造与魔法是一款高自由度的生存沙盒手游。你降生在一片开阔的大陆上,沙漠、丛林、草原、海滩、荒野各有各的样子,选哪里落脚由你决定。砍树、采矿、缝衣、盖房,从一间茅屋到一座城邦,都能自己动手做出来。地图上雾蒙蒙的区域需要你一步步走过去才能看清,上古遗迹散落其中,探索的过程也是慢慢建立属于自己文明的过程。

进入游戏先创建角色,设定名字、性别、发色和服装,点一下名字后面的黄色按钮就能开始。
出生地在地图上用橙色标出,选好之后会落在任意一座灯塔旁边。
右上角三个标志要留意:心脏是生命值,胃部是饥饿值,水滴是缺水值。
饥饿值和缺水值会随时间下降,冷的时候饿得快,热的时候渴得快。
环境可以改造,房屋、城池、城邦乃至国家都能由玩家一点点建起来。
探险、交友、副本、换装都包含在内,玩法方向由自己挑。
1、坐骑捕捉:找到想抓的坐骑,先用武器把它打到血量较低。
换木棒继续敲,敲晕为止;一次没晕就接着打,直到能晕住。
晕了之后喂它喜欢的食物,头顶冒出爱心就能用马鞍捕捉。
部分不主动攻击的动物,可以直接喂饲料。
2、宠物分类:战斗宠:跟着一起捕猎打架,对敌人造成伤害,用捕捉器收。
生产宠:产出各种特产,供食用或使用,用项圈收。
观赏宠:主要用来看,同样用项圈收。
3、宠物捕捉:先用木棒把宠物打晕,通常要多打几次。
晕后喂它喜欢的食物,等头上出现爱心,再用项圈或捕捉器捕捉。
升级靠三条路:战斗、采矿、喂饲料。
【兽栏制作】
消耗100木板和20纤维,在工作台制作,做好后摆在家园里,默认家园共享。
它和农耕管理台、维修包、号角一样,只是一个入口,不是设施本身。
兽栏可以随时收回,不影响生产,每个角色的兽栏都是专属空间。
小屋最多放150只动物,放进去就取不出来。
喂食用次元兽粮,产物通过产物按钮领取,详情页能看寿命和可产出物品。
【动物获取】
能养的动物分5大类:鸡、鸭、牛、羊、陆行鸟,每类3种,暂分1、2、3级。
2级动物在白金分布很密,随手拍几张图,圈出来的全是新增的。
多带饲料和项圈,见到哪只抓哪只就行。
【格子与产出】
抓到动物要开兽栏格子,一开始只能解锁3格,后面靠时间和材料慢慢开。
繁荣之心由饲养2、3级宠物产出,是开格子要用的材料。
通常每6个周期,也就是2小时,结算一次产出。
【动物特性】
寿命:动物的工作时长,耗尽就消失,越稀有寿命越多,产出也更多。
心情:每天随机变脸,分红、黄、绿三种。
红色别养,饱腹度和和谐度掉得飞快,直接放回休憩小屋等第二天变色。
变色发生在每天第一次打开兽栏的瞬间,不用怕半夜没看导致第二天双条清空。
黄色和绿色可以养,绿色产出效率更高。
和谐度:高时加快生产,低时停止生产,会随时间下降。
饱腹值:高时恢复和谐度,会随时间下降,用次元兽粮补充,最多10包。
兽粮做法:2条鲤鱼(鲶鱼、河豚、带鱼、金枪鱼、青斑鱼)+1小麦+1黄豆。
【周期规律】
每20分钟算一个时间单元,所有数值按第20分钟时的兽栏情况变化。
兽粮填满后过20分钟,和谐度涨约5%,饱腹值降约2%。
饱腹值高于70%时,每周期和谐度涨5%,饱腹值降2%。
饱腹值在45%~70%时,每周期和谐度降约1.6%,饱腹值降1%。
饱腹值到45%时偶尔出现异常,不再下降,疑似bug。
尽量别让饱腹值低于70%,否则和谐度跟着掉,影响产出。
按这个条件要每5小时喂满一次,但和谐度有下降空间,实际10~12小时看一次就够。
-- 事件触发:工作一段时间会触发事件,触发后给奖励和约5%的饱腹值或和谐度。
触发看概率,多数人每天一次,少数两次,两三天不触发也常见。
