放开那三国2是一款以三国为背景的回合制卡牌手游,人物走的是卡通路线,造型偏可爱,玩起来不会太严肃。玩家在游戏里要做的事,就是不断收集自己中意的武将,带着他们上阵打回合制的战斗。

军团系统等级到33级就能自己建军团,也可以加入别人已经开好的军团,之后就能体验多人一起作战的那种热闹感。军团算是玩家共同的落脚点,大家凑在一块儿,交朋友、拉近关系、组队打配合,都在这儿发生。
军团里包含军团商店、军团副本、军团大厅和军团建设几块内容,其中军团建设分成初级、中级、高级三档。攒下的声望可以拿去军团商店换进阶丹、银币这类东西。
剿匪系统剿匪是这版里新加进来的玩法。世道乱,盗匪多,去围剿他们既能立点功劳,途中还能捡到各种稀罕宝物。
三国的故事从刘关张桃园结义讲起,游戏里的剿匪也就从桃园这块地方开始打。
剿匪打到指定次数会拿到一个宝箱。过程中能获得珍宝晶石,拿去商店可以兑换珍宝,武将戴上珍宝之后属性会有加成。
剿匪挺费耐力的。VIP5或者等级到20级,就能开启直接剿匪。
剿匪系统里还带着武将回收、装备回收、珍宝回收和宝物合成这些功能。
竞技场系统竞技场是让玩家互相挑战、按名次排座次的地方,战力越高名次越靠前。进去之后能看到排名前三的人,以及比自己高七位和低三位的对手。点进去开打,要是赢了排在你前面的玩家,两人的位置就对调。
每天10点会按当前排名统一发竞技场奖励,给的是元宝和功勋。功勋可以拿到声望商店里换武将碎片、武器碎片、进阶丹之类的东西。
武将释放必杀技时能打出腾空连击,整套动作衔接流畅,伴随碎屏级别的视觉冲击效果。
游戏内建了覆盖全服的社交体系,玩家之间可以语音交流、发送弹幕留言,还能在频道里群发红包。
人物采用炫酷Q版造型,每位武将都有独特的表情与神态,举手投足间个性鲜明,仿佛就在掌中活动。
剿匪玩法属于本作首创,玩家只需动动指尖就能连续出拳痛击匪徒,打击感十足且可以不断追击。
1、十连抽:
和多数卡牌游戏一样,十连抽是拿卡的重要来源。那到底该抽几次?我的看法是先抽一次再决定。如果首抽跟内测时一样能出三到四个本国橙色武将,那就再抽两次十连;不然抽一次就够了。第一次抽还有个作用,就是定阵营。要是没抽到合心意的阵营,抽到什么就玩什么;实在不想要,就重开一局刷到自己喜欢的阵营为止。
2、神将获取:
有人会问,不十连的话阵容怎么办?神将去神将商店和神秘商店买,把需要的武将碎片凑齐了合成,这样资源才不至于白花。精英副本里出你需要的武将碎片,也可以适当重置去刷。前期阵容不齐,先用系统送的紫色武将顶着也过得去。
3、神将培养:
前期资源大多紧张,得优先往主力身上堆。具体堆谁,看你阵容的核心是谁,资质12的武将排在前面。
4、商店购买:
卡牌游戏里,体力丹这种是要买满的;第一天的蓝色装备是冲级必需,一定要买;剩下的半价商品,挑性价比高的下手。小R元宝不宽裕,得算着花;大R倒是可以买半价商品,半价入手不亏。
5、七日活动:
七日活动属于奖励型活动,尽量做完。但有些非得砸大量元宝才能完成的,可以适当放掉——花那么多元宝去换奖励未必划算,为了一时的战力反而容易把元宝掏空。
6、元宝储存:
身上尽量留点元宝结余。这类卡牌游戏从来不缺活动,缺的是元宝。万一赶上给力的活动,兜里却没元宝,那就只能干看着了。
7、帮会问题:
第一天加帮会要挑仔细,尤其是捐献这件事。加进去先别急着捐,打开历史记录看一眼,确认不是那种踢人的帮会再捐。毕竟有人为了升帮会等级什么手段都使得出来,这点得留心。
8、竞技场:
资源有限,开服后赶紧升级去打竞技场,早点把名次打上去。越往后越难打,早打的时候对面多是机器人,比较省力。
冠绝三国,不负王名。《放开那三国2》是巴别时代做的《放开那三国》正统续作,经典的那套东西留着,又加了不少比前作更进一步的体验。画风还是熟悉的武将模样,配上专属战斗动作和带点傲娇劲的对话独白,Q萌感比之前更足。怒气必杀打出来是碎屏级别的效果,腾空、连击接得顺,打起来一口气到底。整体是一套不太一样的三国体验。

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