海岛奇兵是一款海岛塔防玩法的游戏,你要从零开始经营自己的岛屿,一步步把攻击和防御设施升上去,同时拉起一支属于自己的部队,去攻打别人的海岛换取资源。打法和节奏都得靠你自己盘算,喜欢动脑子排兵布阵的可以试试。

1、靠打仗抢下稀缺资源,把基地等级往上提,同时挡住别人的进攻。
2、在辽阔的热带群岛间四处探索,找出生命水晶里藏着的未知能量。
3、正面迎战黑暗守卫的头目,把他们背后的阴谋一层层揭开。
4、和成千上万的玩家同场竞技,突袭对手基地抢夺战利品。
5、拉上其他人组建特遣队,一起完成配合型任务。
6、去摸索远古神像身上那股说不清的力量。
大本营是玩家自己的主基地,共1个;哈莫曼司令部火山岛有10个,打下来之后哈莫曼司令部就不再出现,每日事件里的除外;钻石点也就是宝箱,一共49个;潜水点15个;无人岛95个;对战岛86个。
对战型资源岛21个,木材、石材、钢材各占7个,不同等级的矿山产量不一样;无人型资源岛同样是21个,木材、石材、钢材各7个,矿山等级不同产量也不同。资源岛之外的岛屿被占下后能给玩家提供黄金,这类产金岛加起来有191个。
想发现更多岛屿,可以升级雷达,花黄金把云层打开。等云层全部散开、资源岛也全部占下之后,各类岛屿的数量就是上面这些。
1-3本阶段:这个阶段基本走步兵流,操作也简单,两艘登陆艇塞满步兵就行。重机枪兵虽然已经能用了,但登陆艇能装的人太少,靠步兵流基本够应付。
4-5本阶段:办法一,继续步兵流。
办法二,重机枪兵混步兵。这时候一般有3艘登陆艇了,可以2艘装重机枪兵、1艘装步兵。登陆艇记得升,升到每艘能装2个重机枪兵。
办法三,重机枪兵配MM。MM要5本才出,所以只限5本用。同样是3艘登陆艇,2胖子1MM,把登陆艇升到4级,这样每艘能放下2个重机枪兵或者4个。
6-7本阶段:办法一,步兵流。
办法二,重机枪兵加步兵,4艘登陆艇各放一半。
办法三,重机枪兵加MM,4艘登陆艇各放一半,装MM的那艘建议升到6级,能多塞一个MM进去。
8本阶段:办法一,和上面几种差不多,三种都能用。
办法二,野人流。野人占3人口,所以8本想玩野人,至少要把4艘登陆艇升到5级,这样每艘能放3个野人,有条件的可以升到8级。
一、1-5本属于快速起步期这个阶段升级所需经验少,认真玩基本一天升一级,两天推一本。很多人容易在这里走弯路,把资源和时间砸在防御建筑上,其实先把军事力量拉起来才是正事。这一阶段的关键是登陆艇,靠兵量压过去,当一艘船能装下两个胖子时,部队质量会迎来第一次明显变化,输出能持续得更久。
二、6-8本属于次高速发展期新加了石材资源,一开始会不太适应,总觉得资源不够用,尤其是石头。其实不用慌,升级雷达后会碰到第一个系统boss,打掉它之后每周六都会刷出博士岛,石头来源就充足了。
这一阶段还是走军事路线,优先升研究所和火炮等级。对手防御血量开始上涨,多数防御建筑要3发火炮才能打掉。火炮升上去的好处就是3发变2发,省下(7+2*n)点能量,等于多带了一个急救包和震撼弹,原先看着打不动的基地一下子变得一捅就破。要是碰上大鱼,把两艘登陆艇升到8级装下6个胖子,这阶段基本横着走。
三、9-10本属于瓶颈期又多了铁矿这一种资源,升级要的资源量也大,木头尤其吃紧,发展速度一下慢下来,升大本更是要攒不少东西。别急,升级雷达能找到第二个boss岛,建议9本之后再打,能拿到大量铁矿,打掉boss后每周三也会出现更高等级的博士,这样周三和周六都有博士,资源送个不停,是升大件的好时机。
这一阶段仍以攻击为主,民房做辅助。军事上的关键是土著勇士也就是野人,这时候科技要花不少金币,升军事建筑也会遇到空档,正好用民房补上。慢慢你会发现每小时金币产量过万,睡一觉起来能收8-10万金币,再随手打打人、收收野,10w、20w金币很快就能凑齐,升野人、火炮、医疗包都不费劲。
前期军事力量差不多都满级了,给不了多少经验,这时候该发展防御、研究阵型了。这阶段来打你的玩家大多用野人,胖子MM的科技普遍不高,别犹豫,铁桶阵摆起来。
音乐方面:海岛奇兵的表现算中规中矩。战斗时的背景音乐紧张,听着让人心跳加快;非战斗时的旋律又比较轻快。收金矿、木材、石材和钢材的时候,各自对应不同的音效。
连升级完成领经验值都配了音效,细节上确实想让玩家更有代入感。稍显不足的是整体音乐听起来偏单调,不太耐听。不过这算是战争策略类游戏的通病,音乐音效往往成了可有可无的部分,很难起到画龙点睛的作用。
画面方面:采用3D效果,很多细节做得很用心。不同兵种的形象和它们的战斗能力是对得上的;海岛的设计也有讲究,点树木能看到叶子掉下来,战舰驶过海面能看到水波荡开,一草一木、一兵一卒都按真实3D比例还原。
打起来能真切感受到模拟战斗的爽快。画面也照顾到了女性玩家,己方部队是Q萌风格,连大反派黑暗博士和他的黑暗军团都可爱得不像话。颜色搭配上,青翠的绿树林配上碧蓝的大海,看久了眼睛也不累。画面这块挑不出什么毛病。
1、先把海岛奇兵手游打开;

