创造与魔法把沙盒生存和冒险探索揉在了一起。你可以动手改变周围的地形,盖房子、筑城池,规模再大些还能建起城邦乃至国家。沙漠、丛林、草原、海滩、荒野,这些场景随时切换,降生在哪片土地由你决定。探索上古遗迹的路上,还能拉上朋友一起玩,打副本、换装、交友都不耽误。想弄懂怎么玩,下面按几个板块慢慢说。

这是一款高自由度的生存手游,改造环境是核心玩法之一。房屋、城池、城邦,甚至一个国家,都能由玩家自己动手搭建。探险、交友、副本、换装这些内容也一并包含在内。
角色降生的地点可以选,沙漠、丛林、草原、海滩等多种环境各有各的风貌。在探索上古遗迹的过程中,玩家还能一步步创建属于自己的文明。
兽栏界面
1、制作兽栏要花100木板加20纤维,在工作台完成。做好后摆在家园里,默认是家园成员共享的。
2、它跟农耕管理台、维修包、号角这些次元产品是一个路子,兽栏本身只是个入口,不是设施本体。也就是说,把兽栏收回去不影响生产,每个角色的兽栏都是独立专属的空间。

3、小屋最多能塞进150只动物,放进去就取不出来了。喂食用的是次元兽粮。产出的东西通过产物按钮领取。详情界面里能查到每只动物的寿命和会产出什么。

动物获取
1、能养在兽栏里的动物分5大类:鸡、鸭、牛、羊、陆行鸟,每类各有3种,暂时按1、2、3级来划分。

2、2级动物在白金分布得有多密?随手拍几张图,圈出来的全是新增的2级动物。所以不用担心找不到,多备点饲料和项圈,碰上哪只抓哪只就行。
养殖与产出
1、抓到动物后,照例要开格子。开兽栏格子的消耗看下面表格。繁荣之心靠饲养
2、3级宠物产出。一开始只能解锁3格,后面得花时间和材料慢慢开。
2、动物特性
(1)寿命:动物能工作多久,耗完就消失。越稀有的动物寿命越长,产出的资源也更多。
(2)心情:每只动物每天会随机变脸,分红、黄、绿三种。红色的千万别养,饱腹度和和谐度掉得飞快。见到红色就放回休憩小屋(最多150格),等第二天心情变化,也可能不变。心情变化是在每天第一次打开兽栏的瞬间定的,所以不用怕半夜没看导致第二天双条清空。黄色和绿色都能养,绿色产出效率更高。
(3)和谐度:高的时候生产加快,低的时候动物停工,随时间下降。
(4)饱腹值:高的时候恢复和谐度,随时间下降。用次元兽粮补充,最多10包。兽粮做法:2鲤鱼(鲶鱼、河豚、带鱼、金枪鱼、青斑鱼都行)加1小麦加1黄豆。
寿命和心情好懂,和谐度和饱腹值是不是看得一头雾水?这种谜语一样的说明谁看都懵。下面是研究测试后的一些解释和结论,希望能帮上忙。

(5)周期:每20分钟算一个时间单元,所有事件和数值都按第20分钟时的兽栏情况变化。比如兽粮填满后过20分钟,和谐度涨一小段,约5%,饱腹值降一小段,约2%。
(6)产出周期:一般每6个周期,也就是2小时,结算一次产出。
(7)饱腹值与和谐度:两者变化幅度不一样。饱腹值高于70%时,每个周期和谐度涨5%,饱腹值降2%。饱腹值在45%到70%之间时,每个周期和谐度降约1.6%,饱腹值降1%。饱腹值到45%时偶尔出现异常,饱腹值不再下降,疑似bug。
(8)注意:最好别让饱腹值低于70%,不然和谐度跟着降,产出受影响。要满足这点得每5小时喂满一次。不过和谐度本身有下降空间,实际间隔比5小时宽松得多,一天看两三次就够,间隔约10到12小时。
萌宠事件
1、工作一段时间会触发事件,触发后给奖励,还有约5%的饱腹值和和谐度。
2、这玩法除去谜语,还套了两层概率。
(1)第一层是触发概率。大多数人每天触发一次,少数触发两次,但两三天不触发也常见。
(2)第二层是奖励概率。触发同样的事件,有人拿到宠物之心,有人只拿到蓝羽鸡、100羊毛或100牛奶。跟选项没关系,单纯是运气。
3、事件类型
凑数事件:养任意动物都有概率触发,奖励固定是10魔晶。

(1)单种类事件:养对应种类的3级动物有概率触发,可能拿到对应的宠物之心。2级动物不会触发,或概率极小。

(2)组合事件:养对应的动物组合有概率触发,奖励固定可选。跟图片里的动物有关系但不完全相同。如下图,可选娇羞奶牛、娇羞陆行鸟、娇羞羊羊中的任意一种,拿到对应的宠物之心。

