匠木是一款围绕中国传统木作技艺展开的休闲益智作品,把古代木工里那套凹凸咬合的思路做成了可以上手摆弄的关卡。玩家在里头接触到的机关结构看着不复杂,实际动手才发现里面藏着不少讲究。游戏收录了多种榫卯关卡,把古人琢磨出来的连接方式一点点摊开给你看,边玩边能感受到那份巧思。

《匠木》是一款国风益智手游,拿过故宫、IMGA、Indieplay 等机构颁发的多个国内外奖项,作品本身也被吉美博物馆收作藏品。打开游戏,等于走进一座能动手玩的榫卯博物馆,在空间与想象之间接受脑力考验。
榫卯(sǔn mǎo)这个词你大概听过,它是我国古代建筑和家具里最常用的连接方式。做法是在两个构件上分别做出凸起和凹陷的部分,靠它们互相咬合把东西连起来。凸出来的那截叫榫,凹进去的那块叫卯。整套结构不用钉子帮忙,却扣得牢靠,里头是老祖宗传下来的手艺和智慧。《匠木》就是拿榫卯当底子往外延伸,让人亲手摸一摸传统木工的门道。

画面走的是朴素休闲的路子,“修行”部分按关卡推进,公测版本放出了二十二个章节,之后还会继续加新关。这些关卡大多让你去拼古代家具的造型,一关一关挑战经典物件的榫卯接法,慢慢体会传统木艺的巧劲。
“馆藏”里摆的家具都来自修行板块。修行每个章节对应一件具体家具,你把它满星打通,就能解锁这件家具的图纸。到馆藏里能看到它的 3D 解构展示,还有具体榫卯组成结构的讲解。
“切磋”部分给玩家留了一块折腾榫卯的地方,你可以自己设计结构丢给别人破解,也能去挑战别人发布的作品。

“成就”部分会列出一些可以达成的目标,完成后能拿到铜币 Selina 之类的奖励。铜币的用处是买关卡对应结构的图纸,卡关的时候能帮你一把。

从“修行”的序章起步,下面大致讲讲游戏主要想让你做什么、怎么操作。

拼榫卯的目标,是靠精细加工让两个结构严丝合缝地扣在一起。拿第一关来说,画面里“榫”和“卯”分别待在屏幕上下两头,点一下屏幕上方的物件,两者就会互换位置;在空白处滑动手指,能把屏幕中间的物件转起来。

每关开始前,先把屏幕里几个结构挨个看一遍。一边转动物件一边仔细瞧,弄清楚各个角落该削掉哪块才能拼上。多动动空间想象力,想想怎么切才能刚好吻合。要是没头绪,先看图纸也行,点右下角的“图纸”按钮就能调出来。
需要削掉的部分被切成了小方块,点一格就选中一格,手指滑过去能框住一片区域。选中之后点一下这块区域,它就被消除;点空白处则取消选择。整局游戏就是靠一次次精准消除,让榫和卯对得严丝合缝。中途卡住了,别忘了把物件转一转再观察。

削得差不多了,点屏幕正下方中间的“组合”按钮,成败就看这一下。用较少步骤过关,能拿“成竹在胸”奖章;全程没有多余动作,能拿“一气呵成”奖章;再加上基础的“严丝合缝”奖章,就是完美的三星通关。
1、第一章直榫:把左右两侧各 9 格直接消除,中间那部分留着不动。