2、点一下屏幕下方的锤子按钮;

3、在列表里选中狙击塔;

4、把它建到空地上,建好之后会自动朝敌人开火;

5、点下方那个士兵头像;

6、挑一个要用的兵种;

7、接着选中登陆舰;

8、把部队带到敌人所在的位置;

9、在图上点选目标岛屿;

10、点击敌方建筑,让炮火打过去;

11、把敌人清干净,这一局就赢了。
游戏里会遇到两类对手:一类是其他玩家,也就是PVP玩家,被称为黑暗卫队雇佣兵;另一类是电脑控制的NPC岛屿,被称为黑暗卫队。
玩家对手的匹配以奖牌数为标准,系统会从奖牌数相近的玩家里挑人,好让难度贴合你的水平。你的经验等级和司令部等级不参与这套匹配,资源岛对手的匹配也是同样的道理。
电脑控制的岛屿则不一样,被玩家打败的次数越多,难度只会往上走,但奖励也会更丰厚。
1、资源岛争夺
雷达升到一定级别、往更远的海域探索时,就有可能发现资源岛。占下资源岛后,可以通过资源船从岛上获取对应资源。不过别的玩家也会来抢,每次资源岛换主人,岛上部分防御会自动升级,资源生产建筑则不会升。玩家没法主动升级资源岛上的建筑,但可以重新摆放岛上的防御武器位置。资源岛能持续提供资源,所以争夺一直很激烈。
要是发现某个资源岛打不下来,可以耐心等,直到地图上资源岛图标右侧冒出“!”标记,这时点开资源岛,选“更换对手”,就有机会换到一个好打些的目标。
2、入侵匹配机制
每隔19分钟,系统会按刷新几率决定你是否获得新的岛屿入侵。每次入侵失败,下一次拿到新入侵的几率会累积增加。
当地图上的PVP玩家岛屿和NPC岛屿都被你解放时,获得新入侵的几率是最高的。但每成功入侵一次,下次获得入侵的几率就会降低。如果地图上可攻击岛屿的数量到了入侵上限,就不会再有新入侵。地图上NPC岛屿数量多的话,下一次入侵的几率会相对高一些。
所以让基地保持活跃、多解放岛屿,都能提高岛屿入侵的几率。在雷达信息界面,你能看到下一次入侵的时间以及成功获得入侵的几率。
每个雷达等级对应一个入侵上限。也就是说地图上可攻击岛屿(NPC和玩家岛屿)够多时,系统不会再派新的入侵。入侵上限统计的是玩家岛屿和NPC岛屿,不包括资源岛、哈莫曼司令部和恐怖博士岛。
雷达等级与岛屿入侵上限的对应关系(雷达等级→入侵上限):1→2,2→5,3→7,4→9,5→11,6→13,7→15,8→17,9→19,10→21,11→23,12→24,13→26,14→27,15→28,16→30,17→31,18→32,19→33,20→34。
神像属性数据一览
1、每种属性的大雕像只能立一个,中属性神像没有数量限制,当前版本最高神庙可以立12个神像。
2、神像嗑药后属性效果翻倍,持续时间分别是:绿雕72小时,蓝雕8小时,红雕3小时,紫雕3小时。
3、掠夺神像。资源有多重要不用多说,掠夺神像能按百分比加成你打玩家或NPC拿到的总资源。建议留一个掠夺大雕像,满属性大掠夺嗑药能拿到2倍资源奖励,嗑药清图再升大件是常规操作。
4、水晶爆率神像,这个细说一下。
神像的效果是提高水晶掉落的概率,不是数量,包括6角、4角、3角。
玩家入侵你的地图后,在你查看该玩家之后,能拿到的资源包括水晶就已经固定了,这时候再给掉落神像嗑药,对水晶掉落也没有作用。
掉落神像对所有副本都有效,博士和螃蟹都算,但对潜水和特遣队每日奖励无效。
嗑药后的掉落神像,只对没查看过的玩家以及博士、螃蟹关卡有效。
5、小技巧:没有螃蟹的时候想升大件可以卡点,也就是连续博士刷新日里,第一个博士快结束、第二个博士快开始的时候嗑药清图。
6、每日事件
周一:哈莫曼反击,防守战。
周二:小博士。
周三:大博士。
周四:战争工厂,女博士。
周五:克隆岛。
周六:小博士。
周日:大博士。
每月月底有螃蟹活动。
v50.1.3版本新增新版本登录福利新增全新原型部队活动修复若干问题并优化游戏体验
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