奖励也看概率,同样的事件,有人拿到宠物之心,有人只拿到蓝羽鸡、100羊毛或100牛奶。
跟选项没关系,纯粹看运气。
-- 事件类型:凑数事件:养任意动物都有概率触发,奖励固定为10魔晶。
单种类事件:养对应种类的3级动物有概率触发,可能得到对应宠物之心;2级动物不触发或概率很小。
组合事件:养对应动物组合有概率触发,奖励固定可选,比如娇羞奶牛、娇羞陆行鸟、娇羞羊羊任选一种,拿对应宠物之心。
-- 养殖建议:养殖角色越多越好,一个角色的产出远远不够自用或出售。
没有对应宠物之心的需求,就主养绿色心情的2级动物和蓝羽鸡。
产出的3级动物先留着,按对应组合放置。
喂食间隔控制在5~12小时,长时间不能喂就把动物放回休憩小屋。
兽栏里没有动物时,和谐度和饱腹值不会变化。
产物能做食物也能当经验包,比如烤鸡蛋加牛奶做成烤鸡蛋布丁,60食物10水分。
羊毛可以搓成羊毛面料,再做成羊毛衣。
动物和宠物之心都不绑定,能在交易场买到,懒得研究养法的话记住这点就好。
- 建造自由:海边的别墅、山巅的城堡、野外生存的工具、航行海上的大舟,喜欢就能造。
只要有创意,做出来的东西就能和别人不一样。
- 亲手驯养:衣服要自己一针一线缝,羊毛也得自己去薅。
宠物要去野外狩猎、喂食、驯养,猎捕时还可能被大象踩在脚底,得谨慎些。
- 探索空间:和朋友组部落,建想要的城郭;也可以独自隐居山林,茅屋一舍,田园湖泊。
要探索的不只是设计者留下的遗迹,更多是玩家自己造出来的奇迹。
- 规则由玩家定:世界本来一无所有,因为玩家聚集变成村落,因为城堡建立变成王国。
交易、交友、外交、战争这些规则,都由玩家之间约定而成。
1、家园系统:和其他玩家通过家园结成联盟,家园成员共享部分道具,一起建造房屋。
2、PVP系统:双方同意的情况下可以和其他玩家对战,借此抢夺资源。
3、多类型地图:荒岛上有多种地图,视觉场景和生物、资源各不相同,可探索的空间有不少。
4、道具合成:升级会拿到图纸,也能自己搭配不同资源合成道具,随机感带来不少乐趣。
5、融合魔法:踏雷行风:短时间提高移动速度,效果和兔子差不多,持续时间很短,融合方式为风-风-雷。
狂澜季风:和一级风系魔法差不多,适合符文属性是水风双系的,融合方式为水-风-雷。
一级魔法还有伐木学徒(火-风-土)、白银矿工(水-雷-土)、坚韧意志(土-土-雷)。
二级魔法有狂澜季风(风-风-水)、踏雷行风(风-风-雷)、炽雷魔球(火-火-雷)、火雷击(雷-雷-火)、嘲讽之力(土-土-火)、砂尘飓风(风-风-土)。
三级魔法目前有一种,名字未知,融合方式为水-风-雷。
【饲料分类】
坐骑和战宠都要喂对应饲料才能捕捉,饲料按坐骑类、世界BOSS类、宠物类、家畜类等划分。
所有饲喂料都需要5个普通食材制作成1个。
制作入口在工作台里的道具选项。
【防具作用】
防具能增加血量,进而增强战斗力。
部分防具还会增加耐力、最大食物、最大水分或负重。
不同等级段有对应的防具,随角色成长逐步更换。
v1.0.0860 版本
• 上线次元兽栏玩法
• 支持制作与家园共享
• 新增鸡、鸭、牛、羊、陆行鸟五类可养动物
• 开放动物心情
• 饱腹值四项属性
• 新增次元兽粮配方与投喂机制
• 上线萌宠事件
• 触发后可领取奖励
• 开放宠物融合魔法
• 涵盖一级与二级配方
• 调整产出结算周期为每6个周期一次
• 优化家园共享道具的领取流程
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