v1.3.155 · 更新于:2026-09-30 14:21:57
这款游戏把背景放在核战爆发后的原子时代,你要扮演一家之主,在核弹落下前的60秒里冲进屋子抢物资、找家人,然后把能带的人都塞进地下避难所。进去之后日子并不好过,疾病、缺水、挨饿、变异、外出探索、陌生人敲门,每天都会冒出新的麻烦,怎么分配存粮、让谁出门、遇到事情怎么选,都会影响一家人的死活。原作是Steam上的《60 Seconds! Reatomized》,手机版把核爆前搜寻和灾后求生这两段核心流程都保留了下来,随机事件加上多种结局,每一局的过程都不太一样。

1、末日求生:整个玩法围绕核爆倒计时和地下避难所的生活展开,从冲进屋子抢东西到灾后每天的安排都得提前想好,事件不同,每一局的走向也跟着变。
2、资源规划:罐头、水、药品、各种工具各有各的用处,前期搜什么和后期怎么分要结合家人的身体状况来定,舍掉什么留下什么,直接决定一家人能撑多久。
3、事件抉择:游戏里塞了不少突发状况和人物遭遇,生病、蟑螂、蜘蛛、陌生人上门这些场合,选左选右结果都不一样。
1、规则直观:核心就集中在搜寻、避难、生存、抉择这几个环节上,玩法逻辑不绕弯,刚上手也能很快摸清门道。
2、策略明确:时间和物资都卡得很死,取舍摆在明面上,什么时候派人探险、隔几天喂一次、留谁在家,都得看当下情况临时调整。
3、重复耐玩:房屋随机生成、事件不断变化,每回挑战都有差别,再加上多种生存结果,很适合一遍遍换路线、换处理方式去试。
1、60秒搜寻:核弹来之前只有60秒给你冲进随机房屋找物资、救家人,时间压得紧,每一次拿与不拿都很直接。
2、随机变化:灾后每天可能摊上不同的事,遇到的人、资源状况、生存处境一直在变,重开一局也会碰上新的过程。
3、多重结局:末日求生没有固定答案,救援、疾病、饥饿、意外都可能把结局带向别处,过程中的选择决定后面怎么走。
1、喜欢策略与决策类游戏的人
2、喜欢黑色幽默或荒诞剧情的人
3、喜欢生存模拟或末日题材的人
4、喜欢短时挑战或重复尝试的人
这款作品把核末日背景、限时搜寻和避难所经营揉在一起,玩起来主要考验时间管理、物资取舍和事件判断。核弹落下前那60秒决定你一开始能带什么进去,进了避难所就转成分配吃喝、维持家人状态、安排外出探索。随机事件让每天的情况都不同,蟑螂、蜘蛛、绿色管道、陌生人来访都会带来新的处理选择,女儿变异这类特殊事件还给尝试不同路线留了空间。操作本身不复杂,重心更偏向规划和决策,资源紧张的感觉一直贯穿整个生存过程。
不同物品在探险阶段用处不一样,书、斧子、收音机、棋盘这些都会影响你能拿到什么物资。再配上多种结局和重复挑战的设定,整体更适合喜欢末日生存、策略选择和随机事件玩法的人。
1、把手机版装好之后打开,在首页找到对应按钮,点进去就是设置界面

2、进到设置界面里,找到并点击 audio&language 这一项

3、在 language 选项右边点那个箭头,一下一下切换,直到刷出中文

4、点 APPLY 把语言设置保存下来

5、退回游戏主界面,就能看到文字已经变成中文了

1、蟑螂事件
蟑螂冒出来之后先别急着处理,等场上凑够两只并触发聊天事件。这个事件的文案有两套,刷到对应那套时,女儿有70的变异概率。你也可以拿斧子把蟑螂砍掉,第二天照样有变异机会。要是完全放着不管,还有30的概率让人物发疯。

2、蜘蛛事件
蜘蛛事件出现后,不管你选哪个选项,都有30的概率触发女儿变异的文案,之后她就进入变异状态,事件描述是被蜘蛛咬伤。

3、绿色管道事件
管道里流出绿色液体后不去处理,有40的变异概率,不过这个事件同时也算挂病层事件,放任不管会让角色多一层挂病状态。

1、子弹
带着子弹出门探索,有机会把空着的急救包补上,也可能在碰上土匪之后反击成功,顺手拿到物资。
2、棋盘
带棋盘去探索,有机会多拿3个罐头,也可能带回收音机或者子弹。
3、牌
带上牌外出,可以额外拿到2瓶水,还可能触发打牌事件,从中得到书或者地图。
4、杀虫剂
杀虫剂能用来端掉发光蟑螂的窝,把相关事件做完之后,有机会拿到2个罐头或1台收音机。
5、收音机
不走军队路线的话可以试试带收音机去探索,有机会多拿3瓶水,也可能拿到1把枪或1个急救包。
6、挂锁
带着挂锁探索时有机会碰到保险柜,保险柜实际能开出2瓶水,还有机会拿到1把枪。
一、新手生存篇最基础的目标就是活下去,新手阶段建议先把原子弹训练做完,对应的特征是军人图标。

二、探险是很重要的一环,出门搜寻是拿物资的主要途径,得挑合适的时间去探索。正式游戏里探险太频繁,还会更早把强盗招来。

三、优先顺序可以采用 Timmy=Dolores四、进食安排生存过程中要把食物和饮水安排明白。省资源一点的吃法可以按5天喝一次水、6天吃一次饭来,这样能少消耗一些食物。进食时间还会影响疲倦状态,太累可能引发疯狂。
五、新手寻物篇
1、找物注意事项
时间不够也别急,大不了重开一局。搜寻的时候别太贪,拿到基本需求就赶紧走。移动时留意路线,撞到物品会多花时间。
2、物资优先级
挑东西要按重要程度来。最重要的物资是书,书不会坏,还能用来修理、拍蟑螂、解除疯狂状态。比较重要的排序是斧子、医疗包、防毒面具、收音机、地图、手电筒。弹药、枪、杀虫剂、棋盘、锁、这些看路线需求决定拿不拿,手提箱主要用在拾荒阶段,有它单独的用途。
六、玛丽珍变异总共拥有三个方法
1、蟑螂出现后不去处理,等左右各有一只并触发对话,第二天可能就变异了。两只蟑螂出来后也能用斧子处理,第二天仍有变异机会。一直不处理,过几天女儿也可能起变化。沙里科夫会主动去抓蟑螂,所以有了沙里科夫之后就别再指望靠蟑螂触发变异了。
2、管道里冒出绿色液体后不处理,第二天变异概率比较高,但也可能全家一起生病。
3、蜘蛛事件发生后什么都不做,玛丽珍有较高概率发生变异。
4、玛丽珍变异后不会口渴,只会饿,也不会受伤或生病。碰到掠夺者还能把人赶走,派她外出探索能安全回来,不会累也不会疲惫。
七、物资分配
1、前期物资比例可以维持在2水1食物,安排一名成员出门找物资,同时注意别让他生病,不然之后生存压力会变大。
2、水要每5天补一次,食物等大家整体出现饥饿状态后再安排吃,别单独给一个人消耗食物和饮水,外出探险的成员除外。
3、外出探险的成员可以在5的倍数天数补一次水,方便刷新状态。
4、吃完还是饿的话,先别接着喂,看看第二天的状态。第二天还是饿,再继续补食物。
v1.3.155版本
1、引擎安全补丁
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