养殖推荐
1、养殖角色越多越好。产出的宠物之心,自用还是出售,光靠一个角色远远不够。
2、如果不需要对应的宠物之心,就主养绿色心情的2级动物和蓝羽鸡。产出的3级动物先留着,按对应组合放置。
3、喂食间隔尽量控制在5到12小时。长时间没法喂,就把动物放回休憩小屋。兽栏里没动物时,和谐度和饱腹值不会变。
4、产出的道具能做食物,也能当经验包。比如烤鸡蛋加牛奶做成烤鸡蛋布丁,60食物10水分。或者用羊毛搓羊毛面料,再做成羊毛衣。
5、最重要的一点:动物和宠物之心都不绑定,能在交易场买到。所以懒得研究怎么养的人,只要记住东西都在交易场产出就好。
踏雷行风:施放后能在短时间内提升移动速度,整体手感和兔子相近,但维持的时间偏短。合成配方为风、风、雷。
狂澜季风:威力大致相当于一级风系魔法,符文属性走水风双系路线的角色用起来比较合适。合成配方为水、风、雷。
群架神器:四人轮番朝对面人堆里释放。它属于基础五种魔法以外的额外魔法,目前一、二级已经全部探索完毕,三级则只探明了一个水风雷。
一级魔法:伐木学徒的配方是火、风、土;白银矿工的配方是水、雷、土;坚韧意志的配方是土、土、雷。
二级魔法:狂澜季风对应风、风、水;踏雷行风对应风、风、雷;炽雷魔球对应火、火、雷;火雷击对应雷、雷、火;嘲讽之力对应土、土、火;砂尘飓风对应风、风、土。
三级魔法:名称尚未知晓,配方为水、风、雷。
注册之类的就不多说了,大家心里都有数。创建角色之前要先选游戏模式,这里简单讲讲区别。
1— 标准pve:不主动打开pve开关,别的玩家怎么都打不到你。pve开关后面再说。
2— 标准pvp:不管你开不开pvp开关,过了新手保护期,别的玩家都可能攻击你。
3—自由建造:单机模式,给喜欢建造的玩家准备。
一句话总结,pve和pvp的区别在于,过了新手保护期后,pve服里你不想打,别人就打不到你;pvp服里你控制不了。
再说个重要的东西。进游戏后左上方有个标志,点击可以切换状态。图标是剑时,代表pvp开关开启。此时在pve服,只有敌方玩家也开了这个状态你才能攻击;在pvp服,不管敌方玩家开没开,你都能攻击。讲完这个图标,再说说其他图标和新手安全期。
右上角红心图标:生命值,受伤后长度变短。
右上角黄色图标:口渴度,长度越来越短说明急需喝水,不然会因太渴掉生命值。
右上角蓝色图标:饥饿值,长度越来越短说明急需食物,不然会因太饿掉生命值。
新手安全期:20级或20级以前,不管什么状态,玩家都打不到你。注意,是玩家打不到,动物或晚上的小鬼还是能打到你的。
玩家在游戏里操控的对象就是玩家角色,新建角色完毕后并不会直接落地,而是先进入出生地选择环节,地图上那些橙色标记的位置都允许作为出生点,至于被雾气笼罩、尚未探明的区域则要靠玩家自行去探索。
出生点确认之后,角色会出现在某一座灯塔的附近。
屏幕右上角排列着三个状态图标:心形代表生命值,胃形代表饥饿值,它会随时间的流逝持续减少,并且在寒冷环境中下降得更快,水滴形代表缺水值,同样会随时间不断流失,在炎热环境下消耗速度会加快。
创建角色的流程是:进入人物创建界面后,先点下方的加号图标,接着填写名字,并选择性别、发色与服装,然后按下创建角色按钮,人物即建立完成,此时点击人物名字后面那个黄色按钮,便能进入游戏。
捕捉坐骑时,先找到目标坐骑,用武器把它打到血量偏低,接着换木棒将其击晕,如果没能造成眩晕,就继续攻击,直到木棒能够把它打晕为止。
坐骑晕过去以后,再开始喂它爱吃的食物,等它头顶冒出爱心,就能用马鞍完成捕捉。
另外有一部分不会主动发起攻击的动物,可以直接投喂饲料。
宠物方面,《创造与魔法》里的宠物种类丰富,大体划分成三类。
领先类是战斗宠,能跟随玩家一同狩猎、作战,对敌方产生伤害,捕捉时要用捕捉器。
第二类是生产宠,可以产出各类特产,供玩家食用或使用,捕捉时要用项圈。
第三类是观赏宠,作用以观赏为主,同样用项圈来捕捉。
捕捉宠物的手法为:先用木棒把宠物击晕,往往需要多敲几次,晕倒之后再喂它喜欢的食物,待其头顶出现爱心,便可用项圈或捕捉器收服。
宠物的升级途径有三种:一是战斗,二是采矿,三是喂饲料。
从海畔的住宅到山顶的堡垒,从野外求生所需的器具到能横渡大洋的船只,只要脑子里有想法,任何东西都能造出来,而且能做得跟别人不一样。
收获与驯养带来的满足感,在这里有另一套玩法——装备和宠物都不是现成给你的。
衣裳得靠你亲手穿针引线缝出来,连羊毛都要你亲自去薅。
宠物则要跑到野外去猎捕、投喂、慢慢驯化,过程中还可能被大象一脚踏在身下,动手前务必想清楚。
你可以约上朋友结成部落,把想要的城池建起来;也可以一个人躲进山里,搭间茅草屋,守着田地与湖水过日子。
衣服按自己的设计来做,建筑按自己的喜好来盖,值得你去发掘的不只是开发者埋下的遗迹,更多是其他玩家亲手造出的奇观。
这片天地起初空无一物,是因为你才活了过来;人聚在一起就成了村庄,城堡立起来就成了国家。
开发者不会硬塞给你任何规矩,所有规矩都由玩家彼此商量着定下来。
买卖的规矩、结交的规矩、邦交的规矩、开战的规矩,统统出自玩家之间。
家园系统:玩家可以和其他玩家通过家园方式成为联盟,家园里的所有人能共享一些道具,一起建造自己的家园房屋,培养团队合作。
PVP系统:玩家可以在双方同意的情况下选择与其他玩家对战,通过这种方式抢夺他人资源。
多类型地图:荒岛上有多种类型地图,视觉场景和提供的生物、资源不同,玩家有很多可探索的空间。
特殊道具合成系统:道具合成除去随升级获得的图纸,玩家还能自主搭配不同资源合成道具,这种随机感带来不少乐趣。
在《创造与魔法》里,想收服坐骑或者战宠,前提是投喂它们各自对应的饲料,喂对了才能捕捉成功。

