怒焰三国杀把三国题材和卡牌对战放在了一起,剧情走的是大家熟悉的那段乱世故事,玩的过程里能顺着关卡一点点推进。人物造型偏Q版,武将可以自己挑着用,阵容怎么组由玩家说了算。

这款游戏由三国杀工作室的原班人马制作。
剧情模式走经典三国路线,把那个谋略交错、明争暗斗的年代铺开来讲。
武将技能做成开放式,可以自己搭配着练,养成方向比较自由。
对战部分有2V2竞技场,也有怒气卡牌这套机制,打起来和传统三国杀不太一样。
1、双将机制:一个人同时控两个武将,进攻和防守都能顾上,不容易被对面一波带走。
2、怒气机制:挨打就会攒怒气,怒气可以用来强化卡牌,伤害能往上抬一截。
3、符石系统:武将初始只有一个技能,镶上符石之后能多出不同的武将技。
【1v1单刀会】
双将可以实时切换,单挑、竞技、爬天梯都在这里,策略感比较强。
【逍遥天下】
剧情带点损人的味道,关卡需要动脑子,一本正经地拿三国开玩笑。
【乱斗场】
六个人一起乱打,没有身份也没有盟友,看谁能活到最后一刻。
【3v3演武场】
主将归你亲自操作,两名AI边将听你指挥,配合起来打对面。
【身份场】
主公、忠臣、反贼、内奸这套经典身份玩法有保留,想怀旧随时能开一局。
【封魔塔】
带着一队武将一层层往上打,对手是越来越强的魔将。
1、PVE剧情模式:推图需要动脑,三国剧情有代入感,武将可以免费收集和培养,跟着你一起变强。
2、PVP模式包含几种:(1)荣耀竞技场:一人控双将,符石自己配,技能组合变化多。
(2)双人排位赛:两人四将组队,攻守交替着打。
(3)经典身份场:主公、忠臣、反贼、内奸之间的博弈。
(4)挂机自走棋:三国题材的自走棋,同时上场6名武将自动战斗。
(5)爬楼赤焰塔:过五关斩六将,能免费拿到武将符石。
单刀会靠的是故事背景的幽默感和对战本身的爽快,上线后一直有人玩。
这个模式主打公平竞技,下面说说具体怎么打,方便体会1V1的智力对决。
单刀会顾名思义就是一个人上阵,玩家之间单挑PK,不支持组队。
它分成排位场和竞技场两类。

对局过程中随时可以换将,先把对方两个武将都击败就算赢,赢了拿军功、升军衔。
每天按军衔高低发的奖励不一样,军衔高了之后,光靠军饷也能攒下不少。
竞技场里,系统会推荐一批武将,你从中搭出自己觉得最合理的四个组合,武将带的符石也由系统随机配。
每局开打前先互相弃掉对方一个武将,然后选出两个准备上阵的。
竞技场累计拿到9胜或者吃到3负,就能开宝箱,里面的奖励挺厚。

还有别的玩法,得进游戏里自己试。
1、]这里推荐一组搭配:张辽加夏侯惇。
单刀会里武将怎么配是玩家最关心的事,想搭出强力阵容,得先摸清武将的详细资料。
下面说说这组防守型组合的用法。
2、]【同为魏将】张辽和夏侯惇都属魏国神将,两人切换时不消耗怒气。
3、张辽先手:张辽的技能是抽目标两张牌,抽到先手可以让他首发,夏侯惇替补,上来争取【酒】和【杀】。
配合得好,有可能让对方首发武将一轮就下场,不过遇到陆逊会比较难受。
4、夏侯惇卖血:夏侯惇的打法是卖血攒怒气,再用刚烈还击对方。
5、夏侯惇符石:练兵加一点体力上限,正好是卖血需要的。
援兵在回合开始时恢复一点体力、减一点怒气,相当于自带回血,但要有怒气才触发。
铁甲在受到伤害且血量大于1时把伤害减一,对方怒酒杀是三点伤害,减一点后只掉两血,怒杀则只掉一血,不浪费刚烈的次数,同样需要怒气。
刚勇受伤就加酒效果,是反杀的机会,一轮最多能打出4点伤害直接翻盘。
诱敌在夏侯惇三块金色符石里比较实用,卖血加怒气再摸一张牌,容易拉开优势。
6、张辽符石:攻虚配给张辽性价比高,对方手牌少两张时,手里有张杀就能打出两点伤害,甚至直接解决对手。
暴怒系列的符石各有各的小特点。
v3.9.7版本
• 赤焰秘境新增秘境之卷功能
• 完成其中的成就能提升历练点和挑战点
• 达成条件后发放奖励
• 赤焰秘境新增梦境玩法
• 每期随机获得1项梦境效果
• 赤焰秘境新增4个宝物
• 削弱了同盟试炼怪物的体力值
• 提升了同盟试炼等级奖励
• 武将升级不再提升武将体力
• 常规模式武将体力变为固定值
• 与原满级状态保持一致
• 武将升星不再解锁传世符石槽位
• 改为每提升10级解锁1个
• 新增传世符石天焰石
• 镶嵌后武将体力上限和初始体力各加1
• 传世符石槽位不再限制类型
• 改为各类符石限制可镶嵌数量
• 每个武将天焰石限镶1枚
• 天怒石限3枚
• 天嗔石限2枚
• 普通招募移除武将碎片
• 每次招募必得完整武将
• 招募银令价格调整为500金币
• 调整了普通招募每周积分奖励和符石祈愿累计祈愿奖励
• 界限突破后武将等级上限提升至50级
• 开放王异
• 黄盖的界限突破
• 调整了攻坚
• 灵渊的符石效果
• 逐鹿中原体力上限提升至200点
• 月度特惠新增招募金令兑换点金石
• 优化了部分系统


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