2、第一章夹榫:把中间那块消掉,左右两边保留下来。

3、第一章小格肩榫:先选下面第二个道具,在小方块上划出斜线,再执行消除,左右两边做法一致。

4、第一章格角榫:还是用下面第二个道具,在小方块上拉一道斜线,然后消除掉。

边玩边学的知识科普:主线里破解过的榫卯物件图纸,都会收进“馆藏”板块。你可以在这儿把每件结构拆开来细看,类 AR 的视觉效果把榫卯组合原理 360 度摆在你眼前,顺带了解国粹经典背后的历史与文化。
放开手的设计空间:“切磋”板块是玩家折腾榫卯的社区场地。你能在这里尽情发挥,自己设计关卡让别人来挑战,也能去体验别人脑洞大开做出来的东西,学到的东西当场就能用上。
严丝合缝的空间挑战:游戏上手不难,核心是以榫卯为题材的空间解谜。观察每关的榫卯图纸,在脑子里把组合结构想出来,再通过点击、消除这些简单操作打磨零件,拼出指定结构,把空间谜题解开。
1、把非物质文化遗产的光彩传下去:“切磋”板块给玩家留了一块折腾榫卯的社区场地。你能在这里尽情发挥,自己设计关卡让别人来挑战,也能去体验别人脑洞大开做出来的东西,学到的东西当场就能用上。
2、榫接卯和,阴阳合一:一块小小的木结构,能装下的创造可能却不少。打开《匠木》,从中国榫卯里看大千世界。
3、感受千年木作的结构美学:游戏上手不难,核心是以榫卯为题材的空间解谜。观察每关的榫卯图纸,在脑子里把组合结构想出来,再通过点击、消除这些简单操作打磨零件,拼出指定结构,把空间谜题解开。
4、榫卯知识的科普与传承:主线里破解过的榫卯物件图纸,都会收进“馆藏”板块。你可以在这儿把每件结构拆开来细看,类 AR 的视觉效果把榫卯组合原理 360 度摆在你眼前,顺带了解国粹经典背后的历史与文化。
-2016 年拿下故宫×腾讯 Nextidea 游戏创意大赛金奖-2017 年 11 月受邀参加故宫博物院“文化+科技”国际论坛-2018 年 5 月受邀参加“感知中国”中国文博创意作品展,6 月在法国卢浮宫展出-2018 年 11 月获得 IMGA 最快上手游戏和最佳功能游戏,同时拿到 IMGA 最期待游戏提名-2019 年 1 月 30 日被法国吉美博物馆(Musée Guimet)收藏-2019 年 8 月获得 2019 北京文化创意大赛游戏组第一名-2019 年 8 月获得首届中国原创艺术精品游戏大赛最佳设计奖-2019 年 11 月获得 2019 金熊猫天府创意设计奖-2019 年获得 IndiePlay 最佳移动游戏和最佳创新游戏提名
免费下载可解锁 4 个章节,剩下 18 章需要付费。
解锁模式一:18 个付费章节里,花 6 元解锁 6 章送 45 金币,花 12 元解锁 12 章送 90 金币。
解锁模式二:花 18 元一次性解锁全部 18 个付费章节,送 150 金币。
v1.5.0 版本修复已知问题v1.4.24 版本更新
1.重新开放切磋功能。
2.对已知问题进行修复
v1.4.11 版本更新
1、修复本篇中因意外返回可能造成关卡无响应的问题。
2、修复部分机型的兼容性问题。
3、优化游戏首次启动时的联网处理。
v1.4.8 版本修复部分 BUG。
2017 年 8 月 新增了故宫养心殿场景加物理引擎的判断。
2018 年 1 月 推翻了原有的游戏玩法,将核心玩法聚焦在榫卯本身。
2018 年 4 月 重新设计界面,第一次采用全新的书籍式设计。添加了 3D 框选功能。添加了 3D 切割功能,优化木头。选用了埙作为 BGM 的主乐器。
2018 年 5 月 因受邀参展,时间紧迫,放弃“书”界面,转为卷轴界面设计。优化木头。
2018 年 6 月 解决了 3D 斜面框选,考虑游戏和文化的结合,重新设计游戏 UI。木头改版。
2018 年 7 月 为了体现文化的传承,开始设计并加入了榫卯玩具和现代家具。优化木头。
2018 年 8 月 接受了第一批玩家(身边朋友们)的反馈,为了平衡文化加游戏,重新设计改版。增加了新的菱形结构,尝试 PBR 木材质。
2018 年 10 月 放弃了传统卷轴单章模式,选用了 Roadmap 式选择界面。再次进行木头材质改版。
2018 年 11 月 更换主场景,优化木纹,添加 ARKIT2.0 多人模式。
2018 年 12 月 收藏室灯光调整。拼装动画优化。不停的画游戏 ICON。
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