火影忍者手游是拿到官方授权的正版格斗作品,围绕原著世界观搭建了完整的角色与战斗体系。游戏里能玩到的模式挺多,从剧情推进到玩家对抗都有覆盖,人物设定和招式表现也基本照着原作来还原,喜欢忍者题材的玩家可以在这里找到不少对打的乐趣。

这款格斗手游的来头不小,万代南梦宫给了授权,岸本齐史带着集英社等版权方一起盯着监修,实际开发则交给腾讯游戏魔方工作室群自己完成。
剧情方面走的是正统还原路线,原著里的桥段被搬进游戏,疾风传的章节也能玩到,十年百忍陆续登场。玩家可以挑鸣人、佐助、宇智波鼬这些角色来操作,感受忍术连打的手感,还有全屏范围的奥义大招可以放。想找人过招的话,跨服匹配的2V2 PK等着你,无差别忍者格斗大赛也能报名,打到最后看谁的忍道更硬。
1.还原程度做得比较深,横版闯关把经典场面重新演了一遍
2.开发上花了心思,奥义技能的设计有自己的想法
3.忍术格斗打起来连招很华丽,节奏感强
4.角色之间的羁绊关系被做进战斗,阵容搭配能派上用场
·还原与闯关
市面上正版火影格斗手游就这一款,故事线照着原作走,还加了不少带沉浸感的动画演出,横版闯关的过程能把经典情节再过一遍。
·忍术连招
打起来的时候,忍者技能会带出浮空、击退、平地连击、打断技能这些不同的状态。技能之间留了主动打断的判断空间,普攻接技能、技能接技能都能灵活串起来用。
·羁绊阵容
三代的尸鬼封尽、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的秽土转生,这些传奇忍者各有各的奥义本事,站在忍界顶端的人物,在游戏里也留下了不少能打的传说。
·奥义系统
奥义系统是这款游戏自己琢磨出来的东西,奥义点用得合理,那些杀伤力大、画面冲击强的技能奥义就能频繁放出来。卡卡西、白、再不斩、大蛇丸这些原作里的熟面孔会守在试练场,等着有人来挑战。

1、赛季奖励
不花钱的玩家:活跃度做满,能拿免费那一档,也就是图里上面那行的奖励。
花25元开秘藏的玩家:活跃度做满,图里下面那行的奖励归你,不过无碎片只能拿到80片,秘卷碎片也会少一些;头像框、称号、表情这些倒是照常能拿。
花198元开秘藏的玩家:活跃度做满,下面那行奖励全部到手,还能额外拿到“吐舌头”表情、40级忍法帖等级、忍者无的专属称号(限时)这些东西。
奖励不是开了秘藏就一次性给的,得随着忍法帖等级往上涨,一点点领出来。
2、等级机制
先把最基础的讲清楚,就是等级怎么算。忍法帖的机制跟王者荣耀的战令有点像,靠每周攒活跃点数来升级。每周能拿的经验值是固定的,10100点,换算下来是10.1级。按这个数推,赛季打完的时候,不氪金的玩家等级上限大概在160级上下(具体数字没细算)。
3、活跃度与经验来源
活跃度其实就是做任务。每周会刷出四个周任务,每个给350经验,随便挑一个做都行,做多少次也不限。但周任务这条线每周最多给3500经验,也就是说这周你做满十次周任务之后,再怎么做也不加忍法帖经验了。
再就是周活跃,这个看你每天做日常攒的活跃度来加,正常玩就行,难度不大。每周的排行榜点赞还能拿300经验。所以一周加起来上限是3500+6300+300=10100经验,跟前面算的对得上。
4、兑换币(没花198的玩家可以跳过)
忍法帖等级超过200级之后,兑换币功能才会开,所以零氪和只花25的玩家基本不用操心这个。1到200级这段能拿到400兑换币,201到205级每升1级给5个,每5级还能再拿50个。兑换币能换历届忍法帖S的碎片,也能换秘卷、精炼石之类的奖励。忍法帖S碎片是25币一片,碎片数量超过80片之后,价格会涨到50币一片。所以想靠兑换币凑出一个完整的忍法帖S,在没有碎片的情况下需要3000兑换币。
5、等级购买
买等级的原价是100点券(10块钱)升1级。有个特殊优惠,1980点券能买50级,可以买两次,之后就只能按原价买了。花25元开秘藏的玩家往往到不了200级,想拿本期的忍法帖S,这1980点券基本躲不掉。
6、玩法建议(重点)
1、零氪玩家——不充钱就行。
2、土豪玩家——1个198(40级)+2个1980(50级×2)+6000点券(60级),直接把忍者拿下。要不要搞兑换币看自己情况,201到205级是75兑换币,往后都是50兑换币,等于每500点券换50个兑换币,3000个兑换币差不多要30000点券,也就是三千块钱一个S。1到200级那400个兑换币能省下一点。
3、正常玩家方案1——直接买198,赛季结束刚好200级。
4、正常玩家方案2——先花25买,赛季结束前再补1980(能加V等级),正好210级,比方案1多拿100个币,还能靠四个月月卡充点券来缓一缓开销。
5、正常玩家方案3——第一个赛季买25,第二、第三个赛季买25+1980,用后两个赛季多出来的兑换币把第一个赛季差的20片补上。就是周期拉得太长,特别喜欢这个忍法帖的话不太建议这么弄。
6、微氪玩家——充25拿奖励就够(头像框和称号对战力党来说不亏)。
v1.56.66.6版本更新
新忍者:达鲁伊[博人传]、老紫[新佩恩六道]、三代目风影[秽土转生]、迈特戴、御手洗红豆[冬日限定]。
新界面:登录动画和决斗场背景换成达鲁伊[博人传]主题。
平衡性调整:宇智波带土[暴怒]、宇智波佐助[疾风传咒印]、千手扉间[漂泊武士]、三船、天天[忍界大战]、海野伊鲁卡[西装]、丸星古介、长门[少年]做了平衡性调整;部分秘卷和通灵也调整了。
v1.44.26.7版本更新
新忍者:猿飞木叶丸[博人传]、天天[女团]、蝎[晓创生]和狩[秽土转生];
新神器:新增名刀黑泽和锁镰;
新玩法:全新3v3对抗玩法恶灵乱斗;
组织考核新增祈福玩法统计、考核功能以及战力统计功能;统一部分玩法阵容界面样式,优化部分玩法的阵容选择界面;秘卷可学习或升级时,打开秘卷会自动跳转并选中对应秘卷;优化天地战场、小队突袭、冒险副本、忍话剧和积分赛等玩法的游玩体验;其他优化及异常修复,忍者、秘卷平衡性调整。
v1.41.19.18更新
新忍者:静香、奇拉比[少年]、千代[近松十人卫]和角都[晓创生];
新剧情:忍话剧第十三章[金色的闪光];
全新玩法:究极武斗赛和忍道系统;
忍者时装系统:穿戴时装可改变忍者形象,激活时装可获得属性加成;
优化决斗场、丰饶之间和小队突袭等玩法的游玩体验,优化商城购买体验;
超影服务新增特权:一乐外卖活动免费补领,丰饶之间免费直接完成,修行之路免费完成扫荡;
二级密码覆盖范围增加:饰品或忍具解锁、组织首领任命或撤销高层/精英;
其他优化、修复,忍者和通灵兽平衡性调整。
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