这是一款三国题材的卡牌手游,背景设定在群雄并起的年代,剧情走向基本沿用了大家熟悉的那段历史。玩家一边推进故事,一边应付各种关卡挑战,武将则采用Q版造型,喜欢哪个就能把哪个收进队伍里用。

开发团队来自三国杀工作室的原班人马。游戏把经典三国剧情做成了模式,阴谋与阳谋交织的那段乱世,推进过程中起伏不断。武将技能走的是开放式路线,可以自己动手搭配,再配合策略养成、2V2竞技场以及怒气卡牌这些设计,玩起来跟以往的三国杀不太一样。
1、1v1单刀会:两名武将随时切换上场,打法上多了新选择,单挑、竞技、爬天梯都在这里。
2、逍遥天下:剧情写得挺有意思,关卡也费脑子,用一种不正经的方式讲三国。
3、乱斗场:六个人一起混战,没有身份,也没有队友,看谁能撑到最后。今天拿到五杀了吗。
4、3v3演武场:主将交给自己操作,两名AI边将听指挥,躺着也能赢。
5、身份场:主公、忠臣、反贼、内奸这套经典身份玩法保留了下来,想怀旧的时候可以来两局。
6、封魔塔:带着一队武将一层层往上打魔将,难度是策划特意调过的。
1.PVE剧情模式:推图需要动点脑筋,三国剧情代入感较强,武将可以免费收集和培养,跟着你一起变强。
2.PVP模式:
①.荣耀竞技场:一个人操控两名武将,符石自己搭配,技能组合变数很多;
②.双人排位赛:两人一共四名武将,攻守轮换着打;
③.经典身份场:主公忠臣、反贼、内奸之间的一场博弈;
④.挂机自走棋:三国题材的自走棋,六名武将同时上场自动开打;
⑤.爬楼赤焰塔:一路过关斩将,武将符石可以免费拿到。
1、双将机制:一个人同时管两名武将,进攻防守都能兼顾,不容易被一波带走;
2、怒气机制:挨打就会积攒怒气,用来强化卡牌,能打出更高的伤害;
3、符石系统:武将一开始只有一个技能,镶上符石之后可以多出不同的武将技。
一、单刀会玩法介绍这款游戏靠着诙谐的故事背景、打得爽的玩法以及内容够丰富,上线之后吸引了不少玩家。
它一向以公平竞技为卖点,下面说说单刀会怎么玩,带大家感受一下纯正的1V1智力对抗。
从名字就能看出来,单刀会是单人作战,属于玩家之间的单挑,不能组队。
单刀会分成排位场和竞技场两类。

排位赛里只能选自己已经拥有的武将,每场挑两个上场。比赛中途可以随时换将,把对方两名武将都击败就算赢,赢了拿军功、升军衔。军衔不同,每天领到的奖励也不一样。军衔升到比较高的段位之后,光靠军饷收入就不少。
竞技场里,系统会推荐一批武将,玩家从中凑出自己觉得最合理的四将组合,武将带的符石由系统随机分配。每局开打前,双方先互相弃掉对方一名武将,然后各自选出两名准备上阵的。竞技场累计拿到9胜或者吃到3负,就能开宝箱,里面的奖励相当可观。

单刀会是这款游戏里比较能体现公平竞技的一个玩法,输赢取决于阵容搭配和临场判断。更多有意思的玩法,还得进游戏里自己试。
二、单刀会推荐武将组合

张辽加夏侯惇,这是单刀会里值得一试的武将组合。
游戏上线后受到不少玩家喜欢。以公平竞技为卖点的创新玩法单刀会,只要搭档之间配合到位、一起针对对面,打起来不用顾虑太多,爽感很足。
单刀会里武将怎么搭,是玩家最关心的问题,强劲阵容该怎么配?想凑出强力组合,得先摸清武将的详细资料,准备工作做足了才不白费功夫。下面推荐一套阵容搭配。

强劲阵容组合:张辽加夏侯惇
玩过的人都知道单刀会的规则,这对双将组合搭起来挺有意思,下面聊聊这套防守型配置。
张辽和夏侯惇都属魏国神将,切换时不消耗怒气。张辽的技能是抽目标两张牌,如果拿到先手可以让他首发,夏侯惇在替补席待命,上场后先去找【酒】和【杀】。配合得好,有可能让对手的首发武将一轮就下场,不过遇到陆逊会比较难受。
夏侯惇的打法是卖血攒怒气,再用刚烈反打对方,任性得有点欠揍。
再说说这对组合的符石怎么配。
夏侯惇的符石整体质量不低。练兵能加一点体力上限,正好是卖血需要的。援兵在回合开始时回一点体力、减一点怒气,相当于自带吃桃,也是靠刚烈磨死对手的路子,但得有怒气才行。铁甲的效果是受伤时若血量大于1则伤害减一,读着有点绕,解释一下:对方怒酒杀是三点伤害,减一点就变成掉两血,同理怒杀只掉一血,这样就不怕浪费刚烈的次数了,不过同样需要怒气才能触发。
刚勇是受伤就加酒效果,这是反杀的好机会,一轮最多能打出4点伤害直接反杀。诱敌算是夏侯惇三块金色符石里比较实用的一块,卖血加怒气,再摸一张牌,容易把优势拉开。
张辽的符石方面,攻虚配给他性价比很高,对方手牌少两张时,手里有张杀就能省心打掉对手两点,甚至直接收掉;暴怒系列的符石则各有各的小特点。
【模式更新】①赤焰秘境新增秘境之卷功能,完成秘境之卷中的各类成就能提升历练点和挑战点,达成条件后可获得丰厚的奖励新增梦境玩法,每期赤焰秘境将随机获得1项梦境效果新增4个新赤焰秘境宝物②同盟试炼削弱了同盟试炼怪物的体力值提升同盟试炼等级奖励【功能更新】①武将系统武将升级不再提升武将体力常规模式武将的体力变为固定值,并与其原满级状态保持一致现在武将升星不再解锁传世符石槽位,每提升10级将解锁1个传世符石槽位②传世符石
新增传世符石:天焰石,镶嵌后可使武将体力上限和初始体力+1
传世符石槽位不再限制传世符石类型,各类传世符石将限制可镶嵌数量每个武将天焰石限镶嵌1枚,天怒石限3枚,天嗔石限2枚③招募系统
普通招募移除武将碎片,现每次招募必获得完整武将
招募银令价格提升为500金币
普通招募每周积分奖励和符石祈愿累计祈愿奖励调整
④界限突破
界限突破后武将的等级上限提升至50级
开放了王异,貂蝉,黄盖的界限突破
【符石调整】
攻坚、死守、灵渊效果调整
【其他更新内容】
①逐鹿中原体力上限提升至200点
②月度特惠新增招募金令兑换点金石
③优化了部分系统
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