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被隔离的人们全CG

v01.04.01 · 更新于:2026-10-08 14:37:40

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  • 语言简体中文
  • 版本v01.04.01
  • 评分★★★★★
  • 厂商未知
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被隔离的人们把玩家放到一个封控收容所管理者的位置上。外面基本给不了什么支援,整座场所能不能正常转下去,全得靠你一个人扛。每天要盯着每个人的身体情况,留意谁的情绪开始不对劲,还得把手头那点药品和物资掰着指头分配。这栋封闭的楼里没有什么固定套路可循,你每做一个决定,都会实实在在影响别人对你的看法,也会把整个场所的生存方向往某个方向推。

被隔离的人们全CG

被隔离的人们特色说明

界面走的是去掉多余装饰的拟真路线。屏幕上没有花哨夸张的按钮,你能看到的是一套有点年头的监控画面、翻得边角起毛的电子表格,还有偶尔卡顿的联络对讲机。操作全都嵌在场景里,想知道发生了什么,就得自己去翻文件、点开监控画面,或者贴着门听里面的动静,把找信息这件事本身做成了有现场感的体验。

声音是这游戏制造压抑气氛的重要手段。通风管道里没日没夜地响着低沉的轰鸣,走廊深处时不时飘来几声微弱的咳嗽和抽泣,巡查的人从远到近、又从近到远地走过。这些动静都是从真实的密闭空间里录下来的。它们不只是烘托气氛,你如果听得仔细,常常能提前察觉某个房间里不太对劲的苗头。

配图

被隔离的人们描述

日常要忙的杂事挺多:挨个测体温、查各项身体指标、注意谁的心理状态出了偏差,还得算着用量去发那些紧缺的药品和生活物资,空下来还要修一修、升一升那些老旧的基础设备。

可光靠精打细算当个仓管,是应付不了这里的局面的。真正麻烦、也真正有味道的部分,是怎么跟楼里每一个具体的人相处。

你可以当面找人闲聊,可以翻值班记录,也可以处理他们私下递上来的求助,一点点摸清每个人的脾气和来历。你选择按规矩办、讲人情还是板起脸来硬管,会直接决定大家把你当成靠山还是当成对头。收容所里的人际关系和后面发生的事,就是靠这些来往一点点往前推的。

楼里的传染情况一直在变,危险说不准就藏在哪个看不见的角落。你的防控手段松一点还是紧一点,都会直接体现在感染人数的走势上。

这里没有什么标准答案,也谈不上最优解。从你接手管理的那天起,所有剧情都是你一次次选择交织出来的,最后走到哪个结局,全看你自己怎么处置。

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被隔离的人们说明

没有保姆式指引的自由管理模式:屏幕上不会贴满任务箭头,也没有闪来闪去的提示框,每天先做什么后做什么,全凭你自己拿主意。你可以把大半天耗在病房里挨个找人谈心,也可以一整天窝在办公室对着各种监测数据找规律,就算偶尔偷懒什么正事都不干,也不会有人直接判你出局。只是时间照样往前走,所里的情况也在变,这种放着不管的选择本身同样会带来相当严重的后果。

充满变数的个人走向与重玩价值:正因为没有死板的单线流程,加上人物关系和突发事件错综复杂,每个人玩出来的经历几乎都不一样。你前期随手帮过的一个病患,可能在几十天后的某个危急关头,用你完全想不到的方式拉你一把,或者坑你一下。这种环环相扣的因果链条和难以预料的走向,让这游戏哪怕重新开局好几遍也不会觉得腻,每次都能碰上完全不同的人心博弈。

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被隔离的人们亮点

它把资源调配的玩法和道德层面的艰难抉择捏在了一起,搭出一个让人神经紧绷的管理困境。好玩的地方不在于画面多华丽、按键反馈多爽快,而在于手头信息残缺不全时,你必须硬着头皮去权衡利弊的那种烧脑感,还有面对复杂人性时的无力和纠结。有时候为了让大部分人活下去,你不得不咬牙做一个看起来冷血的决定,过几天再看到这个决定连锁引发的一场惨剧,那种心里沉甸甸的冲击,确实很长时间都缓不过来。

应用信息

  • 软件大小:23.5 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件版本:v01.04.01
  • 包名:com.CR.TextAdventure
  • 更新时间:2026-10-08
  • MD5值:84669c4cf485ec9a176afcdb12533f55

游戏截图

  • 被隔离的人们全CG截图1
  • 被隔离的人们全CG截图2
  • 被隔离的人们全CG截图3

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