v1.1.29 · 更新于:2026-10-24 09:10:39
追随真相是一款从Steam移植到手机端的侦探题材点击冒险游戏。玩家扮演侦探Paul Trilby,前往一座被高墙隔开、由医院掌控的怪异岛镇,调查市民出院后集体失忆背后的阴谋。手绘画面配上悬疑配乐,解谜靠观察和联想推进。整段流程不长,适合喜欢短篇解谜、偏爱超现实叙事、又不想被复杂操作劝退的玩家。

操作方式很直接:在场景里点来点去,找可交互的物件和人物。
主角收到Susie的密信,受托帮精神病院里的患者逃出去。
岛上居民说法各不相同,线索收集就是推进剧情的主要手段。
谜题类型不重样,有转盘拼图,也有需要换位思考的机关。
游戏时长约1.5小时,节奏紧凑,适合一口气通关。
手绘场景逐帧绘制,风格诙谐里带着阴郁,和剧情氛围贴得很紧。
背景音乐由Victor Butzelaar创作,紧张感主要靠音效撑起来。
创作灵感来自Samorost与Rusty Lake系列,玩过这两款的人会感到熟悉。
故事发生在一座被墙一分为二的岛镇,医院是实际的控制者。
普通居民被送进医院,出来时记忆已经被抹掉。
侦探要做的,就是顺着流言和证物把阴谋一层层剥开。
当地人的闲话里藏着真话,多聊几句往往有收获。
关键抉择点有状态提示,方便玩家判断当前走向。
多结局分支的体验建议官方已在评估,后续版本会给出更清楚的提示。
1、开场先读Susie的密信,再去岛上找那个说话意味深长的男人;想见到Susie得坐船,桨就在身后的灯塔里。

2、上岛后多和居民搭话,各人说法不一,从这些矛盾里筛出可用线索。

3、转盘拼图打开门后,会碰到一个躲藏的老头,正是寻人启事上的人;拿到斧头砍树搭桥,才能过河。

4、河对岸线索更密集,能找到Susie留下的信,里面写明了她打算怎么逃。

5、进club要门票,保安嫌帽子形状不对;把捡到的公告牌挡在身前,形状就过关了。

6、从醉汉手里拿到金币,用金币开厕所门,再从老旧水龙头里取出虫子。

7、把虫子交给钓鱼的人,他一口吞下又吐出一张id卡,拿这张卡就能开大门。


全作共15个成就:找猫9个、小彩蛋4个、结局2个,按流程顺序整理如下。
1、Gone Fishing:划船到墙内小岛后,把地图拖到最左边,点水面上的小船,被海怪吞掉即弹成就。
2、Gizmo:在墙内小岛右侧猫屋接下找猫任务,去公园左下角房屋楼顶点一下,第一只猫到手。
3、Stinky job!:在club卫生间给马桶冲水三次以上。
4、Peanut:上club屋顶把天空调成黑夜,再进夜场房间,舞池门口能抓到第二只猫。
5、Shadow:黑夜时到墙内小岛钓鱼平台旁的路灯下,第三只猫全身漆黑蹲在那儿。
6、Greeting gone wrong?:黑夜时去小洋楼二楼,点穿粉色睡衣的人脱帽致意。
7、Biscuit:进三眼怪物的潜水艇,顺管道向右到深海,第四只猫穿着潜水服从左上角游进来。
8、Muffin:出潜水艇进小岛下方隧道,经发光的门到制药房,点桌下老鼠,第五只猫从左边探头。
9、Tigger:穿过隧道到墙外,右下角三座烟囱房下方的树上藏着第六只猫。
10、Whiskers:突破墙外守卫后,小溪边能看见睡着的第七只猫。
11、Luna:走大门进医院,在电脑前等打印时睡着进入外太空,拖动飞船下方陨石,第八只猫正在星际旅行。
12、Reunited:八只猫找齐后自动获得,点右侧猫咪小图标即可。
13、Mind in the Maze:爬隧道进医院,地图上的格子屋通向死胡同,点开右墙的画,反复点右下角撕开,最后点小脑人图案。
14、A New Beginning:打开Transfer.exe开始安装,读条结束前依次选“取消”“删除程序”,确认框选“是”;该成就与The Cloud不能同周目完成。
15、The Cloud:打开Transfer.exe完成安装,把全部游戏文件传上云端;该成就与A New Beginning不能同周目完成。
新增“线索回溯”界面,随时查看已收集证物和人物关系网。
新增“笔记高亮”与“深度解析”模式,可提取文本深层逻辑与隐藏线索。
重构底层渲染引擎,画面流畅度提升40%,并优化Steam云存档同步。
优化章节切换加载逻辑,减少卡顿现象。
重新调整提示系统触发节奏,引导更自然。
改进对话日志的搜索与标记功能。
修复对话字幕与语音不同步的问题。
修复部分场景画面撕裂与卡顿。
修复若干影响存档稳定性的罕见问题。
调整部分环境音效平衡度,氛围更细腻。
改进字体渲染与对话界面动效,掌机与桌面模式阅读更舒适。
界面布局更直观,上线快捷键自定义功能。
提升Steam Deck及PC平台兼容性与性能表现。
优化按键适配,社区反馈存档稳定性良好。
新版指引被不少玩家评价为更自然,卡关率明显下降。
多周目玩家重看细节时,能发现更多前期埋下的伏笔。
找猫与彩蛋分布在流程各处,隐藏结局的线索提示计划在下个版本补充。
剧情分支存档自定义与成就系统,是后续打磨的重点方向。
解谜难度整体偏思考型,不靠手速,靠观察和联想。
画面与配乐是玩家提到最多的加分项。
如果你玩过Samorost或Rusty Lake,这款的叙事密度和谜题设计会对胃口。
想找一段短而奇特的冒险体验,可以从这作开始。