三国吕布传说把舞台搭在群雄并起的三国年代,收录了大家熟悉的一批人物,玩家可以挑自己喜欢的角色进入乱世,跟着剧情打一场场硬仗,一路向外扩张。

先看演武场。任意一部传记推到第30关之后,这个模式就会开放,进去以后可以和别的玩家过招,一路打下来看谁能坐上三国第一的位置。
再看武将。三国里叫得上名号的将领,基本都能通过游戏内的各种途径拉进自己阵营,怎么组队完全看个人偏好,凑出一支自己顺手的军团就行。能力数值、立绘形象、配音腔调,每个武将都单独做过打磨,连普通士兵都配了各自的语音。
美术方面,所有形象模型走的是3D高面数建模路线,动作、动画、粒子、特效这些效果做了不少种类;战场上的人物支持三级缩放,方便在操作和视野之间找平衡;新绘制的内外场景图分辨率最高到1920*1080。
培养上,宝物和装备靠在游戏里收集材料慢慢养,养到后面能变成神级装备。游戏里不出售任何成品神器,只卖初始宝物,而这些初始宝物跟着剧情推进同样能拿到手,怎么搭配、往哪个方向培养,全交给玩家自己拿主意。
必杀和特技也是一个个单独设计的,每位名将都有专属的必杀技与被动技,做技能的时候参照了人物在历史上的特点,仔细看的话能发现不少呼应的小细节。
最后是征讨。任意一部传记打到第25关后解锁征讨系统,里面是三国志那套经典战棋玩法,在大地图上经营内政、扩充军队,一步步走到统一天下。

画面里的模型都采用3D高级数字建模,动作、动画、特效等艺术表现做得比较饱满。
每个武将的能力、美术和配音都是分开塑造的,连普通军士都有自己的声音。
武将形象走的是Q萌路线,整体观感更活泼,不会显得沉闷。
战棋的规则看着不复杂,可每一局打下来都要动不少脑筋,三国故事也会走向不同的结局。
战斗方式有好几种,稀有的物资材料可以收集,武器装备也能自己动手造出来。
不想一直盯着屏幕的话,挂机状态下会自动战斗,人不在线也能攒下一笔奖励。
《三国吕布传说》围绕三国这段故事展开,目前放出了吕布传和蜀汉传两条剧情线,玩家能在里面看到不一样的传说,也能左右各个人物的历史走向。剧情以史书和小说为底子,又加进了不少原创的走向。故事推进时,群雄的命运握在玩家手里,既能感受到武将的勇猛,也要在战场上排兵布阵。按不同情节的需要,游戏做了上百种地形地图,想把逐鹿中原、四处征讨的那种感觉还原出来。
剧情里能收进队伍的武将有近四十多个,每个武将的打法都不一样。是统一天下还是将星就此陨落,全看玩家怎么走。剧情和关卡之外,还有人物列传、征战讨伐、人物图鉴、爬塔试炼这些内容可以玩。制作团队本身是三国迷,也在做传统文化的实践:美术风格、背景音乐、人物语言都带古风味道,保留了中式审美。这款游戏披着游戏的外壳,骨子里是历史,把传播历史文化当成做游戏的出发点。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,希望每位玩家都能在《三国吕布传说》里施展一番。
无双吕布,匡扶汉室。
英雄集合,突破上限。
收复名将,同生共死。
诸将听令,逐鹿天下。
v41.0版本更新【新增】
1.新增重生系统
2.新增图鉴武将品阶展示
3.新增野心值特效展示
4.新增功能模块开启提示
5.新增剧情隐藏关卡功能
6.新增魏月蓉武将加入
7.新增游戏界面动效
8.新增更新关卡分线功能(如果进了王线,就只能王线通关后再玩霸线)
9.地图增加默认黑色遮罩
【优化】
1.优化前期新手引导关卡
2.优化剧情关卡宝物显示及获得途径
3.优化吕布传剧情红蓝线野心值特效
4.优化精粹商店兑换
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