这是一款第一人称视角的地下迷宫探险游戏,你要在漆黑坑道里翻找物资、换装升级,跟怪物周旋,最后带着包里的东西活着撤出去。它解决的是那种「又想冒险又怕白跑一趟」的纠结,适合喜欢紧张氛围、愿意为一次成功撤离反复琢磨路线的玩家。

手里端着枪往敌人跟前顶,房间一间间翻过去,能拿的全塞进包里。

目标是从包围里钻出去,只要人活着出来,带出的战利品就随你处置。
清光全图怪物并不是过关条件,正面交火只是其中一种选择。

蹲在暗处慢慢摸、绕开危险地带同样管用,摸到撤离点就算赢。
想拿到真正值钱的装备,得往最凶险的深处走,高风险后面跟着高回报。

下去之前先看看自己还剩多少血,别为了贪东西把命丢在里面。
主视角开火的手感调得挺顺,枪口会抖,子弹飞出去有下坠弧线。
打中怪物时身上的反馈很直接,把难缠的大块头放倒会让人松一口气。
坑道里散落着长短枪械、防弹衣物、消耗品和特殊配件,种类不少。
不同装备混着搭能玩出完全不一样的路子,属性全靠自己翻箱子堆起来。
迷宫深处埋了随机事件和隐藏房间,走着走着可能撞上突发任务。
也可能碰上罕见的变异怪,或者翻出满满一箱好货,每趟下去都不一样。
四周是黑黢黢的砖墙和看不到头的小道,拐角时不时传来怪物叫声。
手电光束晃来晃去,那种压抑冷清的氛围给的心理压力不小。
镜头贴得很近,人在昏暗通道里每迈一步都提着心。
侧身探头、端枪瞄准、跳过地上的坑洞陷阱,这些动作的代入感都做足了。
地下分成好几个地貌不同的片区,通道结构和盘踞的怪物各不一样。
路线弯弯绕绕,岔路不少,每次转弯都不知道迎面是什么。
背包里的东西得算着用,干粮、急救包、子弹、氧气瓶都要省。
下地牢前不盘算好消耗速度,半路断粮缺药就会很被动。
里面的怪物不算笨,每种出招方式都不同,还会顺着声音摸过来。
有的会绕后包抄,有的蹲在阴影里等你,站着不动硬射很容易吃亏。
跟怪物交手讲究身法和技能搭配,看准动作破绽再出手更稳。
可以在错综复杂的地下迷宫里四处走动,专门找角落里的隐藏箱子。
高级护具也常藏在不起眼的地方,地牢探索的乐趣就在这里。
各房间能翻到枪弹、止血药物和生存日用品,底子厚了才敢往深处走。
沿路捡到的零碎线索能用来解机关谜题,打开封死的密室铁门。
这些线索拼起来,会慢慢讲清这处地下设施当年发生过什么。
装备和物资的积累靠资源收集,翻得越细,后面越从容。
交火时别莽,战斗系统更看重走位和技能时机的配合。
当前为 v0.1 版本,处于早期阶段。