这份饲料汇总按坐骑、世界BOSS、宠物、家畜以及其他这几类分别整理,同时也会说明坐骑和宠物各自该吃什么、饲料之间怎么搭配。

制作方面有两条通用规则:任何饲喂料都是由5个普通食材合成1个;所有饲喂料都能在工作台的道具栏目里找到并制作。

防具穿上后能提升角色的血量上限,战斗力也会随之变强。
除此之外,部分防具还会对耐力、食物上限、水分上限或者负重能力产生加成。
下面列出的是角色在1级、10级、20级、30级时分别解锁制作的防具。
其中1级到10级的防具图鉴如下。
20级到30级的防具图鉴如下。
武器既能拿来砍树、挖矿,也能在战斗中充当护身工具。
以下图片展示的是角色达到1级、10级、20级、30级时各自能制作出来的武器道具。
1级到10级的武器图鉴如下。
20级到30级的武器图鉴如下。
服饰的作用一是御寒保暖,二是让角色的外形看起来更美观。
1级到10级的服饰图鉴如下。
20级到30级的服饰图鉴如下。
盖出来的房子好不好看,由所选用的建筑材料决定。
1级到10级的建筑材料图鉴如下。
20级到30级的建筑材料图鉴如下。
进入游戏后,你操控的那个虚拟形象就是玩家角色,创建完成后首先要做的是挑选出生位置,地图上那些橙色标记代表可选出生点,而笼罩着雾气的区域属于尚未探索的地带。
确定出生地之后,角色会随机出现在某座灯塔附近。
屏幕右上角排列着三个状态图标:心形代表生命值,胃形代表饥饿值,它会随游戏时间持续下降,并且环境寒冷时掉得更快,水滴形代表缺水值,同样随时间减少,在炎热环境下消耗速度会加快。
建立角色的流程是:打开人物创建页面,按下方的加号按钮,然后填写名字、选择性别、发色和服装,最后点创建角色按钮,人物就生成好了,接着点击角色名字后面的黄色按钮便能进入游戏。
想抓坐骑的话,先找到目标坐骑,用武器把它打到血量较低,接着换木棒将其敲晕,如果一次没能晕住就接着攻击,直到木棒可以把它打晕为止,晕倒后再喂它偏爱的食物,等坐骑头顶冒出爱心,就能用马鞍完成捕捉,另外有些不会主动攻击的动物允许直接喂饲料。
宠物方面,创造与魔法里的宠物大致分成三类:战斗宠能跟随你一起狩猎和作战,对敌人产生伤害,用捕捉器来抓;生产宠可以产出各类特产,供你食用或使用,用项圈来抓;观赏宠则主要拿来观看,同样用项圈抓。
抓宠物的步骤是:拿木棒把宠物敲晕,通常需要多敲几下,晕了之后喂它喜欢的食物,等头顶出现爱心,再使用项圈或捕捉器收服。
升级途径共有三种:战斗、采矿以及喂饲